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황폐한 희망
The Desolate Hope
미지의 행성, 그 아득한 변두리에 버려진 구조물 하나가 고요히 자리 잡고 있다. 지구에서 파견된 무인 탐사선이 건설한 룬 인피누스 기지는 지구가 거주 불가능해질 상황에 대비해 인류 이주 가능성을 탐색하며 5년간 시뮬레이션을 수행하도록 설계되었다.
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상세 설명
알 수 없는 행성의 머나먼 가장자리, 버려진 구조물 하나가 고요 속에 잠겨 있습니다. 지구에서 보낸 무인 탐사선이 건설한 Lun Infinus 정거장은 지구가 거주 불가능해질 경우를 대비해 인류 이주 가능성을 탐색하며 5년간 시뮬레이션을 실행하도록 설계되었습니다. 야망과 풍요의 시대에 개발된 이 프로젝트는 이후 사람들의 관심이 멀어지면서 빠르게 버려졌습니다.
지구로부터의 마지막 통신은 30년도 더 전에 끊겼습니다. Lun Infinus 정거장에는 Derelicts라 불리는 5대의 지각 있는 컴퓨터가 있었는데, 이들은 비상시나 재배치가 필요할 때를 대비해 어느 정도 이동이 가능하도록 제작되었습니다. 각 Derelicts는 수천 시간의 시뮬레이션을 바탕으로 자신만의 이주 계획을 수립해야 했습니다. 하지만 오랜 시간이 흐르면서 시뮬레이션은 매우 정교하고 기괴하게 변해버렸습니다. 그사이 정체를 알 수 없는 컴퓨터 바이러스가 나타났습니다. 출처를 알 수 없는 이 바이러스는 서서히 Derelicts를 잠식해 나갔습니다. 이로 인해 바이러스 방어 조치에 더 많은 CPU 처리 능력이 필요하게 되었고, 정작 시뮬레이션에 할당할 전력은 줄어들게 되었습니다. Coffee는 정거장의 마지막 이동형 거주자로, Derelicts가 일상적인 임무를 수행하는 동안 정거장과 그들을 유지 보수하며 하루를 보내는 작은 서비스 로봇입니다. CPU 전력이 부족해지자 Coffee는 바이러스를 우회할 방법을 찾기 위해 편법을 쓰기 시작했습니다. 정거장 곳곳의 사소한 장치에 흩어져 있는 작은 하위 시스템과 덜 중요한 CPU를 활용해, Coffee는 바이러스와 싸우고 정거장을 가동 상태로 유지하도록 돕는 디지털 조력자 라인업을 설계했습니다. 이들은 단순히 D-Co, 즉 "Digital Counterpart(디지털 대응체)"라고 불립니다. 결국 바이러스가 각 D-Co를 잠식하면, Coffee는 다른 CPU를 사용하여 개선된 D-Co를 만들려 노력합니다. 가장 최근 모델인 D-Co 9은 단순한 컴퓨터 게임 코드를 사용하여 제작되었습니다. Coffee는 자신의 CPU를 메인 시뮬레이션에 전념시키고, 정거장 곳곳을 이동하며 Derelicts의 필요를 돌보고 바이러스 공격을 막아내는 임무를 D-Co에게 맡깁니다.
게임플레이:
The Desolate Hope는 여러 게임플레이 스타일을 혼합했습니다. 정거장과 시뮬레이션 내부에서 게임은 플랫폼 게임으로 진행됩니다. 적을 쏘고, 파워업과 비트(돈)를 수집하며, 자신과 가상 전투 유닛을 업그레이드하게 됩니다. 미니 시뮬레이션(고전 아케이드 스타일 화면)에 진입하면 게임은 8비트 오버헤드 던전 크롤러로 변합니다. 그곳에서 돈을 모으고 전투 경험을 커스터마이징할 수 있는 옵션을 얻을 수 있습니다. 바이러스 보스를 만나면 게임은 JRPG 스타일의 전투로 전환되며, 마우스를 사용하여 다양한 옵션 중 하나를 선택해 상대를 물리쳐야 합니다. 이 전투 외의 거의 모든 요소는 능력을 업그레이드하고 전투를 위한 스탯을 높이는 데 맞춰져 있으며, 이것이 바로 이 게임의 진정한 도전 과제입니다.
"The Desolate Hope는 단순히 놀라운 아트워크, 몰입감 넘치는 SF 스토리, 커피 포트 주인공 때문에 훌륭한 것이 아닙니다. 이 게임은 세 가지 독특한 게임플레이 유형을 능숙하게 엮어내어 세 배의 즐거움을 선사합니다. 횡스크롤 액션은 구간마다 각기 다른 플랫폼 요소가 있고, 오버헤드 어드벤처는 (벽을 통과하거나 파괴할 수 있는 등) 고전 Zelda의 재미있는 요소들을 압축해 놓았으며, 턴제 RPG 스타일의 보스 전투는 시각적으로 매혹적이면서도 난도가 높습니다."
"게임플레이 관점에서 볼 때 The Desolate Hope는 플랫폼 액션과 오버헤드 어드벤처 구간, 그리고 준 턴제 전투를 혼합했습니다. 이것만으로도 흥미롭지만, 저는 이 게임의 놀라운 비주얼 스타일에 더 깊은 인상을 받았습니다."
"The Desolate Hope는 Scott Games에서 개발했으며, 게임을 실행하자마자 훌륭한 아트워크가 눈에 띌 것입니다. 이 게임은 횡스크롤, 오버헤드 어드벤처, 턴제 RPG 스타일 전투라는 세 가지 장르를 결합했습니다. 무질서한 혼합처럼 들릴지 모르지만, 게임은 이를 아무런 문제 없이 해내며 게이머들에게 독특한 경험을 선사합니다. 수 시간의 게임플레이와 독특한 레벨링 시스템, 낮과 밤의 주기까지 제공합니다."
"The Desolate Hope는 비디오 게임을 플레이한다는 개념 자체를 끊임없이 활용합니다. 많은 현대 게임과 달리, 이 게임은 자신이 게임이라는 사실을 매우 잘 인지하고 있습니다. 게임 속의 게임, 시뮬레이션 속의 시뮬레이션, 보스전 속의 미니게임이 존재합니다. 그리고 당신이 컴퓨터 게임에서 진화한 AI를 플레이하고 있다는 사실은 이 게임이 보여주는 철저한 메타게임적 요소에 대한 강렬한 암시입니다."
"수많은 시간의 게임플레이와 탐험을 가능하게 하는 비선형 경로, 그리고 디테일한 아트 디자인이 돋보입니다. 이보다 더 좋을 순 없죠..."
"저는 이 게임의 많은 부분을 매우 즐겼습니다. 플랫폼 액션, 던전 크롤링, RPG를 독특하게 해석하여 서로의 장점을 극대화하도록 잘 섞어놓았습니다. 또한 매우 디테일한 캐릭터 디자인과 고전적인 사이버펑크 분위기를 갖춘 놀라운 비주얼을 자랑하면서도, 약간의 기발함도 잃지 않았습니다(한 Derelict는 임무를 포기하고 장난감 제작자가 되어 아이 같은 자동 인형들로 자신의 시뮬레이션을 재현하기 시작했습니다)."
"Rock Paper Shotgun에서 이 게임을 접한 후, 저는 바로 올해의 인디 게임으로 선정할 준비가 되었습니다. 버려진 미친 로봇들로 탄탄하게 만들어진 게임이라면 제 안의 괴짜 본능이 꿈틀대지 않을 수 없으니까요. 로봇들이 얼마나 미쳤냐고요? 각 로봇은 매트릭스와 같은 테스트 베드를 활발히 운영 중인데... 음, 하나는 채굴 시뮬레이터를 만들다가 너무 우울하다고 느껴 장난감을 만들기 시작했습니다. 또 다른 하나는 영혼의 예술적 본질을 포착하려 하지만 5초 이상 제대로 작동하는 것을 만들지 못하고 있죠. 그다음은 두 개의 조직 샘플로 인류를 재건하려 합니다. 그리고 여전히 정상적으로 작동하는 녀석도 있는데, 묘하게 친절해 보입니다... 마지막 하나는 죽어서 얼어붙어 있지만, 여전히 전력을 끌어다 쓰고 있죠. 그리고 커피 포트가 있습니다. 바로 당신이죠. 일종의 말입니다. 아, 보너스! 당신에게는 살 날이 15일밖에 남지 않았고, 당신은 상황을 바로잡기 위한 아홉 번째 시도입니다. 행운을 빕니다!" -열정적인 팬
지구로부터의 마지막 통신은 30년도 더 전에 끊겼습니다. Lun Infinus 정거장에는 Derelicts라 불리는 5대의 지각 있는 컴퓨터가 있었는데, 이들은 비상시나 재배치가 필요할 때를 대비해 어느 정도 이동이 가능하도록 제작되었습니다. 각 Derelicts는 수천 시간의 시뮬레이션을 바탕으로 자신만의 이주 계획을 수립해야 했습니다. 하지만 오랜 시간이 흐르면서 시뮬레이션은 매우 정교하고 기괴하게 변해버렸습니다. 그사이 정체를 알 수 없는 컴퓨터 바이러스가 나타났습니다. 출처를 알 수 없는 이 바이러스는 서서히 Derelicts를 잠식해 나갔습니다. 이로 인해 바이러스 방어 조치에 더 많은 CPU 처리 능력이 필요하게 되었고, 정작 시뮬레이션에 할당할 전력은 줄어들게 되었습니다. Coffee는 정거장의 마지막 이동형 거주자로, Derelicts가 일상적인 임무를 수행하는 동안 정거장과 그들을 유지 보수하며 하루를 보내는 작은 서비스 로봇입니다. CPU 전력이 부족해지자 Coffee는 바이러스를 우회할 방법을 찾기 위해 편법을 쓰기 시작했습니다. 정거장 곳곳의 사소한 장치에 흩어져 있는 작은 하위 시스템과 덜 중요한 CPU를 활용해, Coffee는 바이러스와 싸우고 정거장을 가동 상태로 유지하도록 돕는 디지털 조력자 라인업을 설계했습니다. 이들은 단순히 D-Co, 즉 "Digital Counterpart(디지털 대응체)"라고 불립니다. 결국 바이러스가 각 D-Co를 잠식하면, Coffee는 다른 CPU를 사용하여 개선된 D-Co를 만들려 노력합니다. 가장 최근 모델인 D-Co 9은 단순한 컴퓨터 게임 코드를 사용하여 제작되었습니다. Coffee는 자신의 CPU를 메인 시뮬레이션에 전념시키고, 정거장 곳곳을 이동하며 Derelicts의 필요를 돌보고 바이러스 공격을 막아내는 임무를 D-Co에게 맡깁니다.
게임플레이:
The Desolate Hope는 여러 게임플레이 스타일을 혼합했습니다. 정거장과 시뮬레이션 내부에서 게임은 플랫폼 게임으로 진행됩니다. 적을 쏘고, 파워업과 비트(돈)를 수집하며, 자신과 가상 전투 유닛을 업그레이드하게 됩니다. 미니 시뮬레이션(고전 아케이드 스타일 화면)에 진입하면 게임은 8비트 오버헤드 던전 크롤러로 변합니다. 그곳에서 돈을 모으고 전투 경험을 커스터마이징할 수 있는 옵션을 얻을 수 있습니다. 바이러스 보스를 만나면 게임은 JRPG 스타일의 전투로 전환되며, 마우스를 사용하여 다양한 옵션 중 하나를 선택해 상대를 물리쳐야 합니다. 이 전투 외의 거의 모든 요소는 능력을 업그레이드하고 전투를 위한 스탯을 높이는 데 맞춰져 있으며, 이것이 바로 이 게임의 진정한 도전 과제입니다.
"The Desolate Hope는 단순히 놀라운 아트워크, 몰입감 넘치는 SF 스토리, 커피 포트 주인공 때문에 훌륭한 것이 아닙니다. 이 게임은 세 가지 독특한 게임플레이 유형을 능숙하게 엮어내어 세 배의 즐거움을 선사합니다. 횡스크롤 액션은 구간마다 각기 다른 플랫폼 요소가 있고, 오버헤드 어드벤처는 (벽을 통과하거나 파괴할 수 있는 등) 고전 Zelda의 재미있는 요소들을 압축해 놓았으며, 턴제 RPG 스타일의 보스 전투는 시각적으로 매혹적이면서도 난도가 높습니다."
"게임플레이 관점에서 볼 때 The Desolate Hope는 플랫폼 액션과 오버헤드 어드벤처 구간, 그리고 준 턴제 전투를 혼합했습니다. 이것만으로도 흥미롭지만, 저는 이 게임의 놀라운 비주얼 스타일에 더 깊은 인상을 받았습니다."
"The Desolate Hope는 Scott Games에서 개발했으며, 게임을 실행하자마자 훌륭한 아트워크가 눈에 띌 것입니다. 이 게임은 횡스크롤, 오버헤드 어드벤처, 턴제 RPG 스타일 전투라는 세 가지 장르를 결합했습니다. 무질서한 혼합처럼 들릴지 모르지만, 게임은 이를 아무런 문제 없이 해내며 게이머들에게 독특한 경험을 선사합니다. 수 시간의 게임플레이와 독특한 레벨링 시스템, 낮과 밤의 주기까지 제공합니다."
"The Desolate Hope는 비디오 게임을 플레이한다는 개념 자체를 끊임없이 활용합니다. 많은 현대 게임과 달리, 이 게임은 자신이 게임이라는 사실을 매우 잘 인지하고 있습니다. 게임 속의 게임, 시뮬레이션 속의 시뮬레이션, 보스전 속의 미니게임이 존재합니다. 그리고 당신이 컴퓨터 게임에서 진화한 AI를 플레이하고 있다는 사실은 이 게임이 보여주는 철저한 메타게임적 요소에 대한 강렬한 암시입니다."
"수많은 시간의 게임플레이와 탐험을 가능하게 하는 비선형 경로, 그리고 디테일한 아트 디자인이 돋보입니다. 이보다 더 좋을 순 없죠..."
"저는 이 게임의 많은 부분을 매우 즐겼습니다. 플랫폼 액션, 던전 크롤링, RPG를 독특하게 해석하여 서로의 장점을 극대화하도록 잘 섞어놓았습니다. 또한 매우 디테일한 캐릭터 디자인과 고전적인 사이버펑크 분위기를 갖춘 놀라운 비주얼을 자랑하면서도, 약간의 기발함도 잃지 않았습니다(한 Derelict는 임무를 포기하고 장난감 제작자가 되어 아이 같은 자동 인형들로 자신의 시뮬레이션을 재현하기 시작했습니다)."
"Rock Paper Shotgun에서 이 게임을 접한 후, 저는 바로 올해의 인디 게임으로 선정할 준비가 되었습니다. 버려진 미친 로봇들로 탄탄하게 만들어진 게임이라면 제 안의 괴짜 본능이 꿈틀대지 않을 수 없으니까요. 로봇들이 얼마나 미쳤냐고요? 각 로봇은 매트릭스와 같은 테스트 베드를 활발히 운영 중인데... 음, 하나는 채굴 시뮬레이터를 만들다가 너무 우울하다고 느껴 장난감을 만들기 시작했습니다. 또 다른 하나는 영혼의 예술적 본질을 포착하려 하지만 5초 이상 제대로 작동하는 것을 만들지 못하고 있죠. 그다음은 두 개의 조직 샘플로 인류를 재건하려 합니다. 그리고 여전히 정상적으로 작동하는 녀석도 있는데, 묘하게 친절해 보입니다... 마지막 하나는 죽어서 얼어붙어 있지만, 여전히 전력을 끌어다 쓰고 있죠. 그리고 커피 포트가 있습니다. 바로 당신이죠. 일종의 말입니다. 아, 보너스! 당신에게는 살 날이 15일밖에 남지 않았고, 당신은 상황을 바로잡기 위한 아홉 번째 시도입니다. 행운을 빕니다!" -열정적인 팬
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황폐한 희망 자주 묻는 질문
황폐한 희망의 출시일은 언제인가요?
황폐한 희망의 출시일은 2014. 5. 5.입니다.
황폐한 희망의 평가는 어떤가요?
황폐한 희망은(는) Steam 사용자 리뷰 121개 기준 긍정 평가 93%입니다.
게임세상에서 황폐한 희망의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?
황폐한 희망의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 67점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)
황폐한 희망은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
황폐한 희망의 장르는 액션, 어드벤처, 인디, RPG, 플랫폼입니다.
황폐한 희망의 개발사는 어디인가요?
황폐한 희망의 개발사는 Scott Cawthon입니다.
황폐한 희망은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
황폐한 희망은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
황폐한 희망의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?
게임세상 황폐한 희망 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.










