
콜드런 II: 호박의 역습
Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back
사악한 마녀가 마법의 숲에 악과 어둠을 불러와 단 하나의 순수한 호박을 제외한 모든 것을 없애버렸습니다. 설명서에 적힌 시에 따르면, 모든 것을 바로잡는 유일한 방법은 마녀의 머리카락 한 줌을 얻어 가마솥으로 가져간 뒤 주문을 외워 상황을 되돌리는 것입니다. 호박을 조종하는 것은 처음에는 매우 어려운데, 이는 호박이 아주 높게 튀어 오르기 때문이며, 튀어 오르는 정도는 직접 조절할 수 있습니다. 방향은 호박이 지면에 닿아 있을 때만 바꿀 수 있습니다. 적과 부딪히면 에너지가 소모되며, 무기는 마법 웅덩이에 착륙해야만 얻을 수 있습니다. 시작 위치는 무작위로 정해지기 때문에 지도를 작성하는 것이 좋으며, 이로 인해 초반 난이도가 더욱 상승합니다. 설상가상으로 적들은 빠르게 다시 나타나기 때문에, 적들을 지나치기 위해 잠깐의 시간을 벌 뿐입니다. 어떤 적들은 공격할 수 없으며, 마녀를 물리치는 데 필요한 다섯 가지 아이템 중 하나를 소유해야만 지나칠 수 있습니다. Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back은 영국의 개발사 팰리스 소프트웨어(Palace Software)가 1985년작 Cauldron의 후속작으로 개발 및 배급한 컴퓨터 게임입니다. 이 2D 플랫폼 게임은 1986년 ZX 스펙트럼, 코모도어 64, 암스트래드 CPC 홈 컴퓨터용으로 출시되었습니다. 플레이어는 "마녀 여왕"에게 복수하기 위해 모험을 떠나는 튀어 다니는 호박을 조종합니다. 마녀가 괴물 호박을 물리쳤던 전작과는 두 캐릭터의 역할이 뒤바뀌었습니다. Cauldron의 성공 이후, 팰리스의 직원 스티브 브라운은 후속작 작업에 착수했습니다. 전작의 팬들에게 새로운 경험을 제공하기 위해 후속작에는 매우 색다른 게임 플레이가 도입되었으며, 몇몇 소소한 요소들은 전작과의 연결 고리를 유지했습니다. Cauldron에 등장했던 튀어 다니는 호박 캐릭터에서 영감을 받은 브라운은 이 캐릭터의 움직임을 중심으로 게임을 설계했습니다. 이 튀어 오르는 방식은 프로그래머들이 구현을 완벽하게 완성하지 못해 골칫거리가 되기도 했습니다. 또한 기술적인 한계로 인해 책장을 넘기는 것과 같은 특정 애니메이션을 구현하지 못하기도 했습니다. Cauldron II는 코모도어 64로 가장 먼저 출시되었습니다. 이후 다른 기종으로도 출시되었으며 재발매되기도 했습니다. 이 게임은 주로 시청각적인 측면에서 게임 잡지들의 호평을 받았습니다. 튀어 다니는 호박의 움직임을 조종하기 어렵다는 불만이 많았지만, 리뷰어들은 전반적인 구성 면에서 충분한 가치가 있는 게임이라고 평가했습니다.
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콜드런 II: 호박의 역습 자주 묻는 질문
콜드런 II: 호박의 역습의 출시일은 언제인가요?
콜드런 II: 호박의 역습의 출시일은 예정입니다.
게임세상에서 콜드런 II: 호박의 역습의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?
콜드런 II: 호박의 역습의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 50점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)
콜드런 II: 호박의 역습은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
콜드런 II: 호박의 역습의 장르는 플랫폼, 플랫폼입니다.
콜드런 II: 호박의 역습의 개발사는 어디인가요?
콜드런 II: 호박의 역습의 개발사는 Palace Software이며, 배급사는 Palace Software, Erbe Software입니다.
콜드런 II: 호박의 역습은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
콜드런 II: 호박의 역습은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
콜드런 II: 호박의 역습의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?
게임세상 콜드런 II: 호박의 역습 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.










