
옥상 이야기
A Rooftop Tale
홍수 피해를 입은 시골의 옥상과 지하를 배경으로 한 2D 내러티브 중심의 메트로배니아 게임으로, 애완동물과 함께 탐험하고, 수수께끼를 풀고, 돌연변이 생물과 싸우며 영화 같은 컷신, 다양한 배경, 기억에 남는 캐릭터로 풍성합니다.
최신 커뮤니티/공략
상세 설명
A Rooftop Tale는 탐험, 퍼즐, 액션이 가미된 2D 내러티브 중심의 메트로배니아 게임입니다.
스토리
거대한 홍수로 인해 시골의 모든 길이 막혔습니다. 길을 잃거나 버려진 모든 길들 및 집에서 키우던 동물들은 생존하고 다양한 지역을 장악하기 위해 지붕(그리고 그 이상)을 점거하기로 결정합니다.
길고양이에게 길러진 주인공 프랜시스는 도시로 향하는 여정을 시작하여 인간 가족을 찾고 홍수 뒤에 숨겨진 미스터리를 풀기로 결심하지만, 그 전에 자신의 과거를 해결해야 합니다.
그의 여정 동안, 그는 전설, 민담, 신화를 뒤틀고 이야기를 어둡게 만드는 여러 가지 불편함과 문제적인 인물들을 만나게 됩니다.
핵심 메커니즘
빗자루: 딱딱한 나무 빗자루 콤보보다 더 좋은 것이 있을까요? 아마도 모든 것이겠죠. 하지만 빗자루를 훌륭한 무기처럼 다루는 프렌치 불도그만큼 재미있는 것은 몇 가지 없을 것입니다.
빗자루를 장신구로 업그레이드하여 콤보를 더 길고, 빠르고, 강력하게 만드세요;드롭킥: 프렌치 불도그가 할 수 있는 만큼 강력하고 재미있는 드롭킥을 구사하세요;
붉은 담요: 프랜시스의 행운의 망토는 피해를 막아주지만 쉽게 닳기 때문에, 정기적으로 수리할 수 있도록 충분한 실타래를 모으는 것을 잊지 마세요;
기절: 기절 공격을 사용하여 적과 보스에 맞서 결정적인 시간을 버세요. 하지만 모든 적이 이에 취약한 것은 아니니 주의하세요;
토네이도: 힘을 모아 엄청나게 빠른 회전을 하세요. 이 토네이도는 더 큰 피해를 입히고 상대를 더 오래 기절시킬 것입니다;
방어:
-- 다른 방식으로 만들어짐: 프랜시스는 탱크가 아니므로, 자신을 방어하기 위해 똑똑하고 민첩해야 합니다. 때로는 붉은 담요만으로는 충분하지 않을 수 있습니다;
-- 사료: A Rooftop Tale에서 동물들은 사료를 화폐로 도입했습니다. 다양한 방법으로 수집할 수 있으며, 자신을 치유하기 위해 소비할 수도 있습니다;
-- 음식: 훌륭한 프렌치 불도그 셰프가 되어 맛있는 음식을 요리하여 체력을 회복하고, 공격력이나 방어력을 높이며, 더 많은 버프를 만드세요;
-- 9개의 목숨: 고양이는 9개의 목숨을 가지고 있죠? 프랜시스는 길고양이에게 길러졌기 때문에, 영구적으로 모든 사료를 잃기 전에 9개의 목숨을 얻게 됩니다. 따라서 정기적으로 자신을 치유하거나 다람쥐 창고에 사료를 저장하는 것을 잊지 마세요.
0개의 생명을 잃으면 마지막으로 사용했던 Pet Bed에서 부활하게 되지만, Kibble은 0개가 되고 생명은 9개로 복원됩니다.Dash: Nerfed Dash와 Buffed Dash가 있으며, 사용하는 시점에 따라 달라집니다. 점프 후 더 빨리 대시할수록 더 높이 대시하며, 그 반대도 마찬가지입니다. 이를 통해 추진력을 유지하면 특정 장애물을 더 잘 극복할 수 있습니다.
Smash: 필요하거나 가능한 경우 위에서 적을 기절시킬 수 있습니다. 또한 새로운 길이나 비밀 장소를 발견할 수 있는 유일한 방법입니다.
GAMEPLAY
Immersive Narration: A Rooftop Tale의 가장 필수적인 부분입니다. 저는 항상 훌륭한 스토리나 훌륭한 배경이 훌륭한 내레이션 없이는 낭비라고 믿었습니다. 이 게임은 단순히 이야기를 전달하는 것을 넘어, 게임을 믿을 수 있게 만들고 다양한 측면을 통해 게임 플레이를 지원하여 놀라움과 흥미를 유발하도록 계획하고 있습니다: 시네마틱 애니메이션 컷신, 재미있고 흥미로우며 유용한 대화, 풍부한 미션, 세계관 및 그래픽, 기억에 남는 만남, 아름답고 감동적인 순간 등;
Intuitive Exploration: 저는 복잡하고 잘못 설계된 지도에서 길을 잃는 것을 좋아하지 않았습니다. 제가 "직관적인 탐험"이라고 부르는 것을 통해 발견의 경외감을 경험하기를 바랍니다. 세계를 돌아다닐 때 독특한 요소, 상징, 얼굴 및 장면 덕분에 길, 장소 및 전체 영역을 기억할 수 있습니다. 게임 내에서 단순히 탐험하는 것이 아니라 방문하고 주변의 아름다움을 즐기며 불필요한 좌절 없이 숨겨진 비밀을 찾기를 바랍니다.
Diverse Scenography: 여러분의 여정은 주로 지표면과 지하로 나뉘며, 일반적으로 편안하고 안전한 야외 지역과 어둡고 신비로운 지하 레벨 간의 매혹적인 대조를 이룹니다. 이를 통해 더 흥미롭고 호기심을 자극하는 생물 군계와 똑같이 아름답고 다양한 장면을 많이 만들 수 있습니다.
Puzzles: A Rooftop Tale은 크고 정교한 세계이며, 스토리를 따라갈수록 더욱 신비로워집니다. 이를 헤쳐나가려면 퍼즐, 수수께끼, 수수께끼를 풀어야 합니다. 탐험하거나, 세계관을 읽거나, 심지어 싸우는 동안에도 찾을 수 있습니다. 따라서 환경을 연구하고, 힌트에 주의를 기울이고, 주의 깊게 읽으십시오.
혼합 전투: 프란시스는 전형적인 초강력 영웅이 아닙니다. 매우 민첩하고 단호하지만, 동시에 약하고 서투르기도 해서 적, 특히 보스에게 어떻게 접근해야 할지 신중해야 합니다.
전투는 전략적이고 재미있도록 디자인했으며, 가장 중요한 측면은 다음과 같습니다:
-- 논리: 보스를 마음껏 공격할 수 있지만, 일반적으로 보스는 당신보다 훨씬 강하고 저항력이 높습니다. 따라서 보스의 방어를 무너뜨리고, 시간을 벌고, 기절시키고, 막고, 무력화하거나 처치할 방법을 찾아야 합니다.
이를 위해서는 특정 기술을 사용하고, 환경을 활용하며, 퍼즐을 풀어야 합니다.
-- 민첩성: 프란시스의 비범한 민첩성은 특정 공격을 극복하고, 보스에게 더 오래 저항하며, 성공적인 전략을 개발하는 데 도움이 될 것입니다. 하지만 처음부터 모든 업그레이드를 사용할 수 있는 것은 아니라는 점을 명심하세요. 따라서 누구와 맞서 싸울지 신중해야 합니다.
-- 장신구: 장신구는 기술을 강화하는 데 도움이 되는 동맹이 될 것입니다. 장신구를 착용하거나 빗자루에 장착할 수 있으며, 특정 보스와 대결하기 전에 세트를 현명하게 배치하세요.
게임
이 비전에 저를 사로잡은 몇 가지 측면이 있습니다:
옥상: 아마도 여러분 중 많은 분들처럼, 저는 어릴 때부터 동물과 괴물이 옥상에서 달리고, 탐험하고, 싸우는 것을 상상하곤 했습니다. 특히 아버지 차 뒷좌석에 앉아 있을 때 말이죠. 5년 전 어느 더운 여름날, 창밖의 옥상을 바라보며 그 생생한 상상이 구체적인 길을 찾았고, 마침내 시제품을 만들기로 결정했습니다. 그 시제품은 압도적으로 긍정적인 반응을 얻었습니다.
호기심: 저는 현실에서든 게임에서든 탐험하는 것을 항상 좋아했습니다.
아마 우리 모두 숨겨진 전리품, 새로운 지역 또는 이스터 에그를 찾기 위해 게임의 어두운 구석에서 캐릭터를 글리치 시킨 경험이 있을 것입니다. 이것은 제가 어린 시절 포인트 앤 클릭, 어드벤처, 롤플레잉 게임을 하면서 항상 매료되었던 부분입니다.개성: 제가 기억하는 한, 저는 이야기를 상상하고, 스케치하고, 쓰는 것을 좋아했습니다. 그리고 그 세계에서 가장 풍부하게 만든 것은 다양하고 다른 개성, 재미있고 흥미로운 대화, 그리고 독특하고 기억에 남는 캐릭터들이었습니다.
출시일
A Rooftop Tale은 2025년 여름에 킥스타터를 통해 출시될 예정입니다. 사전 출시 페이지를 팔로우하여 알림을 받으세요!
캠페인 결과를 바탕으로 스팀 및 콘솔 출시일을 확정할 수 있습니다. 저를 지지해주신다면 영원히 감사할 것입니다.
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옥상 이야기 자주 묻는 질문
옥상 이야기은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
옥상 이야기의 장르는 액션, 어드벤처, 인디입니다.
옥상 이야기의 개발사는 어디인가요?
옥상 이야기의 개발사는 Andrea Putortì Games입니다.
옥상 이야기은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
옥상 이야기은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
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