Slice Art Engine은 게임 내 근접 전투와 파괴 메커니즘에 전례 없는 정밀도를 제공하는 혁신적인 물리 시스템입니다.
무엇이 다른가요?
기존의 슬라이싱 시스템은 모델을 교체하거나 미리 정의된 절단 패턴을 사용하는 가짜 방식입니다. Slice Art Engine은 평면-복합체-메시 교차 기술을 사용하여 100% 수학적 정확도로 모든 절단을 계산합니다. 칼날이 닿는 모든 삼각형이 추적됩니다. 모든 충돌이 정밀하게 계산됩니다. 연막이나 거울은 없습니다.
핵심 기능
스마트 데미지 계산기 당신의 검은 단순히 "데미지를 입히는" 것이 아니라, 칼날이 실제로 충돌한 삼각형에 따라 정확한 데미지를 계산합니다. 이 시스템은 메쉬를 통과하는 검의 경로를 나타내는 정확한 선을 생성하고 이를 데미지 계산의 기반으로 사용합니다. 이를 통해 당신의 기술이 중요한 진정한 실력 기반 전투가 가능해집니다.
고급 복셀 파괴 Meta Quest 2에서도 실시간으로 실행될 정도로 효율적인 초고해상도 복셀 물리를 경험하세요. 광선검으로 베거나, 비선형적인 정밀도로 적을 녹이세요. 당신의 정확한 움직임에 반응하는 사실적인 화상 패턴과 파괴를 만들어내세요.
Quest 2: 최대 500K 복셀 (충돌만 해당) 또는 30K 복셀 (불꽃, 절단 물리학 포함)
Quest 3: 최대 1M 복셀 (충돌만 해당) 또는 200K 복셀 (전체 효과 포함)
블레이드 스트라이크 추적 시각화 당신의 타격이 실시간으로 어디에 명중하는지 정확하게 확인하세요. 엔진이 검의 경로와 교차하는 모든 삼각형을 강조 표시하고 정확한 충돌선을 표시하는 것을 지켜보세요. 전투 느낌을 미세 조정하는 개발자나 기술을 마스터하는 플레이어에게 완벽합니다.
안티 치트 시스템 내장된 안티 손목 스냅 스팸 기능은 플레이어가 빠른 휘두르기로 시스템을 속이는 것을 방지합니다. 전투에는 실제 기술과 기량이 필요합니다.
우수한 관통 및 치명타 시스템 정밀한 충돌 감지는 물리적으로 말이 되는 위치 기반 데미지, 약점 및 치명타 메커니즘을 가능하게 합니다.
현재 얼리 액세스 콘텐츠
파운데이션 데모 (무료) 핵심 블레이드 스트라이크 추적 기술을 실험해 볼 수 있는 1인칭 슬래셔 환경입니다. 마네킹 상대를 베고 검의 경로와 충돌 삼각형의 실시간 시각화를 확인하세요.
얼리 액세스 기술 데모 (유료) 다음을 포함한 고급 기능:
충돌 시 파티클 스파크
더 빨라진 복셀 파괴 및 복셀 재생 시연
광선검 녹이기 및 조각하기 시연
1인 개발자가 제작
모든 코드는 C++로 처음부터 작성되었으며 모바일 하드웨어에서 실행되도록 최적화되었습니다. 이는 여러 미들웨어를 짜깁기한 것이 아니라 성능과 정밀도를 위해 특별히 제작된 엔진입니다.
개발 중
탄도학적 정밀도를 갖춘 권총/화기 구현
리깅된 캐릭터 애니메이션 지원
뛰어난 단일 바운스 레이 트레이싱 시스템
비전
Slice Art Engine은 단순한 기술 데모가 아니라, 최고의 슬라이싱, 데미지 계산, 파괴 물리학을 프로젝트에 추가하려는 게임 개발자를 위한 라이선스 기회입니다. VR 검투 게임, 광선검 게임 또는 차세대 Metal Gear Rising을 만들고 있다면 이 엔진으로 처리할 수 있습니다.
얼리 액세스 프로그램에 참여하여 물리 기반 전투 메커니즘의 미래를 함께 만들어가세요.