하나의 마을. 하룻밤. 목격자는 단 한 명도 없다.
제인 에반스는 부동산 감정사입니다. 그녀의 직업은 황야에 버려진 집들을 다루는 것입니다. 그녀의 최근 임무는 안개 속에 묻힌 마을, 로드빌로 그녀를 데려갑니다. 통신은 불가능합니다. 버스는 하루에 한 번 운행됩니다. 그리고 마을 사람들은 무언가를 숨기고 있습니다.
제인은 모두가 웃지만 아무도 진실을 말하지 않는 마을에서 밤을 보내야 할 것입니다. 그리고 고대의 예언이 있습니다: "가장 중요한 것은 어둠에서 오는 자. 다른 이들의 피가 필요하다..."
게임플레이
이것은 당신의 주된 목표가 생존하고 탈출하는 심리 비주얼 노벨입니다. 게임플레이는 전적으로 대화, 제인의 내면 독백, 그리고 선택에 집중됩니다. 당신이 내리는 모든 선택은 당신을 구원으로 이끌거나—나무의 품으로 보낼 수 있습니다. 이 게임은 여러 스토리 경로와 수많은 숨겨진 막다른 길을 제공하며, 한 번의 잘못된 선택이 치명적일 수 있습니다.
게임 특징
분위기 있는 공포. 공포는 침묵, 안개, 이상한 시선, 그리고 점진적인 깨달음에서 태어납니다: 당신은 이곳에서 아무것도 아니며, 당신은 혼자이고, 아무도 오지 않을 것입니다.
가스라이팅 메커니즘. 당신은 무서운 이야기를 듣게 될 것이고, 잠시 후에는 모든 것이 환상이었다고 생각하게 될 것입니다. 자신을 믿으시겠습니까? 아니면 자신이 미쳐가고 있다고 생각하시겠습니까?
예언과 나무. 마을 중앙에는 고대의 무언가가 자라고 있습니다. 그것은 배고픕니다. 그것은 기억합니다. 그리고 이미 희생자를 선택했습니다.
다양한 엔딩. 동이 트기 전에 탈출하시겠습니까? 아니면 공동체의 일부가 되시겠습니까? 아니면 영원히 발견되지 않으시겠습니까?
"진실로, 가장 중요한 것은 어둠에서 오는 자이다. 그러나 어둠에서 오는 자는 결코 돌아오지 않을 것이다."