SF2: 배틀 로얄은 샤이닝 포스 II의 모든 전투를 완전히 재구성한 모드입니다. 모든 전투가 변경되었고 새로운 적들이 추가되었으며, 마을처럼 기존 게임에서 단순히 돌아다니던 맵들이 전투 장소로 활용됩니다. 적과 아군 모두 이름, 전투 및 초상화 스프라이트, 능력치 밸런스, 마법 배분 등 거의 모든 것이 탈바꿈했습니다. 전투 배경도 새로 그려졌습니다.
비주얼
향수를 불러일으키는 것부터 단순히 멋진 것까지, 사소한 조정에서부터 완전히 새로운 디자인에 이르기까지 다양한 시각적 변화가 있습니다. 많은 SF2 적들의 클래식 SF1 버전을 볼 수 있으며, 특히 아군과 적군의 마법사들은 빛나고 화려한 리디자인을 통해 감탄을 자아냅니다. 전투 배경은 매우 잘 만들어졌으며 독창적입니다. 게임이 진행될수록 비주얼은 더욱 좋아지며, 클래스 체인지 후나 후반부 적들에게서 많은 놀라움을 발견할 수 있습니다. 솔직히 업데이트된 그래픽에 불평할 거리는 거의 없습니다. 거의 모든 전투에서 특별함을 느낄 수 있을 것입니다. 요컨대, 이 패치로 당신의 여정은 더욱 웅장하게 느껴질 것입니다.
캐릭터
거의 모든 캐릭터가 변경되었습니다. 같은 클래스의 모든 캐릭터는 처음에는 매우 비슷하게 시작하지만, 능력치와 마법 선택에 따라 점차 달라지기 시작합니다. 이 리메이크는 원작에서 자주 사용되지 않던 능력치들을 적극적으로 활용합니다. 탱커와 딜러 클래스 간의 공격력 및 방어력 차이가 더 뚜렷해졌으며, 저체력 탱커들도 확실한 특징을 갖게 되었습니다.
게임플레이
전투 맵의 약 70%가 원작에서는 전투가 없던 곳입니다. 이것만으로도 액션이 신선하게 느껴지며 새로운 게임 경험을 제공합니다. 새로운 적들과 그들의 배치 방식은 게임을 더욱 흥미롭게 만듭니다. 적들은 일반적으로 이전보다 더 공격적이며, 아군에게 상태 이상 마법을 더 자주 사용합니다.
기타
모든 배경 음악이 교체되었으며, 대부분은 꽤 훌륭하고 귀에 잘 들어옵니다. 개인적으로는 '전투 사이' 음악과 '그레이터 데빌' 전투 음악이 하이라이트라고 생각합니다. 원작과 마찬가지로 일부 구간에서는 같은 BGM이 여러 전투에서 반복되어 다소 지루할 수 있지만, 음악 자체는 매우 잘 만들어졌습니다.
경험치 획득 방식이 변경되어 낮은 레벨의 캐릭터들이 더 쉽게 따라잡을 수 있게 되었습니다. 매우 높은 수준의 커스터마이징을 가능하게 하는 많은 새로운 아이템들이 추가되었습니다.
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샤이닝 포스 II: 배틀 로얄 플레이 전 필수 체크 & 세팅 치트시트
0/3 완료
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상세 설명
SF2: 배틀 로얄은 샤이닝 포스 II의 모든 전투를 완전히 재구성한 모드입니다. 모든 전투가 변경되었고 새로운 적들이 추가되었으며, 마을처럼 기존 게임에서 단순히 돌아다니던 맵들이 전투 장소로 활용됩니다. 적과 아군 모두 이름, 전투 및 초상화 스프라이트, 능력치 밸런스, 마법 배분 등 거의 모든 것이 탈바꿈했습니다. 전투 배경도 새로 그려졌습니다.
비주얼
향수를 불러일으키는 것부터 단순히 멋진 것까지, 사소한 조정에서부터 완전히 새로운 디자인에 이르기까지 다양한 시각적 변화가 있습니다. 많은 SF2 적들의 클래식 SF1 버전을 볼 수 있으며, 특히 아군과 적군의 마법사들은 빛나고 화려한 리디자인을 통해 감탄을 자아냅니다. 전투 배경은 매우 잘 만들어졌으며 독창적입니다. 게임이 진행될수록 비주얼은 더욱 좋아지며, 클래스 체인지 후나 후반부 적들에게서 많은 놀라움을 발견할 수 있습니다. 솔직히 업데이트된 그래픽에 불평할 거리는 거의 없습니다. 거의 모든 전투에서 특별함을 느낄 수 있을 것입니다. 요컨대, 이 패치로 당신의 여정은 더욱 웅장하게 느껴질 것입니다.
캐릭터
거의 모든 캐릭터가 변경되었습니다. 같은 클래스의 모든 캐릭터는 처음에는 매우 비슷하게 시작하지만, 능력치와 마법 선택에 따라 점차 달라지기 시작합니다. 이 리메이크는 원작에서 자주 사용되지 않던 능력치들을 적극적으로 활용합니다. 탱커와 딜러 클래스 간의 공격력 및 방어력 차이가 더 뚜렷해졌으며, 저체력 탱커들도 확실한 특징을 갖게 되었습니다.
게임플레이
전투 맵의 약 70%가 원작에서는 전투가 없던 곳입니다. 이것만으로도 액션이 신선하게 느껴지며 새로운 게임 경험을 제공합니다. 새로운 적들과 그들의 배치 방식은 게임을 더욱 흥미롭게 만듭니다. 적들은 일반적으로 이전보다 더 공격적이며, 아군에게 상태 이상 마법을 더 자주 사용합니다.
기타
모든 배경 음악이 교체되었으며, 대부분은 꽤 훌륭하고 귀에 잘 들어옵니다. 개인적으로는 '전투 사이' 음악과 '그레이터 데빌' 전투 음악이 하이라이트라고 생각합니다. 원작과 마찬가지로 일부 구간에서는 같은 BGM이 여러 전투에서 반복되어 다소 지루할 수 있지만, 음악 자체는 매우 잘 만들어졌습니다.
경험치 획득 방식이 변경되어 낮은 레벨의 캐릭터들이 더 쉽게 따라잡을 수 있게 되었습니다. 매우 높은 수준의 커스터마이징을 가능하게 하는 많은 새로운 아이템들이 추가되었습니다.