뷰포인트 2064는 시리즈 소유주인 새미 코퍼레이션에서 배급하기 위해 락딤(Racdym)이 개발하던 3D 수직 슈팅 게임입니다. 1992년에 출시된 원작 뷰포인트의 후속작이었습니다.
뷰포인트 2064의 첫 공식 발표는 1999년 8월, 닌텐도가 스페이스 월드 1999 라인업을 발표했을 때였습니다. 이 게임은 스페이스 월드와 1999년 9월 도쿄 게임쇼에서 플레이할 수 있었습니다. 닌텐도의 스페이스 월드 가이드북에는 반 페이지 분량의 광고가 실렸고, 1999년 11월 11일 7,800엔에 출시될 100% 완성된 게임으로 기재되었습니다.
1999년 8월 27일, IGN64가 스페이스 월드 1999를 취재했을 때 새미가 여러 국제 배급사들과 협상 중이지만 미국 출시일은 계획되지 않았다고 보도했습니다. 100% 완료된 것으로 기재되었음에도 불구하고 뷰포인트 2064는 단순히 2000년 1분기로 연기된 것이 아니라, 이후 일부 잡지와 웹사이트에서 취소되었다고 언급되며 행사 직후 완전히 사라졌습니다. 그러나 1년 후인 2000년 8월 14일, IGN은 뷰포인트 2064가 다가오는 도쿄 게임쇼에 출품될 예정이며 11월 24일 출시될 것이라고 보도했습니다. 이 게임은 컴퓨터 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(CESA) 웹사이트에도 2000년 11월 24일 출시 예정으로 기재되었습니다.
그 사이 츠타야는 웹사이트에 뷰포인트 2064의 판매 정보를 올렸습니다. 이 목록에는 2000년 11월 17일 출시일, 예비 박스 아트, 게임 설명이 포함되어 있었습니다. 이 모든 정보는 다른 소매점들도 곧 출시될 게임에 대해 통보받았을 가능성이 높음을 시사하지만, 뷰포인트 2064는 해당 날짜에 출시되지 않았고 2001년경 조용히 취소되었습니다.
출시되었던 뷰포인트의 모든 버전 중에서 뷰포인트 2064는 완전히 다른 레벨, 메커니즘, 그래픽, 진행 방식, 스토리를 갖춘 유일한 진정한 후속작이었습니다.
공식적인 취소 이유는 밝혀지지 않았습니다.
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뷰포인트 2064 플레이 전 필수 체크 & 세팅 치트시트
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뷰포인트 2064는 시리즈 소유주인 새미 코퍼레이션에서 배급하기 위해 락딤(Racdym)이 개발하던 3D 수직 슈팅 게임입니다. 1992년에 출시된 원작 뷰포인트의 후속작이었습니다.
뷰포인트 2064의 첫 공식 발표는 1999년 8월, 닌텐도가 스페이스 월드 1999 라인업을 발표했을 때였습니다. 이 게임은 스페이스 월드와 1999년 9월 도쿄 게임쇼에서 플레이할 수 있었습니다. 닌텐도의 스페이스 월드 가이드북에는 반 페이지 분량의 광고가 실렸고, 1999년 11월 11일 7,800엔에 출시될 100% 완성된 게임으로 기재되었습니다.
1999년 8월 27일, IGN64가 스페이스 월드 1999를 취재했을 때 새미가 여러 국제 배급사들과 협상 중이지만 미국 출시일은 계획되지 않았다고 보도했습니다. 100% 완료된 것으로 기재되었음에도 불구하고 뷰포인트 2064는 단순히 2000년 1분기로 연기된 것이 아니라, 이후 일부 잡지와 웹사이트에서 취소되었다고 언급되며 행사 직후 완전히 사라졌습니다. 그러나 1년 후인 2000년 8월 14일, IGN은 뷰포인트 2064가 다가오는 도쿄 게임쇼에 출품될 예정이며 11월 24일 출시될 것이라고 보도했습니다. 이 게임은 컴퓨터 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(CESA) 웹사이트에도 2000년 11월 24일 출시 예정으로 기재되었습니다.
그 사이 츠타야는 웹사이트에 뷰포인트 2064의 판매 정보를 올렸습니다. 이 목록에는 2000년 11월 17일 출시일, 예비 박스 아트, 게임 설명이 포함되어 있었습니다. 이 모든 정보는 다른 소매점들도 곧 출시될 게임에 대해 통보받았을 가능성이 높음을 시사하지만, 뷰포인트 2064는 해당 날짜에 출시되지 않았고 2001년경 조용히 취소되었습니다.
출시되었던 뷰포인트의 모든 버전 중에서 뷰포인트 2064는 완전히 다른 레벨, 메커니즘, 그래픽, 진행 방식, 스토리를 갖춘 유일한 진정한 후속작이었습니다.
공식적인 취소 이유는 밝혀지지 않았습니다.