101: The Airborne Invasion of Normandy는 제2차 세계 대전을 배경으로 하는 턴제 전략 게임으로, 플레이어는 18개의 유닛으로 구성된 부대를 지휘하게 됩니다. 모든 임무는 상세한 계획 단계로 시작됩니다. 여기서 플레이어는 병력을 선택하고 장비를 갖춥니다. 이 과정은 시간이 많이 소요될 수 있으므로, 게임은 이러한 결정을 자동으로 처리하는 옵션을 제공합니다. 임무 시작 전 마지막 단계는 유닛들이 비행기 내 어디에 앉을지 설정하는 것입니다. 이 게임의 독특한 특징 때문에 이 단계는 중요합니다. 바로 낙하 중 무작위로 발생하는 사건들이 유닛에 적용되기 때문입니다. 예를 들어, 유닛들이 분산되거나 사망하거나 비행기 전체가 격추될 수 있습니다.
모든 생존 유닛이 지상에 도달하면 플레이어 또는 AI가 한 번에 한 유닛씩 이동합니다. 각 유닛은 이동, 휴식, 장비 교환 또는 사격과 같은 모든 행동에 따라 감소하는 일정량의 행동 포인트를 가지고 있습니다. 목표는 항상 특정 지역을 해방하는 것이며, 임무 중에 찾아야 하는 몇 가지 선택 과제도 동반됩니다. 또한, 게임은 안개(fog of war)를 사용하여 플레이어에게 다른 유닛의 위치를 알려주지 않는다는 점도 중요합니다. 이는 플레이어가 지도에 의존해야 함을 의미하며, 주변 병사 중 누군가가 장비에 지도를 가지고 있어야 합니다. 최대 3일 후 임무가 종료되고 플레이어는 평가를 받습니다.
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101: The Airborne Invasion of Normandy는 제2차 세계 대전을 배경으로 하는 턴제 전략 게임으로, 플레이어는 18개의 유닛으로 구성된 부대를 지휘하게 됩니다. 모든 임무는 상세한 계획 단계로 시작됩니다. 여기서 플레이어는 병력을 선택하고 장비를 갖춥니다. 이 과정은 시간이 많이 소요될 수 있으므로, 게임은 이러한 결정을 자동으로 처리하는 옵션을 제공합니다. 임무 시작 전 마지막 단계는 유닛들이 비행기 내 어디에 앉을지 설정하는 것입니다. 이 게임의 독특한 특징 때문에 이 단계는 중요합니다. 바로 낙하 중 무작위로 발생하는 사건들이 유닛에 적용되기 때문입니다. 예를 들어, 유닛들이 분산되거나 사망하거나 비행기 전체가 격추될 수 있습니다.
모든 생존 유닛이 지상에 도달하면 플레이어 또는 AI가 한 번에 한 유닛씩 이동합니다. 각 유닛은 이동, 휴식, 장비 교환 또는 사격과 같은 모든 행동에 따라 감소하는 일정량의 행동 포인트를 가지고 있습니다. 목표는 항상 특정 지역을 해방하는 것이며, 임무 중에 찾아야 하는 몇 가지 선택 과제도 동반됩니다. 또한, 게임은 안개(fog of war)를 사용하여 플레이어에게 다른 유닛의 위치를 알려주지 않는다는 점도 중요합니다. 이는 플레이어가 지도에 의존해야 함을 의미하며, 주변 병사 중 누군가가 장비에 지도를 가지고 있어야 합니다. 최대 3일 후 임무가 종료되고 플레이어는 평가를 받습니다.