
제8분대
The Eighth Squad
유닛이 살아있는 카드인 다크 판타지 분대 빌딩 게임입니다. 신병을 모집하고, 빌드를 형성하고, 시너지를 쌓은 뒤 실시간 자동 전투를 지켜보세요. 메타 진행도가 유지되므로 매번 플레이할 때마다 더 강해지고 더 깊이 나아갈 수 있습니다.
상세 설명
당신의 군대가 피를 흘리고, 성장하며, 훨씬 더 강력한 존재가 될 수 있는 카드들로 이루어진다면 어떨까요?
The Eighth Squad에서 당신은 전투 중 영웅을 직접 조종하지 않습니다.
당신은 전투에서 살아남을 분대를 구축합니다.
살아있는 카드를 모집하세요. 신중하게 배치하세요. 훈련시키세요. 융합시키세요. 분해하세요. 재구성하세요.
전투 전에 내리는 당신의 모든 결정은 잔혹한 실시간 전투 속에서 울려 퍼지며, 당신의 전략은 현실이 되거나... 몇 초 만에 무너질 것입니다.
이것은 빠른 반사 신경에 관한 게임이 아닙니다.
이것은 영리하고, 강력하며, 약간은 제정신이 아닌 것을 구축하는 게임입니다.

그렇다면... 실제로 무엇을 하게 되나요?
각자 고유한 역할, 강점, 그리고 성장 잠재력을 가진 유닛 풀에서 분대를 구성합니다.
누가 앞에 설지, 누가 보호받을지, 누가 돌격을 이끌지, 그리고 더 큰 계획을 위해 누가 희생될지를 결정합니다.
그러면 전투가 자동으로 시작됩니다.
당신의 진형이 말이 되고, 시너지가 맞아떨어지며, 업그레이드가 현명했다면, 당신의 분대는 기계처럼 전진할 것입니다.
그렇지 않다면, 그것은 당연히 죽음을 맞이할 것입니다.

유닛이 카드인 이유는 무엇인가요?
카드는 읽기 쉽기 때문입니다.
게임 도중에, 당신은 작은 판타지 덩어리들이 서로 부딪히는 것을 찡그리며 보기보다는 결정에 대해 생각해야 합니다.
각 유닛은 역할, 능력치, 성장, 그리고 한눈에 파악되는 힘을 보여주는 **살아있는 카드**입니다.
더 적은 혼란.
더 많은 전략.
더 적은 변명.
매번 다른 플레이가 펼쳐지는 이유는 무엇일까요?
플레이는 여러분이 무엇을 발견하고, 무엇에 투자하며, 어떤 팀을 구성하는지에 따라 달라집니다.
때로는 죽지 않는 끈질긴 전방 라인을 구축하기도 하고,
때로는 모든 것을 먼저 녹여버리는 유리 대포 같은 후방 라인을 만들기도 합니다.
때로는 예상치 못한 융합이나 시너지를 중심으로 플레이가 완전히 달라지기도 합니다.
핵심은 똑같은 스크립트를 반복하는 것이 아닙니다.
심연이 마침내 반격해오기 전에 여러분의 팀이 얼마나 강력해질 수 있는지 발견하는 것이죠.



유닛이 실제로 변하나요, 아니면 단순히 능력치만 올라가나요?
변합니다.
훈련과 융합을 통해 유닛을 강화하고, 특화시키며, 평범한 신병을 훨씬 강력한 형태로 변모시킬 수 있습니다.
처음에는 소모품처럼 여겨졌던 유닛이 여러분의 빌드 전체의 중심이 될 수도 있습니다.
이는 여러분의 분대가 단순한 명단이 아니라는 것을 의미합니다.
그것은 하나의 프로젝트입니다.
제 선택이 중요한가요, 아니면 게임은 주로 전투를 지켜보는 것인가요?
여러분의 선택이 곧 게임입니다.
배치가 중요합니다.
상성 관계가 중요합니다.
투자가 중요합니다.
시너지가 중요합니다.
단 한 번의 잘못된 구매가 전체 진행을 약화시킬 수 있습니다. 단 한 번의 현명한 전환이 이를 구할 수도 있습니다.
전투는 자동입니다.
책임은 여러분에게 있습니다.
패배하면 어떻게 되나요?
더 강해져서 돌아옵니다.
실패한 모든 시도는 다음 도전을 위한 더 강력한 힘과 더 나은 가능성을 해금하며 장기적인 성장에 밑거름이 됩니다.
당신은 아무것도 없는 상태에서 시작하는 것이 아닙니다. 매번 더 깊이 나아갈 수 있는 군대를 서서히 구축해 나가는 것입니다.
실패는 여정의 일부입니다.
단지 그것을 유용하게 만들려고 노력할 뿐입니다.

누구를 위한 게임인가요?
다음과 같은 플레이어를 위한 게임입니다:
영리한 분대를 구축하는 것
강력한 조합을 발견하는 것
의미 있는 배치 결정을 내리는 것
자신이 제대로 구축한 계획이 성공하는 것을 지켜보는 것
반복 가능한 로그라이트 진행 방식의 다크 판타지 세계
전술이라고 주장하며 버튼만 누르고 싶은 사람들을 위한 게임은 아닙니다.
주요 특징
다크 판타지 분대 구축 로그라이트
전투를 읽기 쉽고 전술적으로 만드는 살아있는 카드 유닛
준비가 승패를 결정하는 실시간 자동 전투
전투 양상을 바꾸는 의미 있는 배치
약한 유닛을 빌드를 정의하는 위협적인 존재로 변모시키는 훈련 및 융합 시스템
시너지, 업그레이드, 과감한 전환으로 형성되는 반복 가능한 플레이
모든 패배를 성장의 일부로 만드는 영구적인 진행
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장르 및 카테고리
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제8분대 자주 묻는 질문
제8분대의 출시일은 언제인가요?
제8분대의 출시일은 2026. 4. 27.입니다.
제8분대은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
제8분대의 장르는 인디, RPG, 전략입니다.
제8분대의 개발사는 어디인가요?
제8분대의 개발사는 Diego Álvarez Allas입니다.
제8분대은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
제8분대은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
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