
오노레노 신지루 미치오 유케
Onore no Shinzuru Michi wo Yuke
2009년 프롬 소프트웨어(From Software)가 퍼블리싱하고 실리콘 스튜디오(Silicon Studio)가 개발한 '오노레노 신지루 미치오 유케'는 사실 2008년 이시이 요시오가 개발한 플래시 게임 'Cursor*10'의 대규모 업데이트 PSP 버전입니다. 편의상 이 업데이트 버전을 '섀도우 닌자'라고 부르기로 하겠습니다. 이는 일본어 제목을 직역한 것은 아니지만, 북미나 유럽의 퍼블리셔가 일본 외 지역에 출시하기로 결정했다면 적절한 현지화 제목이 되었을 것입니다(실제로는 출시되지 않았습니다). 제목은 실제로 "네가 믿는 길을 가라!"와 같은 의미로 해석되며, 꽤 무례하고 직접적인 명령조입니다. '섀도우 닌자'는 우키요에 예술과 그에 어울리는 음악을 강조하는 등 일본 문화에 깊이 뿌리를 두고 있어 서구권에서는 출시되지 못했습니다. 그럼에도 불구하고 이 게임은 아름다운 미적 감각이 뒷받침된 독창적인 컨셉을 가지고 있으며, 후반부의 몇 가지 큰 결함에도 불구하고 플래시 원작과 함께 살펴볼 가치가 있는 작품입니다. 오노레(및 그 전신인 플래시 게임)의 컨셉은 간단합니다. 10명의 닌자(목숨)가 주어져 16개 층을 통과해야 합니다. 각 층은 계단으로 연결되어 있으며, 점수를 높이는 오브젝트, 목숨을 앗아가는 함정, 그리고 다음 계단을 활성화하는 스위치, 열쇠 및 기타 장치들로 가득 차 있습니다. 각 층을 개별 퍼즐로 생각하면 되는데, 때로는 스위치를 사용하거나 3개 층 위에 있는 자물쇠로 열쇠를 가져가야 하는 등 다른 층과 상호 작용하기도 합니다. 하지만 각 닌자는 약 60초 동안만 행동할 수 있으며, 그 시간이 지나면 '세션'이 종료되고 새로운 닌자를 조종하게 됩니다. 마지막 10번째 세션까지 진행됨에 따라, 이전에 사용된 모든 닌자들이 자신의 삶을 계속해서 반복하게 됩니다. 여기서 퍼즐 요소가 발생하는데, 일부 닌자의 유일한 목적은 스위치를 밟고 서서 뒤따라오는 닌자들이 잠금 해제된 곳으로 갈 수 있게 하는 것이기 때문입니다. 다른 닌자들은 가미카제 스타일로 가시에 찔려 함정을 해제해야 합니다. 이런 방식으로 이 게임은 '에코시프트(Echoshift)'나 '타임슬립(TimeSlip)'과 함께 시간 테마 퍼즐 게임이라는 작은 장르에 합류합니다.
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상세 설명
2009년 프롬 소프트웨어(From Software)가 퍼블리싱하고 실리콘 스튜디오(Silicon Studio)가 개발한 '오노레노 신지루 미치오 유케'는 사실 2008년 이시이 요시오가 개발한 플래시 게임 'Cursor*10'의 대규모 업데이트 PSP 버전입니다. 편의상 이 업데이트 버전을 '섀도우 닌자'라고 부르기로 하겠습니다. 이는 일본어 제목을 직역한 것은 아니지만, 북미나 유럽의 퍼블리셔가 일본 외 지역에 출시하기로 결정했다면 적절한 현지화 제목이 되었을 것입니다(실제로는 출시되지 않았습니다). 제목은 실제로 "네가 믿는 길을 가라!"와 같은 의미로 해석되며, 꽤 무례하고 직접적인 명령조입니다. '섀도우 닌자'는 우키요에 예술과 그에 어울리는 음악을 강조하는 등 일본 문화에 깊이 뿌리를 두고 있어 서구권에서는 출시되지 못했습니다. 그럼에도 불구하고 이 게임은 아름다운 미적 감각이 뒷받침된 독창적인 컨셉을 가지고 있으며, 후반부의 몇 가지 큰 결함에도 불구하고 플래시 원작과 함께 살펴볼 가치가 있는 작품입니다. 오노레(및 그 전신인 플래시 게임)의 컨셉은 간단합니다. 10명의 닌자(목숨)가 주어져 16개 층을 통과해야 합니다. 각 층은 계단으로 연결되어 있으며, 점수를 높이는 오브젝트, 목숨을 앗아가는 함정, 그리고 다음 계단을 활성화하는 스위치, 열쇠 및 기타 장치들로 가득 차 있습니다. 각 층을 개별 퍼즐로 생각하면 되는데, 때로는 스위치를 사용하거나 3개 층 위에 있는 자물쇠로 열쇠를 가져가야 하는 등 다른 층과 상호 작용하기도 합니다. 하지만 각 닌자는 약 60초 동안만 행동할 수 있으며, 그 시간이 지나면 '세션'이 종료되고 새로운 닌자를 조종하게 됩니다. 마지막 10번째 세션까지 진행됨에 따라, 이전에 사용된 모든 닌자들이 자신의 삶을 계속해서 반복하게 됩니다. 여기서 퍼즐 요소가 발생하는데, 일부 닌자의 유일한 목적은 스위치를 밟고 서서 뒤따라오는 닌자들이 잠금 해제된 곳으로 갈 수 있게 하는 것이기 때문입니다. 다른 닌자들은 가미카제 스타일로 가시에 찔려 함정을 해제해야 합니다. 이런 방식으로 이 게임은 '에코시프트(Echoshift)'나 '타임슬립(TimeSlip)'과 함께 시간 테마 퍼즐 게임이라는 작은 장르에 합류합니다.
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오노레노 신지루 미치오 유케 자주 묻는 질문
오노레노 신지루 미치오 유케의 출시일은 언제인가요?
오노레노 신지루 미치오 유케의 출시일은 2009. 6. 11.입니다.
오노레노 신지루 미치오 유케은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
오노레노 신지루 미치오 유케의 장르는 퍼즐입니다.
오노레노 신지루 미치오 유케의 개발사는 어디인가요?
오노레노 신지루 미치오 유케의 개발사는 Silicon Studio이며, 배급사는 FromSoftware입니다.
오노레노 신지루 미치오 유케은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
오노레노 신지루 미치오 유케은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
오노레노 신지루 미치오 유케의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?
게임세상 오노레노 신지루 미치오 유케 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.










