아콘: 빛과 어둠은 체스와 유사한 전략 보드 게임입니다. 빛과 어둠, 두 진영은 각각 18개의 말로 구성되며 9x9 격자판 위에서 대결을 펼칩니다. 게임에서 승리하려면 다섯 개의 파워포인트 칸을 모두 차지하거나, 상대의 모든 말을 제거하거나, 마지막으로 남은 상대 유닛을 감옥에 가둬야 합니다.
하지만 단순히 상대 칸으로 이동한다고 해서 말을 제거할 수는 없습니다. 두 말이 충돌하면 실시간 1대1 전투가 벌어지는 배틀 아레나에서 승패가 결정됩니다. 어두운 칸에서 실시간 전투가 벌어지면 어둠 진영의 괴물은 체력 보너스(더 긴 생명력 바)를 얻으며, 밝은 칸에서는 빛 진영이 유리합니다. 시간이 흐름에 따라(낮에서 황혼, 밤, 새벽 등으로) 색이 변하는 칸들도 있어 게임에 전략적인 깊이를 더해줍니다.
체스와 달리 양 진영은 서로 다릅니다. 두 진영 모두 신화 속 생물들로 구성되어 있습니다. 예를 들어 빛 진영에는 유니콘, 발키리, 지니 등이 있고, 어둠 진영에는 바실리스크, 밴시, 만티코어 등이 있습니다. 이러한 차이는 단순히 외형에 그치지 않습니다. 빛의 마법사와 어둠의 마법사라는 두 특별한 유닛은 유닛을 감옥에 가두거나, 시간의 흐름을 조절하여 낮과 밤의 주기를 자신에게 유리하게 바꾸거나, 죽은 유닛을 부활시키는 등 다양한 마법을 사용할 수 있습니다.
각 유닛은 보드 위에서 이동할 수 있는 칸 수나 다른 유닛을 뛰어넘을 수 있는지 여부(체스의 나이트와 유사)에 따라 고유한 이동 제약을 가집니다. 전투 시 유닛의 특성 또한 제각각인데, 어떤 유닛은 다른 유닛보다 빠르고, 어떤 유닛은 근접 공격을 하는 반면 다른 유닛은 원거리 투사체를 발사합니다.
아콘은 1인 또는 2인용으로 플레이할 수 있습니다. 다른 버전보다 몇 년 늦게 출시된 NES 버전은 실시간 전투 화면의 그래픽이 개선되었습니다. 각 칸의 유형에 따라 배경색이 다르고 유닛 스프라이트의 크기도 더 큽니다.
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아콘: 빛과 어둠 플레이 전 필수 체크 & 세팅 치트시트
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상세 설명
Archon: The Light and the Dark는 체스와 유사한 점이 있는 전략 보드 게임입니다. 빛과 어둠, 두 진영은 각각 18개의 말로 구성되어 9x9 격자로 나뉜 보드 위에서 경쟁합니다. 승리 조건은 다섯 개의 파워포인트 칸 모두에 자신의 유닛을 위치시키거나, 상대의 모든 말을 보드에서 제거하거나, 상대 진영의 마지막 남은 생명체를 감옥에 가두는 것입니다.
하지만 단순히 상대의 칸으로 이동한다고 해서 말을 제거할 수 있는 것은 아닙니다. 두 말이 충돌하면 배틀 아레나에서 1대1 실시간 전투를 통해 승패가 결정됩니다. 실시간 전투가 어두운 칸에서 벌어지면 어둠 진영의 몬스터가 체력 보너스(더 긴 체력 바)를 얻습니다. 밝은 칸에서는 빛 진영이 유리합니다. 또한 시간이 지남에 따라 색이 변하는 칸(오후에서 황혼, 밤, 새벽 등으로 변화)도 있어 게임에 전략적인 깊이를 더합니다.
체스와 달리 두 진영은 동일하지 않습니다. 양 진영 모두 신화 속 생명체들로 구성되어 있습니다. 예를 들어 빛 진영에는 유니콘, 발키리, 지니 등이 있고, 어둠 진영에는 바실리스크, 밴시, 만티코어 등이 등장합니다. 이러한 차이는 단순히 외형적인 것에 그치지 않습니다. 빛의 마법사와 어둠의 마법사라는 두 가지 특수 유닛은 보드 위의 유닛을 감옥에 가두거나, 시간의 흐름을 바꾸어 낮/밤 주기를 자신에게 유리하게 조정하거나, 죽은 유닛을 부활시키는 등의 마법 주문을 사용할 수 있습니다.
각 유닛은 보드 위에서 이동할 수 있는 칸 수나 다른 유닛을 뛰어넘을 수 있는지 여부(체스의 나이트와 같은 방식)에 따라 고유한 이동 제한을 가집니다. 유닛들은 전투 시에도 다르게 행동합니다. 어떤 유닛은 다른 유닛보다 빠르고, 어떤 유닛은 근접 공격을 하는 반면 다른 유닛은 원거리 투사체를 발사합니다.
Archon은 1인 또는 2인 플레이가 가능합니다. 다른 버전보다 몇 년 늦게 출시된 NES 버전은 실시간 전투 부분의 그래픽이 개선되었습니다. 각 칸의 유형에 따라 고유한 배경색이 적용되었으며 유닛 스프라이트도 더 커졌습니다.