
미지의 존재
Entity Unknown
냉전 시대에 지워진 소련 마을 노보키르스크를 탐험하며, 전투 없이 소리, 빛, 그리고 당신의 정신력만으로 공포가 살아 숨 쉬는 분위기 있는 내러티브 중심의 심리 공포를 경험하세요.
최신 커뮤니티/공략
상세 설명
두려움은 측정하고, 분리하고, 제거할 수 있다고 말했죠.
인간의 정신은 적응할 수 있다고 말했습니다.
수면은 인간 영혼의 약점이며, 치유해야 할 결함이라고 말했죠.
그래서 그들은 잠들지 못하게 했습니다.
그리고… 그들은 다시는 잠들지 못했습니다.
마지막 불빛이 꺼졌을 때,
신호는 멈추지 않았습니다.
그것은 기억했습니다. 그것은 학습했습니다. 그것은 깨어났습니다.
잊혀진 마을
우랄 산맥 북쪽 깊숙한 곳, 모든 지도에서 지워진 소련의 정착지 노보키르스크가 있습니다. 한때 프로젝트 즈베즈다의 본거지였던 이곳은 냉전 시대의 가장 뛰어난 두뇌들이 두려움을 무기로 바꾸려 했던 곳입니다. 그들은 의식을 조작하고, 불안, 수면, 감정을 통제 수단으로 구부릴 수 있는 기계를 만들었습니다.
하지만 무언가 잘못되었습니다.
실험 대상들은 잠들지 않기 시작했습니다. 신호는 그들의 꿈속으로 스며들었습니다. 그리고 마침내 불빛이 꺼졌을 때, 정적 속의 무언가가 생각하기 시작했습니다… 그리고 죽기를 거부했습니다.
이제 수십 년이 지난 지금, 노보키르스크는 끝없는 밤에 갇혀 있습니다. 눈은 멈추지 않고 내리고, 공기는 여전히 사람들을 미치게 했던 바로 그 신호로 울리고 있습니다. 그 안 어딘가에서, 의식이 지켜보고 있습니다… 또 다른 정신이 깨어나기를 기다리면서.
하강
당신은 자신이 누구인지 전혀 기억하지 못한 채 홀로 깨어납니다. 주변에는… 아파트 건물, 부서진 실험실, 속삭임이 여전히 메아리치는 얼어붙은 교실들이 있습니다. 불빛은 희미하게 깜빡이거나, 아예 켜지지 않거나, 라디오는 정적의 파도 사이로 러시아어로 중얼거리고, 손전등의 모든 깜빡임에 맥박이 빨라집니다.
이것은 편집증이 아닙니다. 이것은 계속되는 실험입니다.
당신의 카메라는 당신의 눈이 볼 수 없는 것을 드러냅니다. 당신의 손전등은 존재가 가까이 다가올 때 깜빡입니다. 어둠은 당신을 먹고, 당신의 숨결이 유일한 소리가 될 때까지 세상을 뒤틀어 놓습니다. 프로젝트 즈베즈다의 거대한 유물인 레이더 타워는 당신의 유일한 닻입니다. 그것들을 정렬하여 주파수를 안정시키고, 생각을 멈추게 하고, 당신의 정신을 갉아먹는 공포를 밀어내십시오.
빛은 당신을 살게 합니다.
하지만 신호를 다시 정렬할 때마다… 무언가가 당신을 다시 정렬합니다.
실험은 끝나지 않았다
Entity Unknown은 영화 같은, 내러티브 중심의 심리 공포 경험입니다.
무기는 없습니다. 전투도 없습니다. HUD도 없습니다. 오직 한때 인간이었던 무언가에게 감시당하고 있다는 끊임없는 인식만이 존재합니다. 만약 그것이 존재했다면 말이죠.
Novokirsk의 모든 순간은 고립감과 공포로 가득합니다. 어둠 속에 오래 머물수록 세상은 왜곡됩니다. 벽이 움직이고, 속삭임이 따라붙으며, 익숙한 장소는 불가능한 기하학적 형태로 뒤틀립니다. 당신은 단순히 정신을 잃는 것이 아닙니다. 이곳을 만든 실험의 일부가 되어가는 것입니다.
그들은 잠들지 못하게 했습니다.
그리고 다시는 잠들지 못했습니다.
주요 특징
• 살아 숨 쉬는 공포 메커니즘
현실이 되는 불안을 경험하세요. 어두워질수록 당신의 인식은 붕괴됩니다. 빛, 무선 신호, 레이더 타워만이 무너져가는 정신으로부터 당신을 지킬 유일한 방어 수단입니다.
• 사라진 소련 마을 탐험
눈 덮인 Novokirsk의 폐허를 탐험하세요. 버려진 아파트, 웅웅거리는 타워, 수십 년 전 모든 사람이 사라진 후에도 여전히 작동하는 실험실을 거닐게 됩니다.
• Arkattia 비주얼 시스템 (AVS)
Unreal 엔진을 위한 자체 비주얼 시스템을 통해, 게임은 극사실적인 비주얼로 가장 무섭고 현실적인 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다.
• 시네마틱 심리적 공포
UI 없음. 메뉴 없음. 오직 끊김 없는 몰입감과 압도적인 분위기만이 존재합니다. 모든 깜빡임, 모든 웅웅거림, 모든 침묵이 이야기가 됩니다.
• 두 개의 엔딩, 하나의 진실
신호를 침묵시킬 수도 있고, 영원히 속삭이게 내버려 둘 수도 있습니다. 어느 쪽이든, 당신은 언제나 그 일부였습니다.
신호는 여전히 송출 중
“실험체들은 꿈을 멈췄습니다.
그들의 눈은 뜨인 채였습니다.
공포는 자각하게 되었습니다.
그리고 마지막 불빛이 꺼졌을 때… 그것은 깨어났습니다.”
Entity Unknown은 생존에 관한 이야기가 아닙니다.
그것은 공포가 당신 없이 살아가는 법을 배울 때 일어나는 일에 대한 이야기입니다.
그리고 그것은 여전히 기다리고 있습니다… 잡음 속에서.
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미지의 존재 자주 묻는 질문
미지의 존재은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
미지의 존재의 장르는 어드벤처, 인디입니다.
미지의 존재의 개발사는 어디인가요?
미지의 존재의 개발사는 Arkattia이며, 배급사는 Arkattia 입니다.
미지의 존재은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
미지의 존재은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
미지의 존재의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?
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