넉아웃 킹스 2003
42

넉아웃 킹스 2003

Knockout Kings 2003

GS APP ID279351출시일2002. 11. 9.배급EA Sports

넉아웃 킹스는 1998년부터 2003년까지 매년 EA 스포츠가 플레이스테이션, 닌텐도 64, 플레이스테이션 2, 엑스박스, 게임보이 컬러 및 게임큐브용으로 제작한 복싱 비디오 게임 시리즈입니다. 첫 번째 넉아웃 킹스를 출시하기 전, 일렉트로닉 아츠는 1995년 3DO용으로 첫 3D 복싱 게임인 'Foes of Ali'를 출시했습니다. 두 게임 사이에는 몇 가지 유사점이 있지만, 'Foes of Ali'는 다른 팀인 그레이 매터(Gray Matter)가 개발했기 때문에 진정한 전편으로 간주되지 않습니다. 넉아웃 킹스 게임 시리즈는 무하마드 알리, 에릭 에쉬, 마빈 해글러, 슈거 레이 레너드, 오스카 델라 호야, 래리 홈즈, 제이크 라모타, 로베르토 두란, 알렉시스 아르게요, 레이 만시니와 같은 수많은 실제 격투가들과 경쟁할 기회를 제공합니다. 라운드 지속 시간은 90초 또는 3분으로 조정할 수 있습니다. 게임의 '슬러그페스트(Slugfest)' 모드에서는 격투가들이 언제든지 서로를 쓰러뜨릴 수 있으며, 6~7번의 다운을 당해도 전체 경기를 끝까지 버틸 수 있습니다. 넉아웃 킹스, 넉아웃 킹스 2000, 넉아웃 킹스 2001 사이에는 여러 가지 차이점이 있으며, 가장 눈에 띄는 것은 그래픽입니다. 넉아웃 킹스에서 복서 스프라이트는 독특하지만 실제 인물과 얼굴이 닮지 않았습니다. 챔피언십 경기는 현실이나 과거처럼 12~15라운드가 아닌 최대 10라운드까지만 지속될 수 있습니다. 라운드 사이에는 링 카드 걸만 보입니다. 커리어 모드에서는 파이터가 타이틀을 획득하고 첫 방어에 성공한 직후 은퇴하도록 설정되어 있습니다. 생성된 복서는 커리어 모드와 슬러그페스트 모드에서 싸울 수 있지만, 전시 모드에서는 사용할 수 없습니다. 커리어 모드 내에 훈련 모드가 있지만 매우 기본적인 수준입니다. 하지만 후속작에는 없는 넉아웃 킹스만의 두 가지 특징은, 복서가 다운되었을 때 심판이 의무적으로 8카운트를 센다는 점(후속작에서는 파이터가 일어서면 심판이 즉시 카운트를 중단함)과, 커리어 모드에서 경기 결과가 경기 후 신문 1면 헤드라인으로 화면에 표시된다는 점입니다. PS1용 넉아웃 킹스 2000에서는 복서 스프라이트가 처음으로 실제 인물과 얼굴이 닮게 제작되었습니다. 챔피언십 경기는 최대 15라운드까지 지속될 수 있습니다. 옵션 모드에서 사운드 및 음악 볼륨도 조절할 수 있습니다. 라운드 사이에는 링 카드 걸을 보거나, 이전 라운드의 일부 리플레이를 보거나, 복서가 코너에 앉아 현재까지의 통계를 확인하는 모습을 볼 수 있습니다. 복서의 얼굴 부상도 인식할 수 있으며, 강한 펀치를 맞으면 마우스피스가 튕겨 나가는 모습도 구현되었습니다. 커리어 모드에서 생성된 복서는 이제 모든 모드에서 싸울 수 있습니다. 커리어 모드 내 훈련 모드는 더 구체적입니다. 이제 훈련 중에 복서를 직접 제어할 수 있으며, PS1 버전에서는 체육관 위치를 선택할 수도 있습니다. 각 복서는 PS1 버전에서 경기가 시작되기 직전 링에 입장하는 모습을 볼 수 있습니다. 또한 게임 내 모든 실제 복서의 통계와 전기를 볼 수 있는 새로운 모드와, 유명한 클래식 경기를 다시 체험할 수 있는 모드도 있습니다. PS1 버전의 사용자 인터페이스와 인트로 테마는 N64 버전과 다르며 더 많은 복서가 포함되어 있지만, 각 버전의 그래픽은 유사합니다. 넉아웃 킹스 2001은 넉아웃 킹스 2000과 동일한 개선 사항을 포함하며 더 많은 기능이 추가되었습니다. KO 킹스와 KO 킹스 2000의 파이터가 '복서' 또는 '슬러거' 스타일이었던 반면, KO 킹스 2001의 파이터 스타일은 '복서', '슬러거', '프리스타일', '크랩'으로 나뉘며, 이러한 스타일 차이는 경기 중 매우 뚜렷하게 나타납니다. KO 킹스 2001의 해설도 이전 작품보다 훨씬 풍부해졌습니다. 커리어 모드 동안 트레이너가 가끔 경기를 진행하면서 라운드 사이에 대화를 나누고 조언을 해줍니다. 커리어 모드의 파이터는 타이틀을 획득하고 여러 번 방어한 후 은퇴하게 됩니다. KO 킹스 2001은 또한 첫 번째...

gS42
Steam-
Meta-
IGDB51
LB3.2
0

최신 커뮤니티/공략

등록된 게시글이 없습니다.

최신 게임자료

등록된 자료가 없습니다.

최신 뉴스

관련 뉴스가 없습니다.

상세 설명

넉아웃 킹스는 1998년부터 2003년까지 매년 EA 스포츠가 플레이스테이션, 닌텐도 64, 플레이스테이션 2, 엑스박스, 게임보이 컬러 및 게임큐브용으로 제작한 복싱 비디오 게임 시리즈입니다. 첫 번째 넉아웃 킹스를 출시하기 전, 일렉트로닉 아츠는 1995년 3DO용으로 첫 3D 복싱 게임인 'Foes of Ali'를 출시했습니다. 두 게임 사이에는 몇 가지 유사점이 있지만, 'Foes of Ali'는 다른 팀인 그레이 매터(Gray Matter)가 개발했기 때문에 진정한 전편으로 간주되지 않습니다. 넉아웃 킹스 게임 시리즈는 무하마드 알리, 에릭 에쉬, 마빈 해글러, 슈거 레이 레너드, 오스카 델라 호야, 래리 홈즈, 제이크 라모타, 로베르토 두란, 알렉시스 아르게요, 레이 만시니와 같은 수많은 실제 격투가들과 경쟁할 기회를 제공합니다. 라운드 지속 시간은 90초 또는 3분으로 조정할 수 있습니다. 게임의 '슬러그페스트(Slugfest)' 모드에서는 격투가들이 언제든지 서로를 쓰러뜨릴 수 있으며, 6~7번의 다운을 당해도 전체 경기를 끝까지 버틸 수 있습니다. 넉아웃 킹스, 넉아웃 킹스 2000, 넉아웃 킹스 2001 사이에는 여러 가지 차이점이 있으며, 가장 눈에 띄는 것은 그래픽입니다. 넉아웃 킹스에서 복서 스프라이트는 독특하지만 실제 인물과 얼굴이 닮지 않았습니다. 챔피언십 경기는 현실이나 과거처럼 12~15라운드가 아닌 최대 10라운드까지만 지속될 수 있습니다. 라운드 사이에는 링 카드 걸만 보입니다. 커리어 모드에서는 파이터가 타이틀을 획득하고 첫 방어에 성공한 직후 은퇴하도록 설정되어 있습니다. 생성된 복서는 커리어 모드와 슬러그페스트 모드에서 싸울 수 있지만, 전시 모드에서는 사용할 수 없습니다. 커리어 모드 내에 훈련 모드가 있지만 매우 기본적인 수준입니다. 하지만 후속작에는 없는 넉아웃 킹스만의 두 가지 특징은, 복서가 다운되었을 때 심판이 의무적으로 8카운트를 센다는 점(후속작에서는 파이터가 일어서면 심판이 즉시 카운트를 중단함)과, 커리어 모드에서 경기 결과가 경기 후 신문 1면 헤드라인으로 화면에 표시된다는 점입니다. PS1용 넉아웃 킹스 2000에서는 복서 스프라이트가 처음으로 실제 인물과 얼굴이 닮게 제작되었습니다. 챔피언십 경기는 최대 15라운드까지 지속될 수 있습니다. 옵션 모드에서 사운드 및 음악 볼륨도 조절할 수 있습니다. 라운드 사이에는 링 카드 걸을 보거나, 이전 라운드의 일부 리플레이를 보거나, 복서가 코너에 앉아 현재까지의 통계를 확인하는 모습을 볼 수 있습니다. 복서의 얼굴 부상도 인식할 수 있으며, 강한 펀치를 맞으면 마우스피스가 튕겨 나가는 모습도 구현되었습니다. 커리어 모드에서 생성된 복서는 이제 모든 모드에서 싸울 수 있습니다. 커리어 모드 내 훈련 모드는 더 구체적입니다. 이제 훈련 중에 복서를 직접 제어할 수 있으며, PS1 버전에서는 체육관 위치를 선택할 수도 있습니다. 각 복서는 PS1 버전에서 경기가 시작되기 직전 링에 입장하는 모습을 볼 수 있습니다. 또한 게임 내 모든 실제 복서의 통계와 전기를 볼 수 있는 새로운 모드와, 유명한 클래식 경기를 다시 체험할 수 있는 모드도 있습니다. PS1 버전의 사용자 인터페이스와 인트로 테마는 N64 버전과 다르며 더 많은 복서가 포함되어 있지만, 각 버전의 그래픽은 유사합니다. 넉아웃 킹스 2001은 넉아웃 킹스 2000과 동일한 개선 사항을 포함하며 더 많은 기능이 추가되었습니다. KO 킹스와 KO 킹스 2000의 파이터가 '복서' 또는 '슬러거' 스타일이었던 반면, KO 킹스 2001의 파이터 스타일은 '복서', '슬러거', '프리스타일', '크랩'으로 나뉘며, 이러한 스타일 차이는 경기 중 매우 뚜렷하게 나타납니다. KO 킹스 2001의 해설도 이전 작품보다 훨씬 풍부해졌습니다. 커리어 모드 동안 트레이너가 가끔 경기를 진행하면서 라운드 사이에 대화를 나누고 조언을 해줍니다. 커리어 모드의 파이터는 타이틀을 획득하고 여러 번 방어한 후 은퇴하게 됩니다. KO 킹스 2001은 또한 첫 번째...

장르 및 카테고리

스포츠

넉아웃 킹스 2003 자주 묻는 질문

넉아웃 킹스 2003의 출시일은 언제인가요?

넉아웃 킹스 2003의 출시일은 2002. 11. 9.입니다.

게임세상에서 넉아웃 킹스 2003의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?

넉아웃 킹스 2003의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 42점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)

넉아웃 킹스 2003은(는) 어떤 장르의 게임인가요?

넉아웃 킹스 2003의 장르는 스포츠입니다.

넉아웃 킹스 2003은(는) 멀티플레이를 지원하나요?

넉아웃 킹스 2003은(는) 싱글플레이를 지원합니다.

넉아웃 킹스 2003의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?

게임세상 넉아웃 킹스 2003 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.

AI 게임 공략