
플런더 프로토콜
Plunder Protocol
플런더 프로토콜은 RTS, MOBA, 오토 배틀러, 타워 디펜스, 그리고 기지 건설을 독특하게 혼합한 게임입니다. 전략을 사랑하지만 마이크로매니지먼트를 싫어하는 플레이어들을 위해 디자인되었습니다. 기지를 건설하고, 유닛을 모집하며, 빠른 클릭 대신 전략으로 상대를 압도하세요.
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상세 설명
Plunder Protocol는 RTS, MOBA, 자동 전투, 타워 디펜스에 기지 건설 요소를 결합한 독특한 게임입니다. 전략을 좋아하지만 마이크로 컨트롤을 싫어하는 플레이어를 위해 디자인되었습니다. 빠른 클릭이 아닌 스마트한 결정으로 병력을 구축하고, 전술을 조정하며, 상대를 압도하세요. 모든 경기는 메카닉이 아닌 전략의 싸움입니다.
현재 기능
게임의 핵심은 기지 건설입니다. 경제 및 전투 유닛을 생성하는 스포너를 배치하고 기지를 방어하기 위한 타워를 건설합니다.
맵에는 양 팀 기지를 연결하는 3개의 레인이 있습니다:
왼쪽 레인은 경제를 성장시키고 공격하기 위한 자원을 약탈하는 곳입니다.
오른쪽 레인은 방어를 위한 곳으로, 적의 진행을 늦추기 위해 타워를 건설합니다.
양쪽 레인의 끝에는 큰 중립 몬스터가 있습니다. 충분한 자원을 모으면 이를 처치하고 밀어붙일 수 있습니다.
중앙 레인은 넓게 열려 있으며, 각 측면에 단 하나의 타워만으로 보호되어 있어 빠르고 직접적인 공격에 이상적입니다.
각 레인에는 측면에 방어 타워를 건설할 수 있는 플랫폼도 있습니다.
스포너는 충분한 자원이 있을 때 자동으로 유닛을 생성합니다. 유닛은 약탈 또는 공격을 위해 정해진 경로를 따릅니다. 유닛 컨트롤은 없으며, 플레이어의 유일한 영향력은 건물을 배치하는 위치이며, 이는 유닛의 경로를 결정합니다.
결과는 일종의 줄다리기와 같습니다. 군대를 조정하고, 경제를 관리하며, 하나, 둘 또는 세 개의 레인을 모두 밀어 적 기지를 파괴하고 승리하세요.
현재는 1v1 경기로 진행되지만, 커뮤니티가 성장하면 팀 기반 경기로 전환할 계획이며, 처음에는 2v2, 이후에는 3v3 또는 5v5까지 확장될 수 있습니다.
계획된 기능
모든 건물에 고유한 방식으로 작동 방식을 변경하는 업그레이드를 추가합니다.
게임 플레이 방식을 변경하는 특수 건물을 추가합니다.
경제 유닛의 균형을 맞추고 경제 관리를 확장합니다.
더 많은 전투 유닛과 타워를 추가합니다.
커뮤니티가 성장함에 따라 팀 기반 경기를 도입하고 이에 맞춰 맵을 확장합니다.
게임 시작 시 선택할 수 있는 다양한 진영 또는 종족을 추가합니다.
프로토타입 수정
프로토타입은 완성될 게임의 미리보기입니다. 많은 기능이 아직 의도한 대로 정확하게 작동하지 않으며, 상당수의 버그가 존재합니다.
건물 배치 시스템을 개선합니다.
유닛 경로 탐색 및 대상 선택 개선.
유닛이 건물 내부를 통과하지 않고 주변을 돌아 이동하도록 개선.
건물 및 유닛 선택 시스템 개선.
게임 그래픽 대폭 개선.
플레이 테스트
오픈 플레이 테스트를 진행하기로 결정했습니다. "접근 요청" 버튼을 클릭하면 즉시 접근할 수 있습니다.
현재 게임은 프로토타입 단계에 있습니다. 완성되거나 최종적인 제품이 아닙니다. 불편한 버그를 만나게 될 것입니다.
Plunder Protocol은 현재 플레이를 위해 두 명의 플레이어가 필요합니다. 빠른 플레이 기능이 있지만 플레이어 수가 적습니다. 친구와 함께 플레이하고 싶다면 비공개 로비도 있습니다.
상대를 찾거나, 질문이 있거나, 피드백을 공유하고 싶다면 저희 Discord에 참여하세요.
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플런더 프로토콜 자주 묻는 질문
플런더 프로토콜은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
플런더 프로토콜의 장르는 액션, 전략, 무료 플레이입니다.
플런더 프로토콜의 개발사는 어디인가요?
플런더 프로토콜의 개발사는 Pascal Claes입니다.
플런더 프로토콜은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
플런더 프로토콜은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
플런더 프로토콜의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?
게임세상 플런더 프로토콜 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.










