
오토맷(Automat)
Automat
시간 낭비하는 게임에 지치셨나요? 자동화하세요! 𝔸𝕦𝕥𝕠𝕞𝕒𝕥은 당신의 🖱️와 ⌨️를 사용하는 방법을 알고 있는 도구입니다! 프레임 단위의 완벽한 입력 재생 🎼에 최적화되어 있고, 텍스트를 인식 🔎할 수 있으며, 기계 코드로 스크립트를 작성 ⚡️할 수 있습니다. 게임에서 손을 대지 않고 레벨업 📈 및 💰 골드 파밍을 할 수 있도록 설정하세요.
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상세 설명
Automat의 목표는 컴퓨터가 일을 하도록 만드는 것입니다
프로그래밍 없이 - 그냥 일을 하게 하는 거죠.
Automat는 다음을 할 수 있습니다:
게임 플레이: 마우스 및 키보드 매크로를 녹화 및 재생합니다.
화면 인식: 다른 앱 내의 텍스트를 캡처하고 인식합니다 (OCR).
로직 생성: 핫키에 반응하고 간단한 명령을 연결하여 동작을 스크립팅합니다.
대부분의 게임에서 레벨 및 골드 파밍을 할 수 있습니다. Skyrim, Pokemon, Kingdom Come Deliverance II, Black Myth Wukong 등과 완벽하게 작동합니다. 여러분이 던지는 대부분의 싱글 플레이어 게임에서도 작동할 것입니다.
Automat는 디테일에 신경 써서 제작되었으며, 모든 메가바이트가 중요합니다(*). 직관적이고, 존중하며, 상호 운용 가능하고, 미래 지향적인 것을 목표로 합니다.
(*) 몇 메가바이트는 아직 포함되지 않았습니다.
상업용 제품이 아니기 때문에 작동합니다. 🪓 해커들(사이버 범죄자가 아닌 해커 문화 및 윤리를 따르는 사람들)에 의해 만들어졌습니다. 해커들은 재미로, 도전 과제로서, 그리고 그것이 옳은 일이라고 생각하기 때문에 만듭니다™.
Automat는 무료이지만 (Automat 홈페이지 확인), Steam 출시를 구매하거나 위시리스트에 추가하는 것이 프로젝트를 지원하는 가장 쉬운 방법입니다. 다른 방법으로 돕고 싶고 손에 흙 묻히는 것을 두려워하지 않는다면 - Discord에 참여하는 것을 환영합니다!
아니면 짧은 이야기부터 시작하시죠... 간단한 질문으로 시작됩니다:
컴퓨터가 일을 하도록 만드는 것이 왜 이렇게 어려울까요?
이것은 수사적인 질문이 아닙니다.
생각해보세요.
컴퓨터는 어디에나 있습니다. 스마트폰, PC 및 태블릿 - 이것들은 명백한 예입니다. 여러분은 지금 이 글을 그중 하나로 읽고 있습니다. 또한 TV, 자동차, Wi-Fi 라우터, 키보드 및 마우스와 같은 전자 기기에 내장된 작은 컴퓨터도 볼 수 있습니다. 이 작은 컴퓨터들도 여전히 컴퓨터입니다 - 단지 작을 뿐입니다. 그리고 그것들은 어디에나 있습니다.
또한 강력합니다. 지구 반대편으로 1초도 안 되는 시간에 메시지를 보낼 수 있습니다. 실시간으로 사진처럼 사실적인 비디오를 렌더링할 수 있습니다. 신경망을 시뮬레이션하여 사람처럼 보고, 생각하고, 소통할 수 있습니다. 버튼, 가속도, 회전, 온도, 비디오, 열 등 모든 종류의 입력에 반응할 수 있습니다. 모터, 히터, 밸브 등 거의 모든 종류의 하드웨어를 제어할 수 있습니다. 숫자 쌍을 약 200ps(피코초 - 빛이 6cm를 이동하는 데 걸리는 시간) 안에 곱할 수 있습니다. 컴퓨터가 할 수 있는 일은 정말 엄청납니다. 그리고 계속해서 기하급수적으로 발전하고 있습니다.
우리가 이렇게 신과 같은 도구들에 둘러싸여 있으면서도 정작 우리가 원하는 것을 시키는 데는 거의 무능하다는 것이 어떻게 가능할까요? 이 시점에서 발전의 주요 제약 요인은 기술 자체가 아니라 그것을 다룰 수 있는 우리의 능력인 것 같습니다.
역사의 기이한 우연으로 인해 우리는 매우 이상한 상황에 처하게 되었다는 것을 깨닫고 있기를 바랍니다. 이것은 판타지 이야기가 아닙니다. 현실입니다. 당신과 나, 그리고 80억 명이 넘는 사람들이 이런 공상과학 수준의 도구들에 둘러싸여 있습니다. 그리고 우리는 실제로 우리가 원하는 것을 시키지 못하고 있습니다. 제가 이것이 미쳤다고 말했나요? 정말 엄청나게 미쳤습니다. 이것이 바로 우리가 Automat로 해결하려는 미친 상황입니다. 하지만 그 전에, 가장 큰 문제에 대해 이야기하겠습니다.
🐘 프로그래밍
컴퓨터에 무언가를 시키는 방법을 아는 사람들이 분명히 있는 것처럼 보일 수 있습니다. 그들은 프로그래머라고 불립니다. 그들은 애초에 우리 주변의 컴퓨터를 프로그래밍한 사람들입니다! 그들은 앱과 게임을 만드는 사람들입니다!
음... 저는 그들 중 한 명입니다. 그리고 프로그래머에 대해 거의 말하지 않는 두 가지를 알려드리겠습니다.
1. 당신은 클럽의 일원이 아닙니다
프로그래밍은 시작하기가 매우 어렵습니다. 프로그래머들은 수백 시간을 들여 난해한 언어와 컴퓨터의 내부 법칙을 배웁니다. 세상에 이런 종류의 전문화를 지원할 수 있는 환경에 사는 사람은 거의 없습니다(대부분의 경제 활동 인구는 불가능합니다). 그래서 프로그래머가 되는 사람은 거의 없습니다(주로 학령기 아동). 성공적으로 진입한 사람들은 외부인이 접근하기 어려운 엘리트 사회를 형성합니다.
상황을 더 악화시키는 것은 많은 프로그래머들이 난해함을 받아들인다는 것입니다. 그들은 (단순하고 명백한 것들에 대해) 새로운 용어와 이론을 만들기 시작합니다. 다른 프로그래머들이 이를 따르고 매우 빠르게 단순한 것들이 불필요하게 복잡해집니다. 이 모든 것은 수학적이고 형식적인 정확성의 무대에서 일어납니다.
하지만 이 모든 것은 헛소리입니다. 프로그래밍이 어렵고 형식적이며 수학적인 과학이라는 이미지는 거짓입니다. 프로그래밍은 실제로 일련의 명령을 작성하는 것에 불과합니다. 누구나 할 수 있습니다. 일부 프로그래머들은 진입 장벽을 만들고 비하함으로써 자신들의 특권적인 위치를 지키려 합니다. 속지 마세요.
프로그래머들은 (모두가 그런 것은 아니지만, 집단적으로, 그룹으로서) 폐쇄적인 사회를 형성하고 있으며, 여러분이 쉽게 접근하도록 만드는 것에 관심이 없습니다 (다시 말하지만, 모두가 그런 것은 아니지만, 집단적으로). 많은 경우 그들의 특권적인 지위는 대체 불가능하다는 것, 즉 여러분이 그들이 무엇을 하고 있는지 이해하지 못한다는 것에 달려 있습니다.
2. 프로그래밍은 사실 컴퓨터가 일을 하도록 만드는 데 서투릅니다
프로그래밍은 택시 운전사와 비슷합니다. 좋은 택시 운전사가 되려면 머릿속에 도시 지도가 있어야 합니다. 주요 도로뿐만 아니라 주요 도로가 교통 체증으로 막혔을 때 이용할 수 있는 지름길도 알아야 합니다.
컴퓨터가 일을 하도록 만들려고 할 때 (프로그램을 작성함으로써) 그것은 도시의 정신적인 지도를 만드는 것과 같습니다. 정보가 어떻게 흐르고 어디에 저장되는지 알아야 합니다. 병목 현상이 어디인지, 어떤 도로가 공사 중인지 알아야 합니다.
문제는 프로그래밍 언어가 그것을 알려주는 데 형편없다는 것입니다. 도시 지도가 이와 같은 구절로 가득 찬 큰 책에 쓰여 있다고 상상해 보세요:
"1번 도로는 X1 & Y1 좌표에서 시작하여 X2 & Y2 방향으로 이어집니다. 31번, 33번 도로와 교차합니다..."
프로그래밍 언어가 바로 이렇습니다. 이 설명을 읽고 머릿속으로 컴퓨터의 동작을 시뮬레이션하여 도시의 정신적인 이미지를 재구성해야 합니다. 이러한 종류의 설명을 읽는 데 능숙해질 수 있고, AI의 도움을 받을 수도 있지만, 제대로 된 지도만큼 좋을 수는 없습니다.
많은 프로그래머들이 더 유연하고 표현력이 풍부한 프로그래밍 언어를 발명하여 상황을 개선하려고 하지만, 그런 것들은 점점 더 적은 효과만을 가져올 뿐입니다. 결국 그것들은 텍스트를 통해 도시 지도를 설명하는 약간 더 효율적인 방법일 뿐입니다.
프로그래밍은 잊으세요. 우리가 정말로 필요한 것은 GPS입니다. GPS가 있으면 누구나 택시 운전사가 될 수 있습니다.
프로그래밍? 프로그래밍이 뭐죠?
"컴퓨터가 일을 하도록 만드는" 도구는 컴퓨터 과학 학위 뒤에 잠겨 있어서는 안 됩니다. Automat는 그 잠금을 해제하는 열쇠(쇠지렛대)입니다. 좋아하는 RPG의 지루한 반복 작업을 자동화하고 싶든, 컴퓨터가 실제로 무엇을 할 수 있는지 알고 싶든, 저희는 여러분이 직접 시도해 보시기를 권합니다.
개발을 지원하고, 스팀 버전을 구매하여 여러분의 컴퓨터가 여러분이 원하는 대로 작동하도록 만드세요!
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오토맷(Automat) 자주 묻는 질문
오토맷(Automat)은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
오토맷(Automat)의 장르는 인디, 시뮬레이션, 전략입니다.
오토맷(Automat)의 개발사는 어디인가요?
오토맷(Automat)의 개발사는 Marek “𝖒𝖆𝖋” Rogalski입니다.
오토맷(Automat)은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
오토맷(Automat)은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
오토맷(Automat)의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?
게임세상 오토맷(Automat) 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.










