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GS APP ID310716출시일2014. 1. 13.개발Stoic배급Stoic

이 핵의 목적은 제너럴 레오(General Leo)를 제2의 주인공 격으로 격상시키고, 이야기의 초점을 주기적으로 주인공 일행에서 그에게로 전환하여 제국 측의 사건들을 주인공 일행의 행보와 병행하여 탐구하는 것입니다(FF8의 라그나 파트와 유사한 방식). 이러한 서사 분기는 레오와 리터너(Returners)의 이야기가 교차하는 지점까지 이어지며, 그 시점부터 레오가 생존하여 최종적으로 파티에 영구 합류하게 되거나, 월드 오브 루인(World of Ruin)의 스토리 진행이 재구성되는 등 보다 실질적인 변화가 발생합니다. 전체적인 스토리와 메커니즘은 대부분 유지되지만, 확장된 ROM과 대사 뱅크를 활용하여 레오뿐만 아니라 모든 캐릭터를 위한 수십 개의 새로운 컷신과 이벤트를 추가해 기존 내용을 확장했습니다. 테라(Terra)의 고뇌 또한 더욱 심도 있게 다뤄집니다. 이것은 게임플레이 핵이라기보다 무엇보다도 스토리 핵입니다. 이야기를 "바꾸는" 것이 아니라 다른 시각에서 서술하고, 레

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이 핵의 목적은 제너럴 레오(General Leo)를 제2의 주인공 격으로 격상시키고, 이야기의 초점을 주기적으로 주인공 일행에서 그에게로 전환하여 제국 측의 사건들을 주인공 일행의 행보와 병행하여 탐구하는 것입니다(FF8의 라그나 파트와 유사한 방식). 이러한 서사 분기는 레오와 리터너(Returners)의 이야기가 교차하는 지점까지 이어지며, 그 시점부터 레오가 생존하여 최종적으로 파티에 영구 합류하게 되거나, 월드 오브 루인(World of Ruin)의 스토리 진행이 재구성되는 등 보다 실질적인 변화가 발생합니다. 전체적인 스토리와 메커니즘은 대부분 유지되지만, 확장된 ROM과 대사 뱅크를 활용하여 레오뿐만 아니라 모든 캐릭터를 위한 수십 개의 새로운 컷신과 이벤트를 추가해 기존 내용을 확장했습니다. 테라(Terra)의 고뇌 또한 더욱 심도 있게 다뤄집니다. 이것은 게임플레이 핵이라기보다 무엇보다도 스토리 핵입니다. 이야기를 "바꾸는" 것이 아니라 다른 시각에서 서술하고, 레오에게 원작보다 더 많은 이야기 참여 기회를 주는 것이 목적입니다. 몇몇 새로운 보스전과 전투 메커니즘의 소소한 조정, 그리고 원작에는 없던 메커니즘을 활용한 몇 가지 이벤트가 포함되어 있습니다. 하지만 게임 플레이 방식을 바꾸기보다는 원작의 세계관, 캐릭터, 테마를 충실히 유지하면서 이를 확장하는 것을 목표로 했습니다. 따라서 지크프리트(Siegfried)를 제외하고는 캐릭터가 추가, 교체, 삭제되거나 크게 변경되지 않았습니다. 지크프리트는 원작에서 별다른 역할이 없었기에 그의 스프라이트 메모리가 재활용되면서 삭제되었습니다. 그러니 지크프리트의 열렬한 팬이라면 이 핵은 추천하지 않습니다. 새로운 기능: -레오의 스프라이트 색상을 메뉴 초상화와 더 가깝게 재조정 -플레이어의 선택에 따라 레오를 영구 파티원으로 영입 가능… 혹은 불가능 -모그(Mog)가 일시적인 게스트 캐릭터로 변경되어 레오를 위한 영구 슬롯 확보 -월드 오브 밸런스(World of Balance)에 레오가 플레이 가능한 게스트 캐릭터로 등장하는 이벤트 2개 추가 및 기존 이벤트 1개에 레오 추가 -월드 오브 루인(World of Ruin)이 다른 캐릭터의 시점에서 시작 -월드 오브 루인에서 레오를 영구 파티원으로 영입하기 위한 새로운 재영입 이벤트 추가 -섀도우(Shadow)를 월드 오브 밸런스에서 영구적으로 영입 가능 -1시간 이상의 신규 또는 확장된 컷신, 800줄 이상의 새로운 대사 추가 -원작 스크립트의 새로운 재번역. 울지(Woolsey) 판을 기반으로 하되, 원작의 의도를 해치지 않는 "충분히 적절한" 대사는 유지했습니다. 나머지 스크립트는 재현지화 및 갱신되었습니다. 이는 기존 모드에서 가져온 것이 아닌 독자적인 재번역입니다. -주문, 아이템, 몬스터, 어빌리티 이름을 시리즈의 현대적인 명명 규칙에 맞춰 업데이트(단, 글자 수 제한이 있는 경우 제외. 예: "Firaga"는 6글자에 맞지만 "Blizzaga"와 "Thundaga"는 맞지 않으므로, 일관성을 위해 모두 "Fire 3", "Ice 3", "Bolt 3"로 유지) -레벨 업 시 HP/MP 상승 알고리즘 변경: 캐릭터별 기본 능력치를 고려하여 역할에 따른 캐릭터 차별화 강화 -회피 버그 수정. 고글(Goggles) 아이템이 정상 작동함 -춤(Dance) 실패 확률 제거 -필살기(Desperation attacks) 발동 조건 완화 -부시도(Bushido) 게이지 속도 증가 -이벤트 및 특정 맵을 제외하고 기본적으로 달리기 가능. 대시 슈즈(Sprint Shoes) 삭제 -콜로세움(Colosseum) 조작 가능 -새로운 음악 다수 추가 -추가 능력치 획득을 위한 새로운 사이드 퀘스트 -새로운 궁극 무기 사이드 퀘스트

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배너 사가의 출시일은 2014. 1. 13.입니다.

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