MyDream은 그리드 기반 건축과 유기적이고 완전히 변형 가능한 복셀 지형을 결합한 샌드박스 게임입니다. 아름답고 광활한 세계에서 다양한 환경을 탐험하며 건축하고, 지형을 바꾸고, 퀘스트를 수행해 보세요!
MyDream Interactive Inc.는 플레이어 간의 창의성, 용기, 협동을 장려하기 위한 새로운 복셀 샌드박스 게임을 만들겠다는 대담한 여정을 시작했습니다. MyDream은 자체 개발한 VoxelForm 엔진을 사용하여 Unity로 제작되었으며, 이를 통해 세계를 변경할 때 높은 성능과 뛰어난 변형 품질을 구현할 수 있었습니다.
시간이 지나면서 많은 기능이 구식이 되었고, 이를 재구축하는 것은 점점 더 어려워졌습니다. 팀이 VR 분야로 나아가기 시작하면서 오픈 월드 상호작용과 변형보다는 성능과 안정성이 우선시되었고, 이로 인해 팀은 복셀 기술에서 멀어지게 되었으며 결국 2016년 MyDream 개발을 중단하게 되었습니다.
팀은 게임을 스토어에서 내리는 대신, 사용자들이 개발된 내용을 확인하고 즐길 수 있도록 현재 상태 그대로 출시하기로 결정했습니다. 온라인 모드는 더 이상 지원되지 않으며 오프라인 플레이만 가능합니다. 나중에 Siege Hammer가 될 요소 중 일부는 vr_towerdefense 브랜치에서 확인할 수 있지만, VR SDK 업데이트가 이루어지지 않아 VR에서는 작동하지 않으며, 피치가 고정되어 있어 VR 없이도 플레이할 수 없습니다.