수학 실력을 소개하는 가장 매력적인 방법. 프랭클린을 만나보셨나요? 그는 신발 끈을 묶고 2씩 셀 수 있는 작은 거북이입니다. 더욱이 그는 아이들의 상상력을 사로잡아, 생각보다 훨씬 재미있게 수학을 배울 수 있도록 합니다. 아이들이 프랭클린과 함께하면, 거북이가 말하고 물고기가 나는 마법의 세계로 들어섭니다. 껌볼 기계에는 상품이 가득하고 숲에는 친구들로 가득합니다. 더 중요한 것은, 아이들이 재미있고 지지적인 환경에서 10가지 필수 수학 개념을 발견한다는 것입니다. 만화 같은 애니메이션과 컴퓨터가 꺼졌을 때 시작되는 프로젝트로 가득한 Franklin Learns Math는 3가지 레벨의 6가지 활동과 자녀의 진행 상황을 알려주는 편리한 리포트 카드 기능을 제공합니다. 패턴 - 아이들이 곰과 프랭클린이 패턴을 완성하도록 도와주면서 이 중요한 수학 개념을 발견함에 따라, 옛날 방식의 구슬치기 게임에 새로운 재미가 더해집니다. 시간 말하기 - 오전 8시에 프랭클린은 아침을 먹습니다. 오후 3시에 그는 축구 연습을 하러 갑니다. 시계의 바늘을 맞추고 프랭클린의 일기를 인쇄함으로써, 아이들은 금방 시간을 말할 수 있게 될 것입니다. 돈 세기 - 아이들은 돈의 가치를 배울 뿐만 아니라, 살아 움직이는 마법의 상품을 사기 위해 페니, 니켈, 다임을 사용하면서 돈을 세는 방법을 배웁니다. 덧셈 & 뺄셈 - 프랭클린 동화책의 그림 전체 라이브러리가 있어 아이들이 숫자로 그림을 색칠한 후 흑백 또는 컬러로 인쇄할 수 있습니다. 숫자 인식 - 프로그램에는 3가지 난이도가 있습니다. 즉, 아이들은 물체의 수를 올바른 숫자와 일치시키는 것부터 시작하여 방정식과 답을 일치시키는 것으로 진행할 수 있습니다. 학습 기술: 세기, 숫자 인식, 숫자 순서, 모양 & 색깔, 패턴, 덧셈, 뺄셈, 돈, 시간 말하기.
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⚡ 게이머 필수 체크리스트 & 단축 가이드
프랭클린, 수학을 배우다 플레이 전 필수 체크 & 세팅 치트시트
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수학 실력을 소개하는 가장 매력적인 방법. 프랭클린을 만나보셨나요? 그는 신발 끈을 묶고 2씩 셀 수 있는 작은 거북이입니다. 더욱이 그는 아이들의 상상력을 사로잡아, 생각보다 훨씬 재미있게 수학을 배울 수 있도록 합니다. 아이들이 프랭클린과 함께하면, 거북이가 말하고 물고기가 나는 마법의 세계로 들어섭니다. 껌볼 기계에는 상품이 가득하고 숲에는 친구들로 가득합니다. 더 중요한 것은, 아이들이 재미있고 지지적인 환경에서 10가지 필수 수학 개념을 발견한다는 것입니다. 만화 같은 애니메이션과 컴퓨터가 꺼졌을 때 시작되는 프로젝트로 가득한 Franklin Learns Math는 3가지 레벨의 6가지 활동과 자녀의 진행 상황을 알려주는 편리한 리포트 카드 기능을 제공합니다. 패턴 - 아이들이 곰과 프랭클린이 패턴을 완성하도록 도와주면서 이 중요한 수학 개념을 발견함에 따라, 옛날 방식의 구슬치기 게임에 새로운 재미가 더해집니다. 시간 말하기 - 오전 8시에 프랭클린은 아침을 먹습니다. 오후 3시에 그는 축구 연습을 하러 갑니다. 시계의 바늘을 맞추고 프랭클린의 일기를 인쇄함으로써, 아이들은 금방 시간을 말할 수 있게 될 것입니다. 돈 세기 - 아이들은 돈의 가치를 배울 뿐만 아니라, 살아 움직이는 마법의 상품을 사기 위해 페니, 니켈, 다임을 사용하면서 돈을 세는 방법을 배웁니다. 덧셈 & 뺄셈 - 프랭클린 동화책의 그림 전체 라이브러리가 있어 아이들이 숫자로 그림을 색칠한 후 흑백 또는 컬러로 인쇄할 수 있습니다. 숫자 인식 - 프로그램에는 3가지 난이도가 있습니다. 즉, 아이들은 물체의 수를 올바른 숫자와 일치시키는 것부터 시작하여 방정식과 답을 일치시키는 것으로 진행할 수 있습니다. 학습 기술: 세기, 숫자 인식, 숫자 순서, 모양 & 색깔, 패턴, 덧셈, 뺄셈, 돈, 시간 말하기.