역사는 비극을 기록합니다.
그것이 불가피해지기 전에 당신은 도착합니다.
The Incident Room은 사건 발생 후 분석하는 게임이 아니라, 2~4인 협동 초자연적 공포 조사 게임으로, 기록된 비극이 역사에 봉인되기 직전의 마지막 순간으로 직접 뛰어드는 게임입니다.
각 챕터는 플레이어를 서로 다른 역사적 사건 속으로, 믿음, 두려움, 그리고 의식이 이미 결과를 형성하기 시작한 시점으로 안내합니다.

챕터 1: 마지막 마녀
첫 번째 챕터는 마지막 마녀로만 알려진 기록된 비극이 발생하기 전 60분 동안, 1700년대의 외딴 마을을 배경으로 펼쳐집니다.
마을은 깨어 있습니다.
사람들은 확신합니다.
해야 할 일은 이미 결정되었습니다.
의식이 진행 중입니다. 믿음은 확고합니다. 자정이 다가옵니다.
이것은 해결해야 할 범죄가 아닙니다.
이미 펼쳐지고 있는 운명입니다.
되돌리기 기능은 없습니다.
실패하면, 비극은 역사에 기록된 대로 정확히 발생합니다.

핵심 게임 플레이
비대칭 협동 역할 (2~4인)
각 플레이어는 사건과 관련된 다른 마을 주민이 됩니다. 의사, 사제, 등대지기, 사서, 어부, 방랑자 등 각기 다른 위치에서 고유한 접근 권한, 권위, 그리고 사각지대를 가지고 시작합니다.
어느 한 역할만으로는 전체 진실을 파악할 수 없습니다. 협동은 필수입니다.
분산된 조사
중요한 정보는 다음을 통해 분산되어 있습니다:
NPC의 증언 및 심문
금지된 문헌 및 의식
환경적 징후와 부자연스러운 방해 요소
이해는 오직 소통, 모순, 그리고 해석을 통해서만 가능합니다.

실시간 카운트다운
시간은 멈추지 않습니다. 당신이 행동하든 안 하든 사건은 진행됩니다. 중요한 순간을 놓치면, 마을은 기록된 결과로 나아갈 것입니다.
적응형 내러티브 시스템
각 세션은 플레이어의 행동에 따라 이벤트, NPC 행동, 초자연적 escalation을 재구성하는 반응형 내러티브 프레임워크에 의해 진행됩니다. 이를 통해 모든 플레이스루가 내부적으로 일관성을 유지하면서도 다르게 펼쳐집니다.

심리적 & 오컬트 호러
공황과 정신력을 관리하고, 존재해서는 안 될 것들의 발현을 피하며, 압박감이 고조되는 상황에서 살아남고, 자정이 다가옴에 따라 도덕적 불확실성 속에서 결정을 내리십시오.
무엇이 다르게 만드는가
역사가 쓰여지기 전에 플레이합니다
무슨 일이 일어났는지 밝혀내는 것이 아닙니다. 그것이 피할 수 없게 되어가는 동안 당신은 도착합니다.
실패는 정사입니다
재시작 루프는 없습니다. 의식이 완료되면, 그 결과가 역사 기록이 됩니다.
어떤 관점도 신뢰할 수 없습니다
마을은 스스로에게 거짓말을 합니다. NPC들은 자신들이 말하는 것을 믿습니다. 플레이어는 어떤 현실에 맞설지 결정해야 합니다.
반복 플레이를 위해 제작되었습니다
변화하는 믿음 체계, 의식 논리, 그리고 플레이어가 주도하는 결과는 어떤 두 사건도 같은 방식으로 해결되지 않도록 보장합니다.
세션 상세 정보
콘텐츠 경고
본 게임은 폭력, 초자연적 이미지, 강렬한 심리적 상황을 포함한 그래픽 호러 테마를 담고 있습니다. 콘텐츠 강도 조절 옵션이 제공됩니다.