Colonial Conquest는 1800년대 후반부터 1900년대 초반까지의 빅토리아 시대 전쟁과 팽창을 배경으로 한 정복 시뮬레이션 게임입니다. 이 게임의 목표는 전 세계에서 가장 지배적인 강대국이 되는 것입니다. 플레이어는 당시의 6대 강대국인 영국, 독일, 프랑스, 미국, 일본, 러시아 중 하나를 선택할 수 있습니다.
주요 특징
- 황금기 전쟁 시대로 돌아가 오늘날 세계의 모습을 형성한 강대국 중 하나를 통치해 보십시오.
- 국가의 군사력과 경제력을 과시하며 전 세계를 누비고 정복하십시오.
- 무력뿐만 아니라 전복 및 첩보와 같은 은밀한 전술을 활용해 보십시오.
- 유럽의 패권국들이 제1차 세계 대전의 불길에 휩싸이기 전, 그 마지막 황금기 속에서 경쟁하십시오.
- 당시 떠오르는 거대 강국이었던 미국이나 일본 제국을 선택하거나, 주요 유럽 강대국 중 하나를 선택하여 이들을 저지해 보십시오.
- AI 또는 세계 패권을 노리는 다른 인간 플레이어들과 대결하십시오.
게임 상세 정보
승리 조건은 시나리오와 메인 메뉴의 사용자 설정에 따라 가장 많은 승점(VP)을 획득하거나, 특정 VP 임계값에 먼저 도달하는 것입니다. 이를 위해서는 전 세계의 지역을 점령하고 전투에서 적을 물리쳐야 합니다.
게임 내에는 정복 가능한 약 130개의 지역이 존재합니다. 각 지역의 수입과 VP 가치는 가변적이며(표준 시나리오에서는 무작위 설정), 정복하거나 첩보 활동을 하기 전까지는 알 수 없습니다. 주요 강대국이 소유하지 않은 각 지역은 일반적으로 독립적인 소국이 소유하고 방어합니다.
각 주요 강대국은 인간 플레이어나 컴퓨터가 조종하거나, 중립으로 지정되어 소국처럼 행동하게 할 수 있습니다.
핫시트(Hotseat) 플레이가 가능하며, 플레이어당 턴 시간을 4분으로 제한하는 옵션이 있습니다.
각 게임 턴은 대략 한 계절을 나타냅니다.
게임은 승리 조건이 달성될 때까지 계속됩니다.
시나리오: 게임은 3가지 시나리오를 제공합니다. 1880년을 배경으로 한 역사적 시나리오, 1914년의 역사적 상황을 반영한 시나리오, 그리고 국가들이 본국 영토만 소유한 상태에서 시작하는 1870년경의 표준 시나리오(비역사적 자유 경쟁)가 있습니다.
게임은 3개의 주요 단계로 구성되며, 각 플레이어는 순서대로 단계를 진행합니다. 건설 단계(봄에만 진행: 육군 및 해군 건설, 요새화, 경제 원조, 첩보, 전복), 이동 단계(육군 및 해군), 전투 단계가 있습니다.
각 단계의 게임 플레이는 다음과 같이 간단하고 직관적입니다:
- 육군 및 해군 건설 단계(봄): 보급 거점에서 새로운 군대와 함대를 생성합니다.
- 요새화 단계(봄): 육군 부대를 요새화합니다(이미 요새화된 보급 거점 제외).
- 경제 원조 단계(봄): 다른 주요 강대국에 자금을 대여하여 해당 국가의 국고에 추가하거나, 중립 소국에 자금을 대여하여 즉시 군대를 건설하게 합니다.
- 첩보 단계(봄): 소국이나 주요 강대국이 통제하는 지역의 대략적인(항상 정확하지는 않음) 군사력과 수입, 그리고 해당 지역의 VP 가치를 파악합니다.
- 전복 단계(봄): 자금을 사용하여 소국의 군대를 매수함으로써 해당 국가의 방어력을 약화시키거나 쿠데타를 일으켜 해당 국가에 대한 통제권을 획득합니다.
- 이동 단계(모든 턴): 육군은 인접한 지역으로만 이동할 수 있습니다. 해군은 단독으로 또는 육군과 함께 항구에서 다른 항구로 이동하거나(또는 연대를 수송하여 적 거점에 상륙 작전을 수행) 할 수 있습니다.
- 전투 단계(모든 턴): 최대 20라운드의 전투가 진행되며, 각 라운드는 해전(함선이 있는 경우) 후 육전 순으로 진행됩니다.