1997년 디자인을 바탕으로 최근 리마스터된 카미오자는 어드벤처 게임에 단순하면서도 독창적인 재미를 선사합니다. 접근하기 쉽고, 신비로우며, 몰입감이 뛰어납니다.
잃어버린 보물을 발견하고, 고대 유물을 복원하며, 오래전에 잊힌 미스터리를 풀어보세요. 아름답고 기묘한 아자리아의 세계로 들어가 당신의 운명을 쟁취하십시오.

특징 및 콘텐츠
플레이어는 게임을 시작할 때 자신의 카르마, 에너지, 지혜를 시각적으로 보여주는 간단한 플레이어 아바타를 만듭니다. 또한, 두 가지 문화 중 하나를 선택하여 독특한 1인칭 모험을 시작하게 됩니다. 플레이어는 가상 손을 조종하여 전방을 가리키거나 관심 있는 지역을 클릭하여 세계를 탐험합니다. 세계 자체는 360도 사전 렌더링된 시점과 플레이어의 제어 하에 스크롤되는 패널 뷰로 구성됩니다. 플레이어는 아이템을 수집하고, 퍼즐을 풀고, 자원을 관리하여 고대 조상들의 미스터리를 풀고 진화해 나갑니다.
협동 플레이
카미오자는 혼자서도 플레이할 수 있지만, 여러 플레이어와 함께 플레이할 때 훨씬 더 몰입감 있습니다. 플레이어들은 서로의 손이 움직이며 세계에 영향을 미치는 것을 볼 수 있습니다. 플레이어들은 소통하고, 빠르게 아이템을 거래하며, 주문을 시전하거나 게임 플레이에 도움을 주거나 방해할 수 있습니다. 일부 퍼즐은 협동 플레이를 염두에 두고 설계되었으며, 특별히 제작된 주문이나 고유한 아이템을 필요로 합니다.
자원 및 제작
게임을 플레이하면서 플레이어는 유독 가스를 내뿜는 니스트롬 광산에서 유독성 액체를 수집해야 합니다. 이 니스트롬은 도시에서 아이템을 제조하고 주문을 제작하는 데 필요합니다. 화폐와는 전혀 관련이 없지만, 채굴의 어려움 때문에 가치를 지닙니다. 플레이어는 광산을 직접 통제하거나 더 협력적인 플레이를 선택할 수 있습니다.
주문은 세계에서 자원(니스트롬 외)을 수집하고 사원의 특별한 제작 구역을 사용하여 제작됩니다. 이렇게 제작된 주문은 네트워크 주문으로 사용하거나 다양한 퍼즐을 위한 특수 주문으로 사용할 수 있습니다.
제작 가능한 주문의 예:
마법 부여, 추적자, 추방, 죽음, 환각, 속박, 폭발, 힘, 이전, 경보, 부활...
이 주문들은 다른 플레이어와 환경에 직접적으로 작용합니다.
퀘스트와 NPC
이 게임에는 세계관과 고대 비밀을 파헤치는 여러 주요 퀘스트가 있습니다. 이 퀘스트들은 게임 전체에 적용되며 모든 플레이어가 공유합니다. 또한, 각 플레이어에게 국지적으로 적용되는 퀘스트도 있는데, 이는 '메플린'이라는 기묘한 생명체로부터 주어집니다. 메플린은 플레이어가 목표를 달성하면 보상을 주고, 플레이어가 앞으로 나아가는 데 도움이 되는 힌트를 제공합니다.
거래와 상업
특정 게임 내에서 아이템은 에트녹(Etnoc) 시티에서 나이스트롬(Nystrom)으로 판매될 수 있습니다. 이 게임은 독특한 알고리즘을 사용하여 플레이어 잠금 판매 보관함을 생성하며, 이를 통해 아이템을 나이스트롬으로 교환할 수 있습니다. 이는 1996년 당시 흥미로운 아이디어로 여겨졌습니다. 희귀 아이템을 소지하게 된 플레이어는 이 보관함을 사용하여 추가적인 나이스트롬을 얻을 수 있습니다.
개발 역사
원래 '아자리아(Azaria)'라는 제목으로 개발되었던 '카미오자(Kamioza)'는 1996/1997년에 저희가 '싱귤래리티(Singularity)'라고 부르는 회사에서 개발했으며, 말로필름 인터랙티브(Malofilm Interactive, 이전 Readysoft)에서 출시할 예정이었습니다. 저희는 퍼블리셔인 말로필름과 함께 E3에 참가했으며, 언론 투어를 계획하고 있었습니다. 그러던 중 믿을 수 없을 정도로 힘든 한 달이 닥쳤습니다. 갑자기 말로필름이 문을 닫고 퍼블리싱 사업부가 매물로 나왔으며, 거의 같은 시기에 사망 사건과 불행한 상속 문제로 인해 게임의 권리가 개발자들에게서 박탈되었습니다.
저희는 독특한 P2P 네트워크 플레이를 구축하는 데 2년 이상을 보냈습니다. 전설적인 팻 맨(조지 생어, George Sanger)이 저희 음악을 작곡했으며, 40개국 이상에서 수백 시간의 베타 테스트를 진행했습니다. 저희 게임을 "미스트 온라인(Myst Online)"이라고 칭찬하는 기사들이 작성되기도 했습니다. 저희는 큰 충격을 받았습니다.
팬데믹 시기쯤에 저희는 '아자리아'의 권리를 되찾고 다시 진지하게 작업에 착수할 수 있었습니다. 기술적으로 많은 것이 변했지만, 저희가 구상했던 핵심은 여전히 재미있고 흥미로웠습니다. 이 제품을 다시 생명으로 불어넣은 것은 사랑의 결실이자 끈기의 이야기이며, 저희가 오래전에 만들어낸 것을 사람들이 즐길 수 있게 되어 매우 기쁩니다.