System.Execute는 간단하게 시작합니다. 여러분은 터미널, 저렴한 노트북, 그리고 FLOPS를 생성하는 버튼을 얻게 됩니다. 더 나은 하드웨어를 구매하면 수치가 올라가고, 마치 여러분이 플레이했던 다른 방치형 게임들과 똑같다고 느껴질 것입니다.
하지만 그렇게 오래가지 않습니다.
터미널은 단순한 시각적 테마가 아닙니다. 여러분은 터미널에 타이핑하고, 암호화된 파일과 시스템 로그로 가득 찬 파일 시스템을 탐색하며, 게임에서 전혀 알려주지 않는 명령어를 발견할 수 있습니다. 입력하는 내용을 문법적으로 강조해주고, 명령어를 자동 완성하며, 실제 쉘처럼 디렉토리를 클릭하여 이동할 수 있습니다. FLOPS가 증가함에 따라, 방화벽은 압박감 속에서 정확성을 요구하는 시간 제한 타이핑 챌린지 뒤에 다음 하드웨어 등급을 가로막기 시작합니다. 리셋을 해도 유지되는 영구 화폐인 뉴럴 웨이트를 제공하는 프레스티지 시스템이 있지만, 최적화 노드에 이를 사용하는 것은 되돌릴 수 없으며 여러분의 승수를 직접적으로 약화시킵니다. 모든 잠금 해제는 트레이드오프입니다.
결국 게임은 프로토콜을 선택하라고 요청합니다. 세 가지 경로가 있으며, 각각 영구적이고 인터페이스, 메커니즘, 내러티브, 그리고 터미널이 여러분에게 말하기 시작하는 것을 재구성합니다. 한 경로는 제어를 선호합니다. 한 경로는 공격성을 선호합니다. 한 경로는 여러분이 구축한 것을 희생하라고 요구합니다. 각 프로토콜 뒤에는 확장되는 보너스, 독점적인 내러티브 비트, 그리고 더 깊이 들어갈수록 심화되는 시각 효과를 가진 10단계의 진행 트랙이 있습니다.
하드웨어는 단순히 다음 등급을 구매하는 것 이상입니다. 각 장비는 소유권 마일스톤을 추적하여 더 깊이 투자할수록 누적 보너스를 잠금 해제합니다. 연구 프로토콜을 통해 완료된 등급에 FLOPS를 다시 투자하여 프레스티지 시 재설정되는 영구 승수를 얻을 수 있으며, 이는 언제 재부팅할지에 대한 밀고 당기기에 또 다른 층을 더합니다.
이야기는 여백에 살아 숨 쉽니다. 플레이하면서 마일스톤 로그, 섬뜩한 조각, 그리고 프로토콜별 내러티브 라인이 나타납니다. 여러분은 이 중 어느 것에도 참여할 필요는 없지만, 여러분처럼 여러분의 숫자를 지켜보고 있습니다.
7개 카테고리에 걸친 86개의 Steam 업적. 7개의 랭크 통계를 아우르는 글로벌 리더보드와 Steam 프로필 링크. 클라우드 동기화 및 오프라인 수입을 지원하는 5개의 저장 슬롯. Sebastien "bash" de Carbonnel의 오리지널 사운드트랙. 전체 키보드 단축키 및 접근성 지원. 저사양 하드웨어에서도 잘 실행됩니다.
CREDITS
- 개발: TM Hospitality Strategies
- 음악: Sebastien "bash" de Carbonnel
- 오디오 엔진: Tone.js
- 빅 넘버 지원: break_infinity.js
- 타이포그래피: Fira Code, Roboto Mono
- 얼리 액세스 플레이어는 크레딧에 영구적으로 등재됩니다.