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우리는 괴물을 사냥한다
We Slay Monsters
We Slay Monsters는 전통적인 로그라이크 RPG 게임플레이를 간소화하고 포커와 유사한 독특한 카드 기반 전투 시스템을 도입했습니다. 마법사, 도적, 전사 등 각 클래스는 고유한 카드 덱을 가지고 있으며, 플레이어는 이 덱을 사용하여 영웅을 던전 끝까지 이끌어야 합니다.
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상세 설명

We Slay Monsters는 전통적인 로그라이크 RPG 게임플레이를 간소화하고, 포커와 유사한 독특한 카드 기반 전투 메커니즘을 도입했습니다. 각 클래스(마법사, 도적, 전사)는 고유한 카드 덱을 가지고 있으며, 플레이어는 이 덱을 사용하여 던전 속 영웅을 이끌게 됩니다. 각 던전은 짧은 호흡으로 즐길 수 있도록 설계되어, 한 번의 던전 탐험을 완료하는 데 15~25분 정도가 소요됩니다(영웅이 사망할 경우 더 빨리 끝날 수도 있습니다).
던전 탐험 아카데미(The Academy For Dungeoneering)
We Slay Monsters에서 플레이어는 수많은 영웅을 배출하며 명성을 떨쳤으나 오랫동안 방치되어 쇠락해버린 '던전 탐험 아카데미'를 재건하는 임무를 맡게 됩니다.
아카데미는 게임 내내 유지되는 거점으로, 인근 마을의 퀘스트를 성공적으로 수행하여 얻은 골드로 시간이 지남에 따라 업그레이드할 수 있습니다. 영웅은 죽을 수 있지만, 아카데미는 계속해서 이어집니다.
주요 특징
- 포커 스타일의 카드 기반 전투 메커니즘. 포커에서 유효한 대부분의 패가 이 게임에서도 유효하지만, 덱은 4개가 아닌 6개의 문양으로 구성되어 있으며 카드 숫자는 에이스-킹 대신 1~9까지 존재합니다. 같은 문양 3개만 모아도 플러시(Flush)가 완성되며, 플러시를 성공하면 슈퍼 공격이 발동합니다. 각 문양은 고유한 공격 능력을 갖추고 있습니다.
- 악의 연구소(Institute of Evil)와의 캠페인. 캠페인 모드에서는 세계 정복을 위해 사악한 괴물과 기괴한 보스들을 훈련시키는 라이벌 학교인 '악의 연구소'와 맞서 싸우게 됩니다.
- 끝없는 신병 공급. 영웅이 사망하는 영구적 죽음(Permadeath) 시스템이 존재하지만, 아카데미에는 명예와 부를 위해 모든 것을 걸 준비가 된 새로운 신병들이 끊임없이 공급됩니다.
- 잠금 해제 가능한 35종 이상의 몬스터. 각 몬스터는 고유한 능력을 지니고 있으며, 퀘스트를 완료함에 따라 점차 잠금이 해제됩니다.
사운드트랙
작곡가 Adam Chandler가 게임의 음악과 효과음을 훌륭하게 완성했습니다. 전체 사운드트랙 앨범은 DLC로 구매할 수 있으며, 게임과 사운드트랙을 함께 구매하시면 10% 할인 혜택을 받으실 수 있습니다!
더 자세한 정보는 어디서 볼 수 있나요?
개발 블로그:
웹사이트:
트위터: @wedesigngames
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