에이바의 속죄

에이바의 속죄

Ava's Redemption

도시가 당신의 습관을 학습하는 시스템적 몰입형 시뮬레이션입니다. 두 명의 도망자를 오가며 인간과 기계를 해킹하고, 3~10분간의 시간 균열 속에서 도박을 즐기세요. 이 시간 균열은 평행 자아를 생성할 수 있으며, 모든 해결책에는 대가가 따릅니다.

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상세 설명

Ava’s Redemption

뉴던 시티에서는 잘못된 장소에 서 있었다고 잡히는 것이 아닙니다.
시스템이 당신을 이해할 수 없다고 판단했기 때문에 잡히는 것입니다.

헤르메스 코퍼레이션은 당신의 선택, 망설임, 반복되는 습관을 추적하는 예측 감시 시스템으로 도시를 운영하며, 이를 바탕으로 당신을 막기 위해 순찰, 검문소, 접근 규칙, 대응 수준을 적극적으로 재편합니다. 세상은 당신을 학습하고, 당신이 했던 행동을 기억합니다.

Ava’s Redemption은 하나의 단순한 아이디어를 중심으로 구축된, 어렵고 체계적인 Immersive Sim입니다:
단 하나의 정해진 해결책은 없습니다.
시뮬레이션 안에서 당신의 계획이 논리적이라면, 그것은 작동할 수 있습니다. 그리고 작동한다면, 그것은 도시가 다음에 무엇을 할지 또한 변화시킬 것입니다.

실제로 플레이하게 될 것

이것은 "스크립트를 따라가는" 게임 플레이가 아닙니다. 이것은 압박 테스트입니다:

  • 불완전한 정보로 상황을 파악합니다.

  • 방법을 선택합니다 (현명하게, 잔인하게, 절박하게, 또는 기묘하게).

  • 대가을 받아들입니다.

  • 시스템이 조여올 때 나중에 결과를 처리합니다.

성공이 안전을 의미하는 것은 아닙니다. 그것은 시간을 벌었다는 것을 의미합니다.

두 명의 도망자, 두 가지 도구 세트, 하나의 공유된 위험

당신은 매우 다른 두 명의 도망자 사이를 전환하고 협력하며 소규모 팀으로 운영합니다:

녹슨 여인
인간적인 문제 해결을 위해 만들어진 전직 수석 과학자입니다. 그녀는 인간의 행동을 방해하고, 조작하며, 무기화하여 기회를 만들고, 일상을 깨뜨리며, 사람들을 임시 도구로 만들 수 있습니다. 그녀는 강력하지만 남용할 수는 없습니다. 도시는 패턴을 인지하며, 과도한 사용은 미래의 조우를 더욱 어렵게 만듭니다.

에코
안드로이드와 도시 전자 장치를 덮어쓸 수 있는 소년입니다. 그는 기계망에 구멍을 뚫고, 핵심 장치를 비활성화하며, 도시의 기반 시설을 당신에게 유리하게 조종할 수 있습니다. 하지만 에코는 불안정합니다. 그의 능력을 너무 많이 사용하면 정신 붕괴가 가속화되고 돌이킬 수 없는 실패 상태의 위험이 높아집니다.

에코는 호위해야 할 짐이 아닙니다. 그는 높은 보상을 제공하는 시스템 파괴자이지만, 실질적인 단점이 있습니다. 그에게 의존할수록 그를 잃을 위험에 더 가까워집니다.

행동 위장: 도시는 존재뿐만 아니라 의도도 판단합니다

감시는 탐지 범위와 시야선 논리만을 의미하는 것이 아닙니다. 그것은 행동에 관한 것입니다.

시스템은 실제 도시를 탐색하는 실제 사람처럼 보이지 않는 것들을 표시합니다:

  • 부자연스러운 움직임 패턴과 끊임없는 미세 조정

  • 전략처럼 보이는 반복적인 "안전한" 루틴

  • 보안 장치와 검문소에 대한 강박적인 주의

  • 날씨, 군중, 사회적 맥락이 존재하지 않는 것처럼 행동

목표는 사라지는 것이 아닙니다. 당신을 분류하려는 도시 안에서 설득력 있게 존재하는 것입니다.

도구, 지팡이가 아닌 (그리고 그 누구도 "무료"로 유지되지 않습니다)

선택지가 있으며, 게임은 당신이 그것들을 사용하기를 바랍니다. 하지만 그 대가를 지불하기를 원하기도 합니다.

  • 변장 / 의상 전환: 특정 통제 계층을 통과하는 데 유용하지만, 보편적이지는 않습니다. 행동이 일치하지 않으면 상위 계층 시스템은 "의상을 존중하지" 않습니다.

  • 투명화 물약 & 일회용 장치: 플레이를 저장할 수 있는 긴급 해결책이지만, 변칙을 생성하며 영구적인 계획이 될 수 없습니다.

  • 권총, 칼, 무력: 네, 밀어붙일 수 있습니다. 실행이 깔끔하고 운이 따른다면 길을 열 수도 있습니다. 하지만 폭력은 확전을 가속화합니다. 나중에 당신을 처벌하기 위해 돌아오는 소음, 흔적, 그리고 대응 업그레이드입니다.

이 도시에서 문제를 시끄럽게 해결하는 것은 종종 다음 문제가 훨씬 더 나빠지는 것을 의미합니다.

시간 균열 카드: 리로드가 아닌 - 인과관계 도박

상황이 붕괴되면 희귀한 시간 균열 카드를 사용하여 3~10분을 되돌릴 수 있습니다.

이것은 깔끔한 재시도가 아닙니다. 시간 균열은 "미래의 당신"을 끌어들여 평행 자아를 생성하고 진정한 시간 전술을 가능하게 합니다:

  • 미래의 버전으로 주의를 끕니다

  • 타임라인 간 위치를 바꿉니다

  • 혼자서는 불가능한 작업을 분할합니다

  • 동기화된 플레이를 위해 두 명의 Rust Lady와 두 명의 Echo (최대 네 명의 조종 가능한 캐릭터)를 조정합니다

하지만 규칙은 잔인합니다:
어떤 타임라인 버전이라도 죽으면 인과관계가 깨집니다. 즉시 게임 오버입니다.

시간은 당신의 마지막 카드입니다. 강력하고, 제한적이며, 위험합니다.

살아있는 도시와 플레이 변동성

New Dawn City는 고정된 퍼즐 상자처럼 작동하지 않습니다.

  • 동적 날씨는 소리, 가시성, 이동 및 노출 위험을 변경합니다

  • 실행 변동성은 순찰 리듬, 주요 아이템, 안전한 진입 지점, 그리고 "최적의" 경로를 재구성합니다.

  • 시스템 기억은 당신의 이전 플레이 스타일이 이후의 압박에 영향을 미친다는 것을 의미합니다. 당신이 반복하는 것은 도시가 대응하는 방식이 됩니다.

    이 게임은 특정 경로를 외우도록 설계되지 않았습니다. 변화하는 변수 속에서도 살아남을 수 있는 방법을 개발하도록 유도합니다.

    대가와 함께하는 진행

    당신은 할 수 있는 일을 확장하는 업그레이드와 데이터를 발견하게 될 것입니다:

    • 더 강력해진 조작 창

    • 더 깊어진 시스템 덮어쓰기

    • 더 나아진 비상 옵션

    • 더 유연해진 접근 방식

    하지만 이것은 "공짜로 얻는 더 많은 힘"이 아닙니다. 업그레이드는 종종 당신의 흔적을 증폭시키거나, 위험 곡선을 바꾸거나, 에코를 불안정 상태에 더 가깝게 밀어붙입니다. 당신은 대가를 관리하면서 능력을 구축하게 됩니다.

    당신의 행동에 따라 결정되는 복수의 엔딩

    이것은 영웅 이야기가 아닙니다. 이것은 결과에 대한 이야기입니다.

    사람들을 얼마나 몰아붙이는지, 에코에 얼마나 의존하는지, 시간을 얼마나 자주 도박에 거는지, 얼마나 많은 부수적 피해를 감수하는지에 대한 당신의 선택이 당신이 어디에 도달하는지를 결정합니다.

    인간성을 온전히 지킨 채 탈출하십시오.
    더 차가운 존재가 되어 탈출하십시오.
    무엇을 희생해서라도 탈출하십시오.
    혹은 시스템이 절대 잊지 못할 방식으로 실패하십시오.

    이 게임은 누구를 위한 것인가

    다음과 같은 경험을 원한다면 Ava’s Redemption을 위시리스트에 추가하세요:

    • 다양한 해결책이 유효한 진정한 몰입형 시뮬레이션

    • 당신의 습관을 학습하고 반격하는 도시

    • 인간 + 기계 도구 세트를 활용한 2인 캐릭터 문제 해결

    • 평행 자아와 전술적 혼돈을 만들어내는 시간 균열

    • 존재하지만 항상 대가를 치러야 하는 액션 옵션

    뉴던 시티에서는 지능, 담력, 그리고 무력으로 생존할 수 있습니다.
    단, 대가를 치르지 않고는 살아남을 수 없을 것이라는 점은 기대하지 마십시오.

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    에이바의 속죄 자주 묻는 질문

    에이바의 속죄은(는) 어떤 장르의 게임인가요?

    에이바의 속죄의 장르는 액션, 어드벤처입니다.

    에이바의 속죄의 개발사는 어디인가요?

    에이바의 속죄의 개발사는 DiracRipple, Reality Reconstruction Studio입니다.

    에이바의 속죄은(는) 멀티플레이를 지원하나요?

    에이바의 속죄은(는) 싱글플레이를 지원합니다.

    에이바의 속죄의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?

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