
영광스러운 대의
The Glorious Cause
미국 독립 전쟁을 배경으로 한 역사 기반의 육각형 전략 전술 게임입니다. 긴장감 넘치는 전장 전투부터 독립을 향한 거대한 전쟁까지 모든 것을 지휘하세요.
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상세 설명
The Glorious Cause는 미국 독립 전쟁 시대를 배경으로, 플레이어가 소규모의 절박한 교전부터 독립을 위한 전쟁 전체에 이르기까지 지휘권을 쥐게 되는 역사적 사실에 기반한 헥스 기반 전략 및 전술 게임입니다.
전술적인 전장 지휘와 장기적인 전략적 의사결정을 결합한 이 게임은 개별 전투에서 시작하여 궁극적으로 전체 분쟁을 아우르는 살아있는 전략 경험으로 발전하도록 설계되었습니다.
단계별로 구축되는 살아있는 게임
The Glorious Cause는 명확하게 정의된 단계별로 개발 및 출시됩니다. 각 단계는 완전하고 플레이 가능한 경험을 제공하며, 시간이 지남에 따라 게임의 범위, 시스템 및 깊이를 확장합니다.
1단계: 미국 독립 전쟁의 전술 전투
1단계는 역사적 사실에 기반한 전술 전투에 중점을 두어 플레이어를 전장에 직접 배치합니다.
이 게임은 나무와 황동에서 영감을 받은 독특한 그래픽 사용자 인터페이스를 특징으로 하며, 플레이어를 18세기 분위기에 몰입시키도록 디자인되었습니다.
플레이어는 미국 육군 또는 영국 육군으로 참전할 수 있습니다.
각 전투의 병력 배치, 부대를 이끈 장교, 그리고 각 부대의 건강, 사기, 조직 상태를 포함한 병력 수를 재현하기 위해 상당한 역사적 연구가 이루어졌습니다.
전투는 부대가 적에게 발포하거나 돌격할 때마다 수많은 요소를 평가하는 완전하고 심층적인 시스템에 의해 진행됩니다. 지형 방어 가치, 부대 건강 상태, 조직 및 사기는 모두 교전 결과 결정에 결정적인 역할을 합니다.
사용자 지정 3D 모델은 미국 대륙군 여단, 헤센 보병 연대, 그리고 조지 워싱턴과 요한 랄 대령과 같은 역사적 인물을 포함하여 전장을 생생하게 구현합니다.
지형이 중요합니다. 숲, 집, 도로 및 기타 헥스 유형은 부대의 이동 및 방어 가치에 영향을 미칩니다. 군대가 최상의 상태가 아니라면, 더 나은 지형을 선택하는 것이 승패의 차이를 만들 수 있습니다.
전투는 턴 기반 헥스 기반으로 진행되며, 진형이 중요한 역할을 합니다. 종대 진형은 부대가 더 빠르게 이동할 수 있도록 하며, 반면 열 진형은 총검 돌격이나 일제 사격으로 적과 교전하는 데 사용됩니다.
전투는 18세기 전쟁의 현실을 반영하도록 설계되었습니다. 무기, 교전 거리 및 전장 조건은 사상자 및 전투 효율성에 직접적인 영향을 미칩니다.
핵심 부대 통계
세 가지 주요 능력치가 전장에서 유닛의 성능을 좌우하며, 이동, 화력, 명령 복종에 영향을 미칩니다:
체력은 유닛의 전반적인 건강 상태를 나타내며, 전투로 인해 사기 및 조직력이 얼마나 심각하게 영향을 받는지에 영향을 줍니다.
조직력은 유닛의 결속력을 나타냅니다. 조직력이 낮아지면 가하는 피해가 줄어들고, 낙오자가 늘어나며, 기동 능력이 감소합니다.
사기는 전투 성능, 명령 복종 의지, 그리고 퇴각 또는 탈영 위험에 영향을 미치는 중요한 요소입니다.
리더십 및 지휘
지도자는 유닛을 집결시켜 일시적으로 능력치를 향상시킬 수 있으며, 이를 통해 전투에 복귀하거나 중요한 위치를 유지할 수 있습니다. 사단 및 군대 지도자는 향후 업데이트에서 추가될 예정입니다.
유닛은 총검 돌격 또는 일제 사격을 통해 적 진형을 무너뜨릴 수 있습니다. 이러한 행동은 체력, 조직력, 사기에 크게 좌우됩니다. 상태가 좋지 않은 유닛은 돌격을 거부하거나 쉽게 퇴각할 수 있습니다.
각 유닛은 정찰병 역할을 하거나 측면을 확보하기 위해 중대를 분리할 수 있어 전장에서 전술적 유연성을 더합니다.
탄약, 시야 및 전장 인식
탄약과 보급품은 현재 무제한이지만, 향후 업데이트에서 완전히 구현될 예정입니다. 발사되는 모든 사격과 경과하는 모든 날은 보급품을 소모하게 되어 플레이어는 언제 어디서 싸울지 신중하게 생각해야 합니다.
반응 사격은 유닛이 자신의 턴 동안 기동하는 적군에게 사격하여, 적이 재배치를 시도하는 동안 손실을 입힐 수 있도록 합니다. 그러나 탄약은 보존해야 하며, 플레이어는 보급품을 보존하기 위해 유닛에게 사격 중지를 명령해야 할 수도 있습니다.
안개(Fog of War)는 전장 인식을 제한합니다. 분리된 중대와 기병 유닛(출시 예정)은 정찰에 사용될 수 있습니다. 미지의 영역으로 무모하게 돌격하는 것은 종종 재앙으로 이어집니다.
시야(Line of Sight) 시스템은 정찰병이나 기병이 보고하는 것만 부대가 볼 수 있도록 보장하여, 정찰 및 신중한 기동의 중요성을 강화합니다.
전투 중, 총검 일제 사격은 칸을 채우고 시야를 가리는 연기를 발생시킵니다. 연기가 짙어질수록 명중률이 감소하고 가해지는 피해가 줄어듭니다. 같은 칸에서 유닛이 오래 사격할수록 해당 사격의 효과는 떨어집니다.
인공지능 및 오디오
AI는 자기 보존을 최우선으로 삼으면서 적의 약점을 이용할 기회를 적극적으로 모색합니다. 유닛의 강점과 상태를 평가하여 사격, 기동 또는 사기, 조직력, 체력이 낮은 취약한 유닛에 대한 돌격 여부를 결정합니다.
실제 머스킷 등에서 녹음된 사실적인 음향 효과를 사용하여 플레이어를 전장 경험에 몰입시킵니다.
데모: 트렌턴 전투
트렌턴 전투 데모에서는 플레이어가 트렌턴으로 진격하는 미군을 지휘하게 됩니다. 헤센군은 마을 외곽에 전초 기지를 구축했으며, 초기 교전은 주둔군에게 경고를 줄 위험이 있습니다.
역사적으로 헤센 수비군은 크리스마스 축하 행사 이후 준비되지 않은 상태로 잡혔습니다. 독특한 경보 시스템을 통해 플레이어는 전초 기지를 제거하고, 마을을 습격하며, 올바르게 실행될 경우 최소한의 저항으로 헤센군의 진지를 점령하여 역사적 사건을 면밀히 반영할 수 있습니다.
데모에는 승리 및 패배 조건이 모두 포함됩니다. 막대한 손실은 실패로 이어지겠지만, 신중한 전략, 시기적절한 집결, 혁신적인 전술은 기습을 통해 헤센군 전체를 격퇴할 가능성을 포함한 결정적인 승리로 이어질 수 있습니다.
출시 예정 버전 0.4.0 ~ 1.0:
플레이 가능한 헤센 / 영국군 진영
지도자 능력치 및 보너스
기병, 포병, 척탄병, 미군 소총병, 미군 민병대, 영국 충성파 민병대와 같은 유닛을 위한 새로운 3D 모델 및 애니메이션 개발
언덕, 산, 강 등을 플레이어가 쉽게 구분할 수 있는 육각형 디자인의 개편된 지도
더욱 발전된 전략적 공격을 수행할 더욱 심층적이고 스마트한 AI
탄약 수정기 추가 및 해당 유닛, 사단 또는 전체 군대에 대한 반응 사격 기능을 플레이어가 끌 수 있는 기능
Steam을 통한 실시간 멀티플레이 시스템
이메일 대전 (PBEM)
해상 전투 및 이동, 보트를 통한 육상 유닛 수송 포함
요새 및 참호 기능
분리 중대(Detach Company)를 분리 부대(Detach Unit)로 변경하여, 50명부터 연대 또는 대대 규모까지 분리할 부대 크기를 설정하고 지도자를 할당할 수 있도록 함
전투에 참여한 부대원들로 어떤 부대의 지휘관이든 교체할 수 있는 기능
여단, 사단, 군 사령관은 부상을 입거나 사망할 수 있으며, 이는 주변 부대의 사기에 영향을 미칩니다.
커뮤니티를 위한 완전한 시나리오 편집기: 간단한 드래그 앤 드롭 방식으로 다양한 종류의 육각형 타일을 사용하여 자신만의 커스텀 시나리오를 만들 수 있습니다. 전투 서열을 설정하고, 지휘관, 부대, 무기, 탄약, 보급품을 할당하며, 위치와 AI 목표를 지정할 수 있습니다.
추가 역사적 전투 (프린스턴, 뉴욕, 새러토가, 요크타운 전투 등): 각 전투에 대한 정확한 전투 서열을 포함하며, 전투 중 또는 전투 후에 그려진 지도를 기반으로 맵을 개발하여 가능한 가장 역사적인 경험을 제공합니다.
대포 발사, 기병 이동 및 돌격, 소총 발사음 등 새로운 음향 효과
그리고 훨씬 더 많은 기능이 있습니다. 전체 목록은 저희 웹사이트를 방문해 주세요.
2단계: 전장 확장
초점:
광범위한 전술 시스템을 갖춘 심도 있는 캠페인 시스템.
2단계에서는 다음을 추가할 계획입니다:
하 캐나다부터 카리브해, 서부 펜실베이니아부터 대서양, 그리고 유럽 일부 지역까지 아우르는 전술 육각형 지도
전술 육각형 보기와 원활하게 통합되는 전략 지도: 동부 해안 전체를 구글 어스 시점으로 볼 수 있으며, 마우스 스크롤과 두 번의 클릭으로 부대를 신속하게 식별하고 이동시킬 수 있습니다.
확장된 보급 시스템: 군대가 식량을 공급받고, 휴식을 취하며, 추위를 피하고, 다음 전투를 위한 무기와 탄약을 갖추도록 관리해야 합니다.
전투 서열 시스템: 최고 사령관, 사단 사령관, 여단 사령관부터 무장 상태, 보급품 휴대량, 각 부대에 할당될 탄약량 등에 이르기까지 군대를 원하는 대로 생성하고 조직할 수 있습니다.
재정 시스템: 도시와 마을은 수입의 중심이 됩니다. 적에게 도시를 빼앗기면 모집할 수 있는 병력 수, 구매할 수 있는 무기, 탄약, 식량에 영향을 미칩니다. 또한 병력과 장교에게 급여를 지급할 수 있는지 여부에도 영향을 미치며, 지급에 실패하면 탈영이나 장교의 이탈 또는 배신으로 이어질 것입니다.
그리고 훨씬 더 많은 기능이 있습니다. 자세한 내용은 저희 웹사이트를 방문해 주세요.
3단계: 독립 전쟁
주요 내용:
미국 독립 전쟁 전반을 아우르는 완전한 전략 캠페인.
3단계에서는 다음을 추가할 예정입니다:
다양한 시작 지점
미국, 영국, 프랑스, 스페인의 전쟁 전반에 걸친 모든 주요 장교와 정예 부대를 포함하는 완전한 전투 편제 시스템
역사적 사실과 매우 다를 수 있는 시작 및 종료 지점을 가진 완전한 샌드박스 게임.
얼리 액세스 기간 동안 더 자세한 내용을 공개할 예정입니다.
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영광스러운 대의 자주 묻는 질문
영광스러운 대의은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
영광스러운 대의의 장르는 인디, 시뮬레이션, 전략, 앞서 해보기입니다.
영광스러운 대의의 개발사는 어디인가요?
영광스러운 대의의 개발사는 ThinkByte Studio입니다.
영광스러운 대의은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
영광스러운 대의은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
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