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확률 0

Probability 0

GS APP ID26264출시일2014. 6. 12.개발Droqen배급Droqen

확률 0이라는 구덩이의 바닥에 절대 도달하지 마십시오. 죽을 때마다 게임은 달라집니다. 상대하는 적, 내려가는 지형, 그리고 (선택한다면) 빙의하는 육체까지 모두 변합니다. 절대 살아남지 마십시오. 하지만 지난번보다 더 깊은 곳으로 나아가십시오.

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상세 설명

Probability 0는 아래로 내려가는 방식의 무한 아케이드 플랫포머 게임입니다.
생존을 위한 투쟁에는 백만 가지 방법이 있습니다.

하강하세요: 어둠과 맞서 싸우며 스스로를 강화하십시오. 별을 던지는 투척가나 순간 이동을 일삼는 위협적인 존재로 거듭나십시오. 위협적인 몬스터부터 가차 없는 중력까지, 구덩이 속 수많은 위험을 헤쳐 나가는 법을 배우십시오. 한때 두려웠던 가시밭길을 걸어 넘고, 죽음으로 몰아넣던 벽을 주먹으로 부수십시오. 당신은 결코 무적일 수 없습니다.

하강하세요: 적들은 점점 더 많아집니다. 그들은 당신 발밑의 바닥을 파괴하고, 죽음을 내뱉으며, 광기 어린 무리를 지어 서로를 잡아먹고 감염시킬 것입니다. 적들은 투명해지거나, 무모해지거나, 폭발하거나, 혹은 도저히 건드릴 수 없을 것처럼 보일 것입니다. 더 깊은 곳의 위험은 언제나 당신을 찾아낼 것입니다.

하강하세요: 그리고 지난번 그랬던 것처럼, 다음번에도 그럴 것처럼 죽음을 맞이하십시오. 하지만 더 깊은 곳으로 나아갈 길을 찾으십시오.

생존을 위한 투쟁에는 백만 가지 방법이 있습니다. 하지만 살아남을 방법은 없습니다.

~

이제 게임 패키지 뒷면 같은 말투는 집어치우고, 사람 대 사람으로 이야기해 봅시다.

저는 수년 전 Probability 0를 설계했고, 2009년 말에 첫 버전을 무료로 공개했습니다. 당시 이 게임은 무작위로 생성되는 지형을 도입했고 (제가 지루해지지 않도록), 고차원적인 적들을 무작위 순서로 생성 대기열에 추가했으며 (역시 제가 지루해지지 않도록), 방대하고 자유로운 특성 트리에서 업그레이드를 구매할 수 있게 했습니다 (이것 또한 제가 지루해지지 않도록 말이죠). 아, 그리고 죽으면 모든 것이 초기화됩니다 (모든 것을 다 얻은 뒤 게임을 반복하는 과정에서 지루함을 느끼지 않기 위해서였죠).

게다가 적들과 능력들은 서로 확연히 다르게 설계되었습니다. 실제로 다른 적을 잡아먹고 소화된 시체를 뱉어내는 적도 있습니다. (기계적으로 말하자면, 그 '소화된 시체'는 항상 똑같은 빨간 덩어리 몇 개에 불과하지만, 그런 식으로 생각하면 무슨 재미가 있겠습니까?) 물론 평범한 적들도 있지만, 불규칙한 각도로 움직이는 적과 항상 당신을 향해 직선으로 돌진하는 적을 상대하는 것은 완전히 다른 경험입니다.

반면 능력 세트는 플레이어에게 다양한 선택지를 제공하도록 만들어졌습니다. 약 36개의 능력이 존재하며, 거의 아무런 제약 조건이 없습니다. 미래를 위해 지루한 능력을 억지로 찍을 필요 없이, 원하는 능력을 구매하십시오. 레벨업을 할 때마다 새로운 줄이 열리고, 하위 능력을 기반으로 하는 상위 능력(예를 들어 '낙하 피해 감소'를 먼저 배우지 않으면 '낙하 피해 무효화'를 배울 수 없는 경우)을 제외하면 어떤 줄에서든 원하는 것을 구매할 수 있습니다. 또한 흥미로운 방식으로 선택지를 넓혀주지 않는 능력은 하나도 없습니다. 단순히 방어력 +10%, 공격력 +10% 사이에서 고민하는 것이 아닙니다. 게임 내 모든 가시에 면역이 되는 능력과 주먹 한 방으로 적을 처치하는 능력 중 무엇을 선택할지 고민할 수 있는데, 고작 수치 몇 퍼센트가 무슨 상관이겠습니까? 심지어 이것들은 최상위 능력도 아닙니다.

2009년에 시작된 게임임에도 저는 여전히 이 게임이 지루하지 않습니다. 게임의 흐름을 뒤흔드는 보스 몬스터들이 간헐적으로 등장하며, 조금 지루해질 때쯤이면 수천 가지의 빌드를 시도해 볼 수 있을 만큼 충분한 능력이 준비되어 있습니다. 심지어 제가 플레이할 때도 도달하기 힘든 깊은 곳까지 내려가야만 나타나는 적들도 있습니다. 아마 그 적들을 보기도 전에 죽게 되겠지만, 그렇다고 멈추지 마십시오. 계속 죽으십시오.

~

queenjazz가 작업한 다이내믹한 음악도 잊지 마십시오. 깊이 내려갈수록 음악의 층이 변합니다. 베이스는 나타났다 사라지고, 코드는 부풀어 올랐다 잦아들며, 죽음이 다가올수록 사이렌 소리가 울려 퍼집니다. 트레일러와 게임 내에서 직접 들어볼 수 있으며, Bandcamp에서 사운드트랙을 찾아보시면 더 많은 곡을 감상하실 수 있습니다.

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확률 0 자주 묻는 질문

확률 0의 출시일은 언제인가요?

확률 0의 출시일은 2014. 6. 12.입니다.

확률 0의 평가는 어떤가요?

확률 0은(는) Steam 사용자 리뷰 24개 기준 긍정 평가 79%입니다.

게임세상에서 확률 0의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?

확률 0의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 56점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)

확률 0은(는) 어떤 장르의 게임인가요?

확률 0의 장르는 액션, 인디, 플랫폼입니다.

확률 0의 개발사는 어디인가요?

확률 0의 개발사는 droqen입니다.

확률 0은(는) 멀티플레이를 지원하나요?

확률 0은(는) 싱글플레이를 지원합니다.

확률 0의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?

게임세상 확률 0 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.

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