3부작의 첫 번째 장인 제노사가: 에피소드 I - 힘의 의지는 제노기어스와 많은 공통된 테마와 게임플레이 요소를 공유하는 일본식 SF 롤플레잉 게임입니다. 전투 시스템은 제노기어스에서 사용된 것(콤보 공격, AP 및 EP 게이지 등)과 비슷하지만, 랜덤 인카운터가 제거되었습니다. 대신 적들이 눈에 보이며 전투를 피할 수 있게 되었습니다. 전투 중에는 몇 번의 아군과 적의 턴이 화면에 표시되어, 다음 행동을 고려하여 전략적인 결정을 내릴 수 있습니다. 턴마다 이동하는 롤링 슬롯은 해당 턴의 행동에 추가 데미지나 추가 경험치 같은 보너스를 제공합니다. 적이 유리한 위치에 있을 경우, 캐릭터의 "부스트" 게이지를 소모하여 난입해 다음 행동을 취할 수 있습니다. 적들 또한 부스트를 사용할 수 있으며, 적의 부스트는 항상 플레이어의 부스트보다 우선합니다.
각 캐릭터는 전투에서 획득한 에테르 포인트를 사용하여 배울 수 있는 고유한 에테르 스펠 트리를 가지고 있으며, 하위 스펠은 상위 스펠을 먼저 배워야 합니다. 스펠을 구매한 후, 해당 캐릭터의 고유 재능이 필요하지 않다면 다른 캐릭터도 정상 비용의 두 배를 지불하고 해당 스펠을 배워 사용할 수 있습니다. AGWS(대 그노시스 병기 시스템)는 다양한 무기와 액세서리를 장착할 수 있으며, 캐릭터가 해당 턴에 AGWS에 탑승할 수 있는 충분한 AP를 가지고 있을 경우 전투에서 사용할 수 있습니다.
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3부작의 첫 번째 장인 제노사가: 에피소드 I - 힘의 의지는 제노기어스와 많은 공통된 테마와 게임플레이 요소를 공유하는 일본식 SF 롤플레잉 게임입니다. 전투 시스템은 제노기어스에서 사용된 것(콤보 공격, AP 및 EP 게이지 등)과 비슷하지만, 랜덤 인카운터가 제거되었습니다. 대신 적들이 눈에 보이며 전투를 피할 수 있게 되었습니다. 전투 중에는 몇 번의 아군과 적의 턴이 화면에 표시되어, 다음 행동을 고려하여 전략적인 결정을 내릴 수 있습니다. 턴마다 이동하는 롤링 슬롯은 해당 턴의 행동에 추가 데미지나 추가 경험치 같은 보너스를 제공합니다. 적이 유리한 위치에 있을 경우, 캐릭터의 "부스트" 게이지를 소모하여 난입해 다음 행동을 취할 수 있습니다. 적들 또한 부스트를 사용할 수 있으며, 적의 부스트는 항상 플레이어의 부스트보다 우선합니다.
각 캐릭터는 전투에서 획득한 에테르 포인트를 사용하여 배울 수 있는 고유한 에테르 스펠 트리를 가지고 있으며, 하위 스펠은 상위 스펠을 먼저 배워야 합니다. 스펠을 구매한 후, 해당 캐릭터의 고유 재능이 필요하지 않다면 다른 캐릭터도 정상 비용의 두 배를 지불하고 해당 스펠을 배워 사용할 수 있습니다. AGWS(대 그노시스 병기 시스템)는 다양한 무기와 액세서리를 장착할 수 있으며, 캐릭터가 해당 턴에 AGWS에 탑승할 수 있는 충분한 AP를 가지고 있을 경우 전투에서 사용할 수 있습니다.