기억하라, 죽음을

기억하라, 죽음을

Remember to Die

GS APP ID255908출시일예정개발Skiptstone Studio배급Skiptstone Studio

매 판이 하나의 인생인 택티컬 주사위 로그라이크 게임입니다. 모든 전투에서 기억의 조각을 얻게 되며, 이것이 진실인지 거짓인지 파헤쳐야 합니다. 10억 개가 넘는 이야기 조합이 존재합니다. 수명을 신중하게 관리하고, 32개의 주사위와 112개의 기념품으로 강력한 콤보를 구성하세요. 운명을 다시 굴려보세요.

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상세 설명

어떤 게임은 현실 도피를 선사하지만, Remember to Die는 당신의 삶을 직접 경험하게 합니다. 당신은 어린아이로 시작하여, 운이 좋거나 영리하다면 사물의 자연스러운 질서를 넘어선 어딘가에서 삶을 마감하게 될 것입니다. 그 사이의 모든 것은 조각 하나하나 맞춰나가야 하는 당신의 몫입니다.

주사위와 기억으로 그려내는 삶

Remember to Die는 인간의 삶을 배경으로 하는 전술 주사위 로그라이크 게임입니다. 각 챕터마다 삶이 던지는 세 가지 도전 과제와 하나의 선택지가 주어집니다. 전투 후에는 기억의 조각을 수집하게 됩니다. 이는 실제였거나 상상이었던 사건의 파편이며, 당신이 이를 맞춰나가야 합니다. 하지만 진실이 항상 고통스러운 것은 아니며, 거짓이 항상 친절한 것도 아닙니다. 중요한 것은 당신이 무엇을 기억하기로 선택하고, 그 선택이 당신을 어떻게 만들어가는가입니다.

각 보스전 후에는 세 개의 조각이 모여 핵심 기억이 됩니다. 순수한 코어는 혹독한 진실에서 탄생하며, 타락한 코어는 환상 속에서 짜 맞춰져 위안이나 혹은 더 어두운 무언가를 제공합니다. 오염되거나 부서진 코어는 그 중간 어딘가에 위치합니다. 각 코어는 버프를 제공하지만, 일부는 대가를 요구합니다. 즉, 무언가를 희생해야 얻는 힘입니다.

한 번의 플레이를 통해 10억 개 이상의 조합이 가능합니다. 두 번의 플레이가 똑같을 수는 없습니다.

당신의 무기고를 구축하세요. 필요할 겁니다.

첫 플레이는 어려울 것입니다. 아무런 지원 없이 세상과 맞서는 것은 겸손을 배우는 과정일 것입니다.

하지만 메타 게임은 끈기를 보상합니다. 보스에게서 영구적으로 드롭되는 주사위는 플레이를 거듭할수록 당신의 컬렉션을 쌓아갑니다. 일반 주사위는 기본을 형성하며, 희귀 주사위는 예상치 못한 조합을 열어줍니다. 유물은 강력한 단일 아이디어로 게임의 논리를 뒤흔듭니다. 그리고 전설 주사위는 단 몇 개 존재하지만, 하나를 발견하는 것만으로도 플레이가 완전히 달라집니다. 32개의 주사위와 영구적인 해금 요소는 모든 플레이에서 당신의 무기고를 확장시킵니다. 중복되는 주사위를 발견하면 보관하세요. 주사위는 정제되고 완벽해지며, 당신이 헌신할 때마다 더욱 강해집니다.

112개 이상의 기억물(Mementos)로 주사위의 잠재력을 최대한 발휘하세요. 이 풍부한 로어 아이템들은 거의 불공평하게 느껴질 정도로 강력한 빌드를 구축하도록 도와줍니다. 적에게 버프를 주고 탄력성을 쌓은 후 가시 피해로 적을 처벌하거나, 통찰력에 집중하여 지속 시간을 늘리는 강력한 지속 피해(DoT)를 활용하거나, 반사 및 죽음 주사위를 실험하여 즉각적인 만족을 얻거나, 자신에게 피해를 입혀 엄청난 힘을 얻으세요(가시 피해 추가!?) - 선택은 당신의 몫입니다.

이 시스템은 본질적으로 클래식 RPG와 같습니다: 타격, 치명타, 지속 피해, 치유, 보호막, 화상, 출혈, 독, 기절, 정화, 버프. 하지만 그 조합은 결코 평범하지 않습니다. 법으로 금지될 것 같은 빌드를 찾아내고 그것이 작동하는 것을 보는 것이 게임의 절반입니다.

업적을 통해 새로운 주사위와 아이템을 해금할 수 있습니다. 게임의 가장 깊은 승리 조건을 마스터하면 또 다른 것을 해금하게 됩니다. 바로 여러분의 부서진 조각들입니다. 각 조각은 다른 시작 능력치와 아이템을 가지고 있으며, 진실에 대한 자신만의 관계를 가지고 있습니다.

시간은 진정한 적

기억의 조각을 하나 얻을 때마다 수년의 생명이 줄어듭니다. 챕터 전환 시마다 10년이 소모됩니다. 시간을 되돌릴 방법도 있지만, 이를 위해서는 계획, 희생, 그리고 때로는 주사위 운이 필요합니다.

엔딩에 도달하기 전에 시간이 다하면 노환으로 사망합니다. 전투 중이거나 보스에게 죽는 것이 아닙니다. 그저 조용히, 시간 부족으로 죽음을 맞이하는 것입니다. 대부분의 삶이 끝나는 방식처럼 말이죠.

실패한 플레이는 몇 분 안에 끝날 수 있습니다. 완벽한 빌드(모든 기념품을 의도적으로 선택하고, 주사위를 정교하게 다듬어 최적화한 상태)는 약 40분 동안의 완전한 삶을 경험하게 해줍니다. 점심시간에도 즐길 수 있을 만큼 짧고, 바로 다시 플레이하고 싶을 만큼 반복 플레이 가치가 있습니다.

그 이후의 이야기

최종 보스를 처치해도 게임은 끝나지 않습니다. 뉴 게임+가 열리고, 네 개의 추가 챕터가 가능해집니다. 각 챕터는 특정 조건 하에 해금되며, 일반적인 엔딩으로는 도달할 수 없는 이야기의 새로운 국면으로 이끌어갑니다.

삶의 자연스러운 결론 너머에 무엇이 기다리고 있는지 스포일러 없이 말하자면, 이 게임은 죽음이 끝이 아닐 가능성까지 고려하고 있습니다.

Steam Deck를 위한 설계

Remember to Die는 처음부터 Steam Deck를 염두에 두고 설계되었습니다. 완벽한 게임패드 지원, 터치 컨트롤, 그리고 휴대용 화면에서도 선명하게 읽을 수 있도록 제작된 UI를 갖추고 있습니다. 어디서든 플레이할 수 있습니다.

한 사람이, 자정 이후, 18개월 동안 만든 게임

Remember to Die는 기술(네, AI 포함)을 창의적인 도구로 사용하여 혼자 개발했습니다. 이 게임의 모든 부분은 인간의 뇌(종종 새벽녘에)에 의해 의도적으로 설계되었습니다. 도구들이 꿈을 현실로 만들었습니다. 이 게임을 만드는 과정에서 어떤 일자리도 사라지지 않았지만, 여러분이 현실적이고 중독성 있다고 느끼기를 바라는 문이 열렸습니다.

만약 당신이 현실인지 확신할 수 없는 기억을 가지고 있다면, 이 게임은 당신을 위해 만들어졌습니다.

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기억하라, 죽음을 자주 묻는 질문

기억하라, 죽음을의 출시일은 언제인가요?

기억하라, 죽음을의 출시일은 예정입니다.

기억하라, 죽음을은(는) 어떤 장르의 게임인가요?

기억하라, 죽음을의 장르는 캐주얼, 인디, RPG, 전략입니다.

기억하라, 죽음을의 개발사는 어디인가요?

기억하라, 죽음을의 개발사는 Skiptstone Studio입니다.

기억하라, 죽음을은(는) 멀티플레이를 지원하나요?

기억하라, 죽음을은(는) 싱글플레이를 지원합니다.

기억하라, 죽음을의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?

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