아목 (1996)
Amok (1996)
아목은 매뉴얼에 명시된 행성과 같은 이름의 미래 지향적인 이야기를 다룹니다. 그곳에는 NONLUN과 AZTK라는 약칭의 두 거대 기업이 지난 47년 동안 전면전을 벌여왔습니다. 전쟁은 공중, 지상, 해상, 수중 작전을 포함한 가능한 모든 전선과 전구에서 일어났습니다. 아주 최근에야 약한 평화 협정이 겨우 체결되었습니다. 매뉴얼에서 이 평화 협정은 "사람들의 마음속에 숨어 있는 불길을 덮는 담요"와 같다고 묘사됩니다. 이 협정은 너무나 불안정하여, "국(the Bureau)"으로만 알려진 영향력 있는 용병 회사가 거트 스턴이라는 유능한 전투 보행 로봇 조종사를 고용하여 전쟁을 재개하기로 결정했습니다. 그들은 양측으로부터 수익성 있는 계약을 받아 큰돈을 벌고 싶어 합니다. 플레이어는 거트 스턴의 역할을 맡습니다. 당연히 "국"은 이를 최우선 순위로 두고 있으며 전적으로 자신들의 자금으로 운영하고 있습니다. 사실 거트 스턴의 "슬램버드"라는 전투 보행 로봇은 명시적으로 커스텀 개조되었다고 언급됩니다. 특히 슬램버드는 육상과 수중 모두에서 생존할 수 있을 뿐만 아니라, 두 환경 사이를 전환하며 이동, 전투, 수직 위치 제어를 안전하게 수행할 수 있습니다. 이러한 능력은 비용이 많이 들며 아목의 세계관 내에서 일반적인 차량의 기능이 아니라고 묘사됩니다. 슬램버드가 수중 차량에서 육상 차량으로 변신하는 것은 자동으로 스크립트화되어 있습니다. 플레이어는 이 변신을 제어하거나 변신 시점을 변경할 권한이 없습니다. 대신 플레이어는 스턴이 자동으로 슬램버드를 육지로 끌어올려 공격을 계속할 지점까지 도달해야 합니다. 이 아케이드형 게임의 목적은 일련의 목표를 달성하고, 각 진영이 서로를 비난하도록 만드는 방식으로 진행하는 것입니다. 게임은 점진적으로 난이도가 높아지는 태스크를 제시하는 레벨 기반의 선형 구조이며, 군사 기지, 발전기, 지뢰, 보병, 탱크, 잠수함, 심지어 상어와 거대하고 공격적인 새 등 온갖 위험과 목표물이 등장합니다. 보병은 장갑이 약해서 깔아뭉개 처치할 수 있습니다. 한 임무에서는 플레이어가 탈출할 시간을 벌기 위해 기습 공격으로 주차된 보병 수송 차량들을 파괴하여 추격을 늦춰야 합니다. 파워업 아이템은 레벨 곳곳에 흩어져 있습니다. 슬램버드는 다양한 폭발 장치와 시선 기반 무기를 장착하고 있습니다. 일부 폭발 무기는 포물선 궤적으로 튕길 수 있으며, 빠르게 무제한 발사할 수 있는 두 개의 레이저 캐논도 있습니다. 이 캐논은 다른 무기가 없을 때 유용하며, 놀라울 정도로 넓은 범위를 덮을 수 있는 복잡한 연사 사격을 구현하는 데 사용할 수 있습니다. 수중에서는 프로펠러가 사용되며, 미사일 대신 어뢰가 자동으로 사용됩니다.
상세 설명
아목 (1996) 자주 묻는 질문
게임세상에서 아목 (1996)의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?
아목 (1996)의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 48점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)
아목 (1996)은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
아목 (1996)은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
아목 (1996)의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?
게임세상 아목 (1996) 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.





