플레이어의 펫들은 '친구' 네트워크 내에서 서로 상호작용할 수 있었습니다. 펫들은 친구의 펫을 방문하여 씻기기, 다듬어주기, 먹이 주기 등 다양한 활동을 할 수 있었습니다. 펫은 하루에 원하는 만큼 친구의 펫을 방문할 수 있었습니다. 플레이어는 매일 친구를 처음 방문할 때 코인과 '발 포인트(Paw Points)'를 받았고, 이후 추가 방문 시에는 발 포인트만 얻을 수 있었습니다. 일일 복권 참여, 친구 방문, 상 받기, 펫 청소나 놀아주기, 장애물 경주 승리, 또는 경주 결과에 베팅하는 등의 방법으로 코인을 벌 수 있었습니다. 친구를 방문하거나 아이템을 구매하고 스타디움을 이용하면 발 포인트를 얻었습니다.
발 포인트는 다른 소셜 게임의 경험치(XP/EXP)와 같았습니다. 충분한 발 포인트를 얻으면 펫의 레벨이 올라갔습니다. 펫의 레벨이 오르면 플레이어는 코인, 새로운 기능, 특별한 상태를 획득했습니다. Pet Society 초기 출시 당시에는 레벨이 34까지 있었습니다. 2009년 집을 10개의 방으로 확장할 수 있게 되면서 13개의 레벨이 추가되어 총 47 레벨이 되었습니다. 2010년 8월, Pet Society의 최고 레벨 제한은 100으로 상향되었습니다.
특정 아이템은 특정 레벨이 되어야 구매할 수 있었습니다.
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IGDB68
LB3.5
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상세 설명
플레이어의 펫들은 '친구' 네트워크 내에서 서로 상호작용할 수 있었습니다. 펫들은 친구의 펫을 방문하여 씻기기, 다듬어주기, 먹이 주기 등 다양한 활동을 할 수 있었습니다. 펫은 하루에 원하는 만큼 친구의 펫을 방문할 수 있었습니다. 플레이어는 매일 친구를 처음 방문할 때 코인과 '발 포인트(Paw Points)'를 받았고, 이후 추가 방문 시에는 발 포인트만 얻을 수 있었습니다. 일일 복권 참여, 친구 방문, 상 받기, 펫 청소나 놀아주기, 장애물 경주 승리, 또는 경주 결과에 베팅하는 등의 방법으로 코인을 벌 수 있었습니다. 친구를 방문하거나 아이템을 구매하고 스타디움을 이용하면 발 포인트를 얻었습니다.
발 포인트는 다른 소셜 게임의 경험치(XP/EXP)와 같았습니다. 충분한 발 포인트를 얻으면 펫의 레벨이 올라갔습니다. 펫의 레벨이 오르면 플레이어는 코인, 새로운 기능, 특별한 상태를 획득했습니다. Pet Society 초기 출시 당시에는 레벨이 34까지 있었습니다. 2009년 집을 10개의 방으로 확장할 수 있게 되면서 13개의 레벨이 추가되어 총 47 레벨이 되었습니다. 2010년 8월, Pet Society의 최고 레벨 제한은 100으로 상향되었습니다.
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