알비노 자장가: 에피소드 1
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알비노 자장가: 에피소드 1

Albino Lullaby: Episode 1

GS APP ID32251출시일2015. 9. 14.개발Ape Law배급Ape Law

알비노 럴러바이는 갑작스러운 놀라움이나 잔혹한 장면에 의존하지 않는 공포 어드벤처 게임입니다. 당신을 둘러싼 세계가 역동적으로 뒤틀리고 왜곡되는 초현실적인 심리적 악몽에서 탈출하세요.

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상세 설명

Albino Lullaby는 갑작스러운 공포(점프 스케어)나 잔혹한 묘사에 의존하지 않는 호러 어드벤처 게임입니다. 당신 자신이 되어 플레이하게 되는 린치적(Lynchian) 심리 악몽 속으로 빠져들어 보세요. 지하 절벽 끝자락에 매달린 어둡고 초현실적인 빅토리아풍 마을에서 탈출해야 합니다. 게임 공간은 당신이 뒤틀린 서사를 풀어나감에 따라 실시간으로 역동적으로 뒤틀리고 변형됩니다. 'The Grandchildren'이 배회하는 숨겨진 공간을 발견하고, 당신이 어디에 있는지, 그리고 당신의 정체가 무엇인지에 대한 단서를 찾아내세요. Albino Lullaby는 PC로 우선 출시될 예정이며, 완벽한 VR 호환을 지원합니다.

게임 특징

  • 차세대 어드벤처 게임 - 컷신 없이 플레이어 주도로 진행되는 페이싱.
  • 변형되는 게임 공간 - 당신의 주변에서 해체되고 재구성되는 기계적인 저택.
  • 환경적 스토리텔링 - 게임 공간을 통해 전달되는 캐릭터와 사건들의 깊이 있는 배경.
  • 다양한 플레이 스타일 - 잠입하거나, 정면 돌파하거나!
  • 에피소드 형식 출시 - 플레이한 만큼 지불하거나 시즌 패스를 구매하세요.
  • VR 지원 - Oculus Rift, Vive, Morpheus에서 최상의 경험을 제공하도록 처음부터 설계되었습니다.

개발사: Ape Law

To make game for to give to man! Ape Law는 게임을 차세대 위대한 스토리텔링 매체로 탐구하고 실험하기 위해 존재하며, 2013년 여름 매사추세츠주 케임브리지에서 Justin Pappas에 의해 설립되었습니다. Justin은 'BioShock: Infinite'와 'Tomb Raider' 리부트에서 레벨 디자이너로 활동했으며, 2011년 인디 씬으로 넘어와 'Chivalry: Medieval Warfare'의 레벨 디자인 리드를 맡았습니다. 그는 현재 'Albino Lullaby'의 크리에이티브 디렉터이자 레벨 빌더/디자이너입니다. 스튜디오는 'Borderlands'부터 'Lord of the Rings Online'에 이르기까지 수많은 게임을 작업하고 Warner Brothers, Hasbro, Harmonix와 같은 스튜디오를 거친 업계 베테랑들로 구성되어 있습니다. 우리는 토론토에서 뉴저지에 이르는 북미 북동부 해안에 흩어져 있으며, 주로 Skype를 통해 소통합니다.

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알비노 자장가: 에피소드 1 자주 묻는 질문

알비노 자장가: 에피소드 1의 출시일은 언제인가요?

알비노 자장가: 에피소드 1의 출시일은 2015. 9. 14.입니다.

알비노 자장가: 에피소드 1의 평가는 어떤가요?

알비노 자장가: 에피소드 1은(는) Steam 사용자 리뷰 255개 기준 긍정 평가 68%입니다.

게임세상에서 알비노 자장가: 에피소드 1의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?

알비노 자장가: 에피소드 1의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 51점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)

알비노 자장가: 에피소드 1은(는) 어떤 장르의 게임인가요?

알비노 자장가: 에피소드 1의 장르는 액션, 어드벤처, 인디입니다.

알비노 자장가: 에피소드 1의 개발사는 어디인가요?

알비노 자장가: 에피소드 1의 개발사는 Ape Law입니다.

알비노 자장가: 에피소드 1은(는) 멀티플레이를 지원하나요?

알비노 자장가: 에피소드 1은(는) 싱글플레이를 지원합니다.

알비노 자장가: 에피소드 1의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?

게임세상 알비노 자장가: 에피소드 1 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.

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