해방자
39

해방자

Liberator

GS APP ID29293출시일예정개발Tim Moore배급Proein Soft Line

나는 나무 위로 올라가 숲을 지나가는 군인 중 한 명이 내 앞을 지나가길 기다렸다. 잠시 후 외계 장교처럼 보이는 자가 다가왔다. 나는 그를 덮쳤다. 그의 총을 빼앗은 뒤 무슨 일이 일어나고 있는지 실토하라고 위협했다. 그를 통해 이번 점령이 매우 빠르고 효율적으로 진행되었음을 알게 되었다. 지상의 어떤 군사 시설도 너무 늦기 전까지는 레이더에 이상 징후를 포착하지 못했고, 모든 저항군은 순식간에 소탕되었으며, 남은 것은 침략자에 맞서려는 소규모의 조직되지 못한 무리들뿐이었다. 또한 적 본부의 방어 체계가 3단계로 구성되어 있다는 사실도 알게 되었다. 각 단계마다 다른 유형의 병사들이 배치되어 있었다. 지상에는 의심을 사지 않도록 전통적인 복장을 하고 어떤 대기 상황에서도 전투가 가능하도록 훈련받은 병사들이 반군을 처단할 준비가 된 개들과 함께 주둔하고 있었다. 2단계인 하수도망에는 어둠에 완벽히 적응한 침략자들이 통로를 쉴 새 없이 순찰하고 있었다. 더 깊은 지하에는 중앙 컴퓨터가 설치되고 모든 장비가 보관된 거대한 통제 복합 단지가 있었으며, 이 구역은 자동화된 로봇들이 지키고 있었다. 각 단계를 통제하며 다음 구역으로의 이동을 막는 것은 장갑 구조물인 링크 트랜스뮤터였다. 유일한 약점을 정확히 타격하면 다음 단계로 갈 수 있지만, 실패할 경우 반격을 당해 출발 지점으로 다시 쫓겨나게 된다. 마지막 단계 끝에는 침략을 지휘하는 거대한 두뇌가 있었고, 그것만 파괴하면 군대는 통제력을 잃고 쉽게 제압될 것이었다. 그 순간 내 임무가 무엇인지 명확해졌다. 적 본부 가장 깊숙한 곳으로 침투해 저 두뇌를 파괴해야 했다. 이 목표를 달성하기 위해 나에게는 방금 적에게서 빼앗은 강력한 연사형 기관단총과 무제한의 탄약이 있었다. 또한 길가에 흩어진 아이템들이 도움을 줄 터였다. 생명력 회복, 사격 파워 증가, 발사 탄수 증가, 시야 내 모든 적 섬멸, 그리고 식량 등이 있었으나, 아쉽게도 식량은 인간이 먹기엔 독성이 있었다.

gS39
Steam-
Meta-
IGDB0
LB2.8
❤️0

최신 커뮤니티/공략

등록된 게시글이 없습니다.

최신 게임자료

등록된 자료가 없습니다.

최신 뉴스

관련 뉴스가 없습니다.

상세 설명

나는 나무 위로 올라가 숲을 지나가는 병사 중 한 명이 내 옆을 지나가기를 기다렸다. 잠시 후 외계 장교처럼 보이는 자가 다가왔다. 나는 그를 덮쳤다. 그의 총을 빼앗고 무슨 일이 벌어지고 있는지 말하라고 다그쳤다. 그렇게 나는 점령이 빠르고 효율적으로 이루어졌음을 알게 되었다. 지상의 어떤 군사 기지도 너무 늦기 전까지는 레이더에서 이상 징후를 포착하지 못했다. 모든 저항군은 소탕되었고, 침략자에 맞서려는 소규모의 조직되지 않은 집단만이 남아 있을 뿐이었다. 또한 나는 적 본부의 방어 체계가 3단계로 구성되어 있다는 사실도 알게 되었다. 각 단계는 서로 다른 유형의 병사들이 지키고 있었다. 지상에는 어떤 기상 상황에서도 전투가 가능하도록 훈련받은 병사들이 의심을 사지 않도록 전통적인 복장을 하고 있었으며, 반란군을 처단할 준비가 된 개들을 대동하고 있었다. 2단계는 하수도망을 점령하고 있었는데, 어둠에 완벽히 적응한 침략자들이 통로를 끊임없이 순찰하고 있었다. 더 깊은 곳에는 중앙 컴퓨터가 설치되고 모든 장비가 보관된 거대한 통제 복합 시설이 있었으며, 이곳의 방어는 자동화된 로봇들이 맡고 있었다. 각 단계를 통제하고 다음 단계로 넘어가는 길목에는 장갑 구조물인 링크 트랜스뮤터(link transmuters)가 있었다. 유일한 약점을 정확히 사격하면 다음 단계로 이동할 수 있지만, 실패할 경우 반격을 당해 출발 지점으로 다시 튕겨 나가게 된다. 마지막 단계의 끝에는 침략을 지휘하는 거대한 두뇌가 자리 잡고 있었으며, 이것이 파괴되면 적군은 조직력을 잃고 쉽게 제압될 것이었다. 그 순간 나의 임무가 명확해졌다. 적 본부의 가장 깊은 곳으로 침투해 그것을 파괴해야 했다. 이를 위해 나는 방금 적에게서 빼앗은 강력한 속사 기관단총과 무제한의 탄약을 손에 넣었다. 또한, 변화의 과정에서 흩어진 아이템들이 도움을 줄 것이었다. 생명력 회복, 사격 위력 증가, 발사 수 증가, 시야 내 모든 적 파괴와 같은 효과가 있었지만, 안타깝게도 음식 아이템은 인간에게 독성이 있었다.

장르 및 카테고리

슈팅슈팅아케이드

스크린샷

스크린샷 1스크린샷 2

해방자 자주 묻는 질문

해방자의 출시일은 언제인가요?

해방자의 출시일은 예정입니다.

게임세상에서 해방자의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?

해방자의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 39점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)

해방자은(는) 어떤 장르의 게임인가요?

해방자의 장르는 슈팅, 슈팅, 아케이드입니다.

해방자의 개발사는 어디인가요?

해방자의 개발사는 Tim Moore이며, 배급사는 Proein Soft Line입니다.

해방자은(는) 멀티플레이를 지원하나요?

해방자은(는) 싱글플레이를 지원합니다.

해방자의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?

게임세상 해방자 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.

AI 게임 공략