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상세 설명
저주받은 조상의 하벨리. 잊혀진 혈통. 당신의 생존 방식에 적응하는 존재.
Rahasya는 1992년 버려진 인도 하벨리 안에서 벌어지는 공포 체험입니다. 가족의 조상 대대로 내려온 영지를 되찾은 후, 수십 년 동안 봉인되었던 집에 들어서지만… 그 안에서 무언가가 기다리고 있었다는 것을 깨닫게 됩니다.
복도를 돌아다니는 무언가. 귀 기울이는 무언가. 배우는 무언가.
이 하벨리는 한때 당신의 혈통에 속해 있었지만, 아무도 완전히 기억하지 못하는 어두운 사건 이후 봉인되었습니다.
조상의 집으로 돌아가는 것으로 시작된 여정은 점차 생존을 위한 싸움으로 변해갑니다. 텅 빈 방에서 이상한 소리가 울려 퍼지고, 의식은 잊혀진 진실을 드러내며, 이 끔찍한 현상은 단순한 유령 이상의 무언가를 가리키기 시작합니다.
더 깊이 들어갈수록, 당신은 가족과 얽힌 잊혀진 의무, 고대의 의식, 그리고 인간의 세계를 초월하는 힘에 대해 더 많이 알게 됩니다. 당신은 이곳에 들어오지 말았어야 했습니다. 하지만 하벨리는 당신이 안에 있다는 것을 알고 있습니다.
Rahasya에는 전투가 없습니다. 당신을 사냥하는 존재와 싸울 수 없습니다.
생존은 움직임, 은신, 경계심, 그리고 압박 속에서 내리는 선택에 달려 있습니다. 여러분은 하벨리를 자유롭게 탐험하고, 목표를 다른 순서로 해결하며, 자신만의 속도로 진실을 밝혀낼 수 있습니다. 하지만 자유가 안전을 의미하는 것은 아닙니다. 여러분이 택하는 모든 경로, 내는 모든 소리, 반복하는 모든 결정은 이 집이 얼마나 위험해질지를 바꿀 수 있습니다.
잠긴 방, 숨겨진 공간, 의식 장소, 안뜰, 지하 통로, 그리고 수십 년간의 침묵 속에 묻힌 비밀들로 가득한 상호 연결된 인도 하벨리를 탐험하세요.
하벨리는 직선적인 길이 아닙니다. 일부 구역은 다른 순서로 탐험할 수 있으며, 많은 퍼즐은 직접적인 지시보다는 관찰을 요구합니다.
한때 안전하다고 느꼈던 방이 더 이상 안전하지 않을 수 있습니다. 이전에 도움이 되었던 길이 나중에 위험해질 수 있습니다.
이 존재는 단순히 정해진 경로를 따라 움직이는 스크립트된 괴물이 아닙니다.
소리, 움직임, 반복되는 경로, 플레이어의 습관에 반응합니다. 같은 경로를 계속 사용하면 그곳에 나타나기 시작할 수 있습니다. 너무 많은 소음을 내면 찾아올 수 있습니다. 생각 없이 서두르면 스스로를 함정에 빠뜨릴 수 있습니다.
오래 살아남을수록 이 존재는 더욱 공격적으로 변합니다.
두려운 것은 단순히 무언가가 당신을 쫓고 있다는 사실뿐만이 아닙니다. 그것은 당신이 어떻게 살아남는지 배우고 있을지도 모른다는 것입니다.
진행은 환경 퍼즐, 의식용 물품, 숨겨진 단서, 잠긴 장치, 그리고 아이템 기반 탐험을 중심으로 이루어집니다.
회전하는 디스크 잠금 장치, 상징적인 단서, 의식 부품, 숨겨진 칸, 잠긴 궤짝, 그리고 나중에 다시 돌아와야만 목적을 알 수 있는 방들을 마주하게 될 것입니다.
일부 퍼즐 요소와 아이템 배치가 플레이할 때마다 변경될 수 있어, 매번 플레이가 덜 예측 가능해집니다.
제한된 생존
생존할 수 있는 기회가 제한적입니다.
모든 실수를 지울 수 있는 수동 저장 시스템은 없습니다. 모든 결정에는 무게가 따르며, 실패한 탈출은 진행 상황을 잃게 만들 수 있습니다.
이 게임의 목표는 플레이어가 강력함을 느끼게 하는 것이 아닙니다.
이 게임의 목표는 플레이어가 갇혀 있고, 감시당하고 있으며, 자신이 내리는 모든 선택에 책임감을 느끼게 하는 것입니다.