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교실

교실

The Classroom

GS APP ID309349출시일2003. 12. 8.

학교 졸업까지 열흘 남은 상황에서, '교실(The Classroom)'의 주인공 알렉스는 매일 마지막 시험을 치러야 합니다. 알렉스는 공부할 의욕이 없어 부정행위를 하기로 마음먹습니다. 다행히 그의 반에는 부정행위를 할 수 있는 범생이가 있습니다. 이 게임은 탑다운 시점으로 진행됩니다. 모든 캐릭터는 점으로 표시됩니다. 알렉스는 파란 점, 다른 학생들은 초록색 점, 범생이는 노란색 점, 선생님은 빨간색 점입니다. 첫 레벨에서는 범생이가 바로 옆에 앉아 있어 부정행위가 간단하지만, 이후 레벨에서는 선생님의 시야(초록색 부채꼴로 표시)를 피해 교실 안을 움직여야 합니다. 알렉스는 키보드로 조종합니다. 범생이 옆에 서서 마우스 왼쪽 버튼을 누르면 부정행위 게이지가 채워집니다. 게이지가 가득 차면 알렉스는 다시 제자리로 돌아와야 레벨이 성공적으로 종료됩니다. 들키면 레벨을 처음부터 다시 시작해야 합니다.

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⚡ 게이머 필수 체크리스트 & 단축 가이드

교실 플레이 전 필수 체크 & 세팅 치트시트

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이용자 평가

Steam 미등록

Steam 평가가 없는 게임입니다. 아래 출처별 평가를 참고해 주세요. 낮은 평가를 뜻하지 않습니다.

점수 계산 방식

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어디서 시작하나

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상세 설명

장르 및 카테고리

전략

❓ 교실 자주 묻는 질문 (6)

교실은(는) 어떤 게임인가요? (핵심 요약)

2003년에 출시된 탑다운 시점의 전략 게임으로, 제한된 시간 안에 부정행위를 통해 시험을 통과하는 독특한 콘셉트를 가지고 있습니다. 졸업을 열흘 앞둔 학교에서 주인공 알렉스가 공부 대신 부정행위를 통해 마지막 시험을 통과해야 하는 긴박한 상황을 배경으로 합니다. 선생님의 시야를 피해 범생이에게서 부정행위 게이지를 채우고, 들키지 않고 성공적으로 레벨을 클리어하는 긴장감 넘치는 플레이가 특징입니다.

교실 플레이 시작 전 꼭 알아야 할 필수 팁은 무엇인가요?

1. 알렉스는 키보드로 조종하며, 범생이 옆에서 마우스 왼쪽 버튼을 눌러 부정행위 게이지를 채워야 합니다. 게이지가 가득 차면 제자리로 돌아와야 레벨 클리어입니다. 2. 초반 레벨에서는 범생이가 가까이 있지만, 후반으로 갈수록 선생님의 시야를 피해 교실 안을 이동하는 전략이 중요해집니다. 3. 선생님에게 들키면 레벨을 처음부터 다시 시작해야 하므로, 선생님의 시야(초록색 부채꼴)를 항상 주시하며 신중하게 움직여야 합니다.

교실의 출시일은 언제인가요?

교실의 출시일은 2003. 12. 8.입니다.

교실은(는) 어떤 장르의 게임인가요?

교실의 장르는 전략입니다.

교실은(는) 멀티플레이를 지원하나요?

교실은(는) 싱글플레이를 지원합니다.

교실의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?

겜스 교실 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.

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