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나는 남으리라
I Shall Remain
액션 RPG를 기반으로 하는 I Shall Remain은 롤플레잉 요소와 생존 및 전략적 측면을 결합하여 이전에 본 적 없는 독특한 경험을 선사합니다. 복잡하고 실시간으로 이루어지는 캐릭터 성장과 RPG 시스템을 통해 백여 가지가 넘는 능력 습득 및 업그레이드, 수십 가지의 무기와 강화 장치, 수천 마리의 감염자, 그리고 스무 가지 이상의 변이체를 경험할 수 있습니다.
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상세 설명

액션 RPG를 핵심으로 하는 I Shall Remain은 롤플레잉 요소와 생존 및 전략적 측면을 결합하여 이전에는 볼 수 없었던 독특한 경험을 선사합니다. 복잡하고 실시간으로 진행되는 캐릭터 성장과 RPG 시스템, 100가지가 넘는 학습 및 업그레이드 가능한 능력, 수십 가지의 무기와 강화 장치, 수천 명의 감염자, 20가지 이상의 변이, 수십 명의 NPC와 팀원들, 그리고 20시간이 넘는 긴 스토리 캠페인을 통해 I Shall Remain은 모든 플레이어에게 풍부한 콘텐츠를 제공합니다.
I Shall Remain은 생존 요소가 가미된 포스트 아포칼립스 액션 롤플레잉 게임입니다. 제2차 세계 대전이 끝날 무렵, 나치가 미국 영토에 치명적인 바이러스를 살포했다는 대체 역사를 배경으로 하며, 파괴적인 Z0M81 팬데믹 이후 나타난 아포칼립스 세계 속 두 형제와 그들의 복잡한 관계에 대한 이야기를 다룹니다.

감염의 진실을 밝혀내고 인류의 미래를 결정하세요. 역동적인 실시간 낮-밤 시스템과 분위기에 영향을 주는 날씨 시스템으로 더욱 몰입감 넘치는 스토리 중심의 게임플레이를 경험해 보세요. 각각 고유한 이야기를 가진 최대 7명의 AI 팀원과 여정을 함께할 수 있으며, 수많은 NPC, 상인, 훈련 교관을 만나고 야구 방망이부터 자동 기관총, 화염방사기, 때로는 탱크까지 30가지가 넘는 무기를 사용하여 수천 명의 감염자와 전투를 벌이게 됩니다.

무기 - I Shall Remain의 무기는 카테고리별로 분류됩니다. 근접 무기(칼, 야구 방망이, 판자, 쇠지렛대), 소형 무기(권총, 기관단총), 소총(산탄총, 다양한 종류의 라이플), 그리고 중화기(중기관총, 화염방사기, 바주카)가 있습니다. 총 30가지가 넘는 무기가 존재하며, 각 무기는 최소 4단계의 구성 레벨을 가지고 있습니다. 레벨이 올라갈 때마다 무기를 사용하거나 장착했을 때 적과 자신에게 미치는 효과가 달라집니다. 탄약에 혈청을 주입하여 추가 피해를 입힐 수도 있습니다.
투척 무기 - 무기 외에도 수류탄을 던지거나 지뢰를 설치하여 감염자가 밟고 폭발하게 만들 수 있습니다.
수집 및 폭발물 - 플레이어는 드럼통, 상자, 심지어 다른 NPC와 같은 특정 물체를 집어 들고 운반하거나 도움을 받을 수 있습니다. 일부 물체는 직접 집어 들 수는 없더라도(일부 드럼통은 운반과 폭발이 모두 가능) 사격하여 폭발시킴으로써 자원을 낭비하지 않고 다수의 감염자를 처치할 수 있습니다. 다른 물체들은 좁은 공간에서 바리케이드를 치는 용도로 사용할 수 있습니다.
조종 가능 장비 - 게임 도중 탱크나 기타 차량에 탑승하여 무기를 사용해 자신이나 넓은 지역을 방어할 수 있는 기회가 주어집니다. 이를 사용할지, 얼마나 오랫동안 사용할지는 플레이어의 선택에 달려 있습니다.
건물 - 도시 곳곳에 탐험할 수 있는 독특한 건물들이 많으며, 각 건물은 은신처로 사용하거나 전리품을 획득하는 등 다양한 용도로 활용할 수 있습니다. 미지의 건물에 들어가는 것에는 위험이 따르므로 주의해야 합니다.

캐릭터 성장 - I Shall Remain에서 플레이어는 행동의 결과로 경험치를 얻습니다. 괴물을 사격하거나, 무기를 수리하거나, 단순히 달리는 등 게임 내 모든 행동은 속성과 기술에 대한 경험치로 보상받습니다. 게임을 플레이하는 방식이 곧 당신의 캐릭터를 정의하게 됩니다.
교리(Doctrines) - I Shall Remain의 교리는 캐릭터의 속성과 기술을 향상시키거나 새로운 능력을 부여합니다. 각 교리는 업그레이드할 수 있으며, 업그레이드할 때마다 효과가 강화되거나 새로운 효과가 추가됩니다. 현재 게임 내에는 최대 128개의 교리가 존재합니다.
경제 - 혈청(Serum)은 게임 경제 시스템의 핵심이자 교환 화폐입니다. 게임 내에는 무기, 교리, 의료 키트, 물, 탄약, 고철, 랜턴 배터리 등을 사고팔 수 있는 다양한 상인이 있습니다. 특정 상인은 탄약 구매, 기술 레벨 향상, 기술 등급 승급과 같은 특별한 서비스를 제공하기도 합니다.
퀘스트 - I Shall Remain의 거의 모든 것이 그렇듯, 퀘스트는 실제 상황과 유사하게 구성되어 세계관과 스토리에 목적을 부여합니다. 대부분의 퀘스트는 스토리와 관련이 있지만, 약 50%는 메인 스토리와 직접적인 관련이 없을 수도 있습니다. 그렇기에 상세한 사이드 퀘스트와 이야기를 정의하는 것은 플레이어가 게임 세계에 몰입하고 더 현실감을 느끼게 하는 중요한 도구가 되었습니다.
대화 - I Shall Remain의 대화 시스템은 전적으로 플레이어의 선택에 따라 달라지며, 이는 게임 경험이 전개되는 방식을 크게 좌우합니다. 플레이어의 선택에 따라 전체 사이드 스토리 분기가 아예 진행되지 않을 수도 있습니다.

감염 - 바이러스는 사실상 이 게임의 주된 악당입니다. 모든 사건은 이 바이러스 때문에 발생하며, 플레이어는 매일 이를 상대해야 합니다. 바이러스를 완전히 치료할 수는 없지만, 기술과 캐릭터 성능에 영향을 주지 않도록 수치를 낮게 유지할 수는 있습니다. 이를 위해서는 항상 혈청을 꾸준히 공급받아야 합니다.
피로도 - 피로도는 캐릭터가 얼마나 지쳤는지를 결정하며, 피로도가 높아지면 체력과 스태미나 회복 속도, 정확한 조준 확률에 영향을 미칩니다. 날씨와 같은 외부 요인의 영향을 받지 않는 건물 안에서 정기적으로 휴식을 취해야 합니다.
수색 - 게임 전역에는 자원을 수색할 수 있는 수백 개의 장소가 있습니다. 해당 장소를 찾아 시간을 들여 수색 작업을 수행해야 합니다.
수리 - 게임 내 모든 무기에는 내구도 요소가 있어, 무기가 파손되기 전까지 사용할 수 있는 정도를 결정합니다. 고철을 사용하여 직접 수리하거나, 다른 무기를 분해하거나, 팀원에게 수리를 맡기거나, 도시 어딘가에 있는 NPC에게 수리를 의뢰하는 등 무기를 수리하는 방법은 다양합니다.
팀 구성 - 여정에 함께할 수 있는 특별한 팀원은 최대 7명입니다. 혼자 플레이하는 것도 재미있고 보람차지만, 팀원과 함께하면 완전히 다른 경험을 할 수 있습니다. 팀원을 관리하고, 무기를 지급하고, 능력치를 높이고, 그들의 경로를 선택하세요. 어떤 팀을 이끌지는 전적으로 당신에게 달려 있습니다.
감지 - 각 감염 유형마다 플레이어를 감지하지 못하는 특정 임계값이 존재합니다. 걷는 것은 소리를 내지 않으며, 사격 대신 근접 무기를 사용하는 것 또한 감지를 피하는 방법입니다.

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나는 남으리라 자주 묻는 질문
나는 남으리라의 출시일은 언제인가요?
나는 남으리라의 출시일은 2015. 8. 24.입니다.
나는 남으리라의 평가는 어떤가요?
나는 남으리라은(는) Steam 사용자 리뷰 99개 기준 긍정 평가 66%입니다.
게임세상에서 나는 남으리라의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?
나는 남으리라의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 48점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)
나는 남으리라은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
나는 남으리라의 장르는 액션, 인디, RPG, RPG입니다.
나는 남으리라의 개발사는 어디인가요?
나는 남으리라의 개발사는 Scorpius Games입니다.
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나는 남으리라은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
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