파토로직
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파토로직

Pathologic

GS APP ID317480출시일2005. 6. 9.개발Ice-Pick Lodge배급Buka Entertainment, Frogster Interactive Pictures, Meridian4

수년간 외부 기술의 영향을 받지 않고 고립되어 있던 러시아의 한 마을에 끔찍한 역병이 창궐합니다. 플레이어는 세 명의 잠재적 구원자 중 한 명을 조종하게 됩니다. 마을에 파견된 정부 요원(The Bachelor), 아버지로부터 가업을 이어받기 위해 온 장의사 아들(The Haruspex), 그리고 신비로운 치유 능력을 지닌 젊은 여성(The Devotress)입니다. 후자는 다른 캐릭터로 게임을 완료한 후에만 플레이할 수 있습니다. 세 가지 시나리오는 완전히 다른 임무를 특징으로 하지만, 그 줄거리는 서로 연결되어 있습니다. Pathologic은 롤플레잉 및 서바이벌 호러 장르의 요소를 통합한 하이브리드 어드벤처 게임입니다. 게임 세계는 항상 1인칭 시점으로 보여집니다. 게임 플레이의 상당 부분은 거대한 마을을 탐험하고 괴팍한 주민들과 대화하는 데 할애되며, 주민들은 주인공에게 임무를 부여합니다. RPG 퀘스트 디자인에서 영감을 받아, 이러한 임무 중 일부는 완전히 선택 사항이지만, 다른 임무는 메인 스토리라인에 기여하고 다른 퀘스트를 트리거합니다. 서바이벌 호러 측면은 플레이어가 주의해야 할 다양한 통계로 강조됩니다. 주인공은 배고픔과 피로를 느끼므로, 때때로 음식을 구하고 휴식을 취하는 것이 필수적입니다. 주인공은 또한 신비로운 질병에 감염될 수 있으며, 이는 해당 상태 표시줄로 표시됩니다. 감염을 줄이거나 치료하기 위해 다양한 종류의 약을 사용해야 합니다. 게임에는 정확한 내부 시계가 있으며, 캐릭터는 플레이어의 입력과 관계없이 위치를 변경할 수 있어 일부 퀘스트는 시간 기반입니다. 그러나 메인 퀘스트를 완료하는 것은 최고의 엔딩에 도달하기 위한 요구 사항 중 하나일 뿐입니다. 플레이어가 게임 내내 잠을 자더라도(해당 시간 동안 충분한 음식이 있다면) 게임 시간은 진행되고 이벤트가 발생합니다. 마을은 12일(게임 시간) 안에 구원되어야 합니다. 그렇지 않으면 "나쁜" 엔딩 중 하나가 트리거됩니다. 플레이어는 캐릭터를 구하는 것과 관련된 도덕적 결정을 내리거나 게임 내 여러 주요 그룹 중 하나를 따를 수 있습니다. 게임 내 전투는 FPS 형식에 따라 액션 기반입니다. 그러나 서바이벌 측면을 강조하기 위해 세 명의 주인공 모두 전투에 다소 서툴고 효율적이지 않으며 탄약은 부족합니다. 칼과 같은 근접 무기뿐만 아니라 다양한 총기도 사용할 수 있습니다. 무기와 옷은 손상되고 마모되지만, 게임 내 특정 유형의 캐릭터는 이를 수리할 수 있습니다. 의무적인 전투는 드물지만, 플레이어는 마을 주민을 죽이거나, 집을 부수고 들어가거나, 밤에 범죄자와 싸울 수 있습니다.경제 및 거래 시스템은 게임플레이에서 중요한 부분을 차지합니다. 마을의 현재 상황에 따라 상점의 가격은 오르거나 내릴 것입니다. 플레이어가 게임에서 발견하는 모든 아이템을 판매할 수 있지만, 다른 옵션으로는 마을을 돌아다니는 캐릭터들과 거래하는 것도 가능합니다. 캐릭터 유형에 따라, 예를 들어 쓰레기통에서 발견할 수 있는 구슬이나 바늘을 귀중한 탄약과 교환하는 등 다양한 거래 가능성이 있습니다.

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수년간 외부 기술의 영향을 받지 않고 고립되어 있던 러시아의 한 마을에 끔찍한 역병이 창궐합니다. 플레이어는 세 명의 잠재적 구원자 중 한 명을 조종하게 됩니다. 마을에 파견된 정부 요원(The Bachelor), 아버지로부터 가업을 이어받기 위해 온 장의사 아들(The Haruspex), 그리고 신비로운 치유 능력을 지닌 젊은 여성(The Devotress)입니다. 후자는 다른 캐릭터로 게임을 완료한 후에만 플레이할 수 있습니다. 세 가지 시나리오는 완전히 다른 임무를 특징으로 하지만, 그 줄거리는 서로 연결되어 있습니다. Pathologic은 롤플레잉 및 서바이벌 호러 장르의 요소를 통합한 하이브리드 어드벤처 게임입니다. 게임 세계는 항상 1인칭 시점으로 보여집니다. 게임 플레이의 상당 부분은 거대한 마을을 탐험하고 괴팍한 주민들과 대화하는 데 할애되며, 주민들은 주인공에게 임무를 부여합니다. RPG 퀘스트 디자인에서 영감을 받아, 이러한 임무 중 일부는 완전히 선택 사항이지만, 다른 임무는 메인 스토리라인에 기여하고 다른 퀘스트를 트리거합니다. 서바이벌 호러 측면은 플레이어가 주의해야 할 다양한 통계로 강조됩니다. 주인공은 배고픔과 피로를 느끼므로, 때때로 음식을 구하고 휴식을 취하는 것이 필수적입니다. 주인공은 또한 신비로운 질병에 감염될 수 있으며, 이는 해당 상태 표시줄로 표시됩니다. 감염을 줄이거나 치료하기 위해 다양한 종류의 약을 사용해야 합니다. 게임에는 정확한 내부 시계가 있으며, 캐릭터는 플레이어의 입력과 관계없이 위치를 변경할 수 있어 일부 퀘스트는 시간 기반입니다. 그러나 메인 퀘스트를 완료하는 것은 최고의 엔딩에 도달하기 위한 요구 사항 중 하나일 뿐입니다. 플레이어가 게임 내내 잠을 자더라도(해당 시간 동안 충분한 음식이 있다면) 게임 시간은 진행되고 이벤트가 발생합니다. 마을은 12일(게임 시간) 안에 구원되어야 합니다. 그렇지 않으면 "나쁜" 엔딩 중 하나가 트리거됩니다. 플레이어는 캐릭터를 구하는 것과 관련된 도덕적 결정을 내리거나 게임 내 여러 주요 그룹 중 하나를 따를 수 있습니다. 게임 내 전투는 FPS 형식에 따라 액션 기반입니다. 그러나 서바이벌 측면을 강조하기 위해 세 명의 주인공 모두 전투에 다소 서툴고 효율적이지 않으며 탄약은 부족합니다. 칼과 같은 근접 무기뿐만 아니라 다양한 총기도 사용할 수 있습니다. 무기와 옷은 손상되고 마모되지만, 게임 내 특정 유형의 캐릭터는 이를 수리할 수 있습니다. 의무적인 전투는 드물지만, 플레이어는 마을 주민을 죽이거나, 집을 부수고 들어가거나, 밤에 범죄자와 싸울 수 있습니다.경제 및 거래 시스템은 게임플레이에서 중요한 부분을 차지합니다. 마을의 현재 상황에 따라 상점의 가격은 오르거나 내릴 것입니다. 플레이어가 게임에서 발견하는 모든 아이템을 판매할 수 있지만, 다른 옵션으로는 마을을 돌아다니는 캐릭터들과 거래하는 것도 가능합니다. 캐릭터 유형에 따라, 예를 들어 쓰레기통에서 발견할 수 있는 구슬이나 바늘을 귀중한 탄약과 교환하는 등 다양한 거래 가능성이 있습니다.

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파토로직 자주 묻는 질문

파토로직의 출시일은 언제인가요?

파토로직의 출시일은 2005. 6. 9.입니다.

파토로직의 평가는 어떤가요?

파토로직의 메타크리틱 점수는 100점 만점에 60점입니다.

게임세상에서 파토로직의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?

파토로직의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 57점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)

파토로직은(는) 어떤 장르의 게임인가요?

파토로직의 장르는 슈팅, RPG, 어드벤처, 인디입니다.

파토로직의 개발사는 어디인가요?

파토로직의 개발사는 Ice-Pick Lodge이며, 배급사는 Meridian4, Buka Entertainment, Frogster Interactive Pictures입니다.

파토로직은(는) 멀티플레이를 지원하나요?

파토로직은(는) 싱글플레이를 지원합니다.

파토로직의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?

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