서문
프로비던스라는 작은 마을은 외세에 의해 정복되었고, 그 아래 고대 던전인 '코일'에 있는 유물을 추출하기 위한 수집 기지로 전락했습니다. 지배하는 주인들은 자신들의 영역 내에서 환생의 힘을 통제하며, 따라서 새로운 노동자(바로 당신)를 끊임없이 공급받습니다. 당신의 임무는 이 영원한 순환을 끝낼 방법을 찾는 것입니다. 지금까지 당신이 가진 유일한 단서는 100층에서 보았다는 빛나는 구슬에 대한 이야기로, 그 구슬은 어떤 소원이든 들어준다고 합니다.
게임플레이
코일바운드는 플레이어의 모든 행동이 게임 세계를 한 번씩 움직이는 고전 로그라이크 스타일의 그리드 기반 이동에서 영감을 받았습니다. 따라서 다음 수를 전략적으로 생각할 시간을 충분히 가질 수 있으며, 편안한 속도로 플레이할 수도 있습니다. 이동은 4방향으로 제한됩니다.
게임을 새로 시작하거나 환생할 때마다 고유한 강점과 약점을 가진 무작위로 선택된 새로운 영웅의 모습으로 다시 태어납니다. 이를 최대한 활용하여 진행하는 것은 당신에게 달려 있습니다.
기본 게임 루프는 아래로 내려가 다음 플레이를 위해 최대한 많은 영구 아이템을 수집하고 '리콜'을 사용하여 탈출하는 것입니다. 죽음이 발생하면 모든 진행 상황을 잃게 됩니다(아이템 '리테인'을 보유하고 있지 않는 한).
더 깊이 내려갈수록 희귀한 전리품을 찾을 확률이 높아지므로, 위험 대비 보상 심리가 자주 나타납니다. 탐욕 때문에 모든 것을 잃을 수도 있는데도 조금 더 나아가기 위해 도박을 하시겠습니까?
아이템
당신의 여정에서 발견하게 될 아이템 중 일부는 다음과 같습니다:
- 포션: HP 20을 회복합니다.
- 부활 플라스크: 시체를 일으켜 당신을 위해 싸우게 합니다.
- 매혹 플라스크: 매혹 가루를 생성합니다. 아이템 사용자가 닿으면 사용자와 같은 진영으로 변경됩니다.
- 폭탄: 몬스터에게 피해를 주고 벽을 파괴할 수 있습니다.
- 방벽: 몬스터를 막기 위해 타일 위에서의 이동을 방지합니다. 높은 물리 방어력을 가지고 있지만 결국 부서집니다.
- 화염병: 땅에 퍼져 화상 상태를 유발하는 불꽃을 생성합니다.
- 독 플라스크: 땅에 독 웅덩이를 생성합니다.
- 독 저항: 독에 대한 저항력을 높입니다. 효과는 중첩되며, 100%를 초과하면 대신 HP를 얻습니다.
몬스터 배치, 지형 및 현재 캐릭터 상태와 관련된 적절한 아이템을 활용하는 것이 생사와 죽음의 차이를 만들 수 있습니다. 다양한 몬스터의 행동과 약점에 대해 배우면 더 많은 상황을 읽을 수 있게 될 것입니다.
많은 아이템에는 마법적인 동등한 것도 있습니다. 마법서를 발견하고 플레이어가 충분한 MP를 가지고 있다면 (지능 또는 지혜 기반) 사용할 수 있습니다.
파편화된 스토리와 퀘스트라인
Coilbound의 세계는 아이템 설명을 통해 많은 부분을 알 수 있으며, 이는 스토리를 전달하는 방해되지 않는 방식입니다. 또한 Coil의 다양한 부분에 등장하는 여러 커스텀 NPC를 만나게 되는데, 일부는 우호적이고 일부는 그렇지 않습니다. 많은 NPC가 여러분의 퀘스트에 도움이 될 귀중한 통찰력과 아이템을 제공할 수 있습니다.
The Coil
계단, 워프, 구역, 바닥으로 떨어질 수 있는 균열이 있는 절차적으로 생성된 상호 연결된 던전입니다. 계단이 부서져 되돌아가는 것이 더 어려워질 수 있습니다.
새로운 플레이마다 무작위 방, 생물군계, 아이템, 몹, NPC 배치가 있는 새로운 100층 던전을 얻게 됩니다.
Coil에 들어가면 쉽게 집으로 돌아갈 수 없습니다. 삶은 가혹하며 쉽게 여러분을 지치게 할 수 있습니다. 배고픔, 역병 또는 사나운 몹이 너무 많을 수 있습니다. 명예를 지키며 탈출하는 가장 최적의 방법은 아래 어딘가에 있는 Recall이라는 특별한 아이템을 사용하는 것입니다.
Recall을 사용하면 캐릭터 레벨이 1로 재설정되어 Providence로 돌아가지만, 획득한 영구적인 스탯 수정치 증가는 유지됩니다. 내려가는 여정에서 배고픔을 달래줄 음식, 갑옷, 무기, 물약, 마법서와 같은 다양한 아이템을 찾게 됩니다. 일부 아이템은 파란색으로 표시되어 영구적이며 Recall을 사용하여 회수할 수 있습니다.
영구적인 아이템을 집으로 가져간 후에는 영원히 영구적인(보라색) 아이템으로 바뀌며, 이는 사용자가 Retain 아이템을 보유하고 충분한 Retention을 가지고 있다면 죽음 시 자동으로 잃지 않음을 의미합니다.
그러나 플레이어가 보유한 영구적인 아이템이 많을수록 악마의 무게가 증가하고 Recall은 더 멀리 밀려납니다.
이름에도 불구하고, 모든 영구적인 아이템은 영원하지 않습니다. 일부는 내구도가 있고, 일부는 수리조차 할 수 없기 때문입니다.
재플레이성
게임 세계의 절차적 스타일 때문에 플레이가 매우 다르게 진행될 수 있으며, 매번 멀리 가지 못하더라도 다음 플레이에서 더 멀리 갈 수 있는 새로운 통찰력을 얻을 수 있습니다.
오디오
Coilbound의 모든 음악과 음향 효과는 8비트 칩튠 스타일로 실시간으로 생성됩니다.