시드 마이어의 알파 센타우리
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시드 마이어의 알파 센타우리

Sid Meier's Alpha Centauri

GS APP ID318947출시일1999. 2. 9.개발Firaxis Games배급Aspyr Media, Electronic Arts, Loki Software

20세기가 지난 후, 인류는 별을 향해 손을 뻗습니다. 지구의 과밀한 혼란을 피하고자 유엔은 단 하나의 씨앗선(seedship)인 UNS Unity호를 건조하여 알파 센타우리 항성계를 향한 임무에 파견합니다. 긴 냉동 수면 여행 끝에 Unity호는 알파 센타우리에 도착하지만, 함장이 의문의 상황에서 사망합니다. 서로의 동기를 의심한 장교와 승무원들은 7개의 세력으로 나뉘게 되며, 각 세력은 자신들만의 뚜렷한 이념과 동기를 가지고 행성을 자신의 모습대로 재건하려 합니다... Sid Meier's Alpha Centauri는 Civilization II와 가장 많이 비교되지만, 게임 플레이와 사고방식 면에서 많은 뚜렷한 차이점이 있습니다. 문명(Civilization)에서 목표는 원시 부족에서 사회를 발전시키는 것이었지만, 알파 센타우리는 황량한 행성에 식민지 포드가 착륙하면서 파편화된 사회로 시작합니다. 각 세력(국가)은 Unity호의 자원과 기술 기반을 각각 분배받습니다. 기본적으로 기지는 영양분, 재료, 에너지를 생산합니다. 영양분은 인구를 먹여 살리는 데 필요하고, 재료는 생산에 사용되며, 에너지는 외교적으로 거래하거나 개선에 사용할 수 있는 상업 효과를 나타냅니다. 7개의 세력은 사회 공학(Social Engineering)에 의해 결정되는 각자의 의제를 가지고 있습니다. 이를 통해 세력은 가치를 조정하고 중요하게 생각하는 것에 보너스를, 그렇지 않은 것에 페널티를 얻을 수 있습니다. 사회 공학 시스템은 구조물이나 유닛과 같은 다른 개선 사항과 마찬가지로 연구를 통해 발견됩니다. 연구는 4가지 유형의 기술로 나뉘며, 이는 서로 얽힌 의존성 트리를 형성합니다. 정복(직접적인 군사 응용), 탐험(유닛 및 기지를 위한 간접 기술), 건설(직접적인 인프라 응용), 발견(과학을 위한 과학, 간접적인 응용)이 있습니다. 이러한 구분 덕분에 세력은 과학의 의도된 결과가 무엇인지에 초점을 맞출 수 있으며, 언제든지 변경할 수 있습니다. 행성을 탐험하려면 유닛이 필요합니다. 모든 유닛은 알려진 기술(섀시 유형, 원자로, 무기, 장갑 및 특수 능력)을 조합하여 맞춤 제작할 수 있습니다. 각 구성 요소에는 서로 다른 비용이 들며, 테스트되지 않은 기술에는 추가 비용(프로토타입)이 발생합니다. 마지막으로, 알파 센타우리는 황량한 항성계가 아닙니다. 땅을 뒤덮은 외계 균류와 마인드웜과 같은 이상한 생명체 형태로 행성에는 생명체가 존재합니다. 처음에는 모든 세력에 적대적이지만, 이러한 형태의 생명체는 그 자체의 비밀을 간직하고 있으며 세상 전반에 영향을 미칩니다.

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상세 설명

20세기가 지난 후, 인류는 별을 향해 손을 뻗습니다. 지구의 과밀한 혼란을 피하고자 유엔은 단 하나의 씨앗선(seedship)인 UNS Unity호를 건조하여 알파 센타우리 항성계를 향한 임무에 파견합니다. 긴 냉동 수면 여행 끝에 Unity호는 알파 센타우리에 도착하지만, 함장이 의문의 상황에서 사망합니다. 서로의 동기를 의심한 장교와 승무원들은 7개의 세력으로 나뉘게 되며, 각 세력은 자신들만의 뚜렷한 이념과 동기를 가지고 행성을 자신의 모습대로 재건하려 합니다... Sid Meier's Alpha Centauri는 Civilization II와 가장 많이 비교되지만, 게임 플레이와 사고방식 면에서 많은 뚜렷한 차이점이 있습니다. 문명(Civilization)에서 목표는 원시 부족에서 사회를 발전시키는 것이었지만, 알파 센타우리는 황량한 행성에 식민지 포드가 착륙하면서 파편화된 사회로 시작합니다. 각 세력(국가)은 Unity호의 자원과 기술 기반을 각각 분배받습니다. 기본적으로 기지는 영양분, 재료, 에너지를 생산합니다. 영양분은 인구를 먹여 살리는 데 필요하고, 재료는 생산에 사용되며, 에너지는 외교적으로 거래하거나 개선에 사용할 수 있는 상업 효과를 나타냅니다. 7개의 세력은 사회 공학(Social Engineering)에 의해 결정되는 각자의 의제를 가지고 있습니다. 이를 통해 세력은 가치를 조정하고 중요하게 생각하는 것에 보너스를, 그렇지 않은 것에 페널티를 얻을 수 있습니다. 사회 공학 시스템은 구조물이나 유닛과 같은 다른 개선 사항과 마찬가지로 연구를 통해 발견됩니다. 연구는 4가지 유형의 기술로 나뉘며, 이는 서로 얽힌 의존성 트리를 형성합니다. 정복(직접적인 군사 응용), 탐험(유닛 및 기지를 위한 간접 기술), 건설(직접적인 인프라 응용), 발견(과학을 위한 과학, 간접적인 응용)이 있습니다. 이러한 구분 덕분에 세력은 과학의 의도된 결과가 무엇인지에 초점을 맞출 수 있으며, 언제든지 변경할 수 있습니다. 행성을 탐험하려면 유닛이 필요합니다. 모든 유닛은 알려진 기술(섀시 유형, 원자로, 무기, 장갑 및 특수 능력)을 조합하여 맞춤 제작할 수 있습니다. 각 구성 요소에는 서로 다른 비용이 들며, 테스트되지 않은 기술에는 추가 비용(프로토타입)이 발생합니다. 마지막으로, 알파 센타우리는 황량한 항성계가 아닙니다. 땅을 뒤덮은 외계 균류와 마인드웜과 같은 이상한 생명체 형태로 행성에는 생명체가 존재합니다. 처음에는 모든 세력에 적대적이지만, 이러한 형태의 생명체는 그 자체의 비밀을 간직하고 있으며 세상 전반에 영향을 미칩니다.

장르 및 카테고리

시뮬레이션전략턴제 전략 (TBS)

스크린샷

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시드 마이어의 알파 센타우리 자주 묻는 질문

시드 마이어의 알파 센타우리의 출시일은 언제인가요?

시드 마이어의 알파 센타우리의 출시일은 1999. 2. 9.입니다.

시드 마이어의 알파 센타우리의 평가는 어떤가요?

시드 마이어의 알파 센타우리의 메타크리틱 점수는 100점 만점에 91점입니다.

게임세상에서 시드 마이어의 알파 센타우리의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?

시드 마이어의 알파 센타우리의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 71점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)

시드 마이어의 알파 센타우리은(는) 어떤 장르의 게임인가요?

시드 마이어의 알파 센타우리의 장르는 시뮬레이션, 전략, 턴제 전략 (TBS)입니다.

시드 마이어의 알파 센타우리의 개발사는 어디인가요?

시드 마이어의 알파 센타우리의 개발사는 Firaxis Games이며, 배급사는 Electronic Arts, Aspyr Media, Loki Software입니다.

시드 마이어의 알파 센타우리은(는) 멀티플레이를 지원하나요?

시드 마이어의 알파 센타우리은(는) 싱글플레이를 지원합니다.

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