정교하게 설계된 퍼즐과 도전적인 3D 플랫포머 경험이 플레이어를 감정의 미로를 통과하는 초현실적인 여정으로 안내합니다.
Face It에서는 추상적인 개념들이 게임 플레이로 구현됩니다. 두려움이나 우울함과 같은 어두운 감정은 괴물과 함정이 되어 나타나며,
HOPE(희망),
VISION(비전),
LOVE(사랑)와 같은 밝은 개념들은 레벨을 클리어하는 데 필요한 힘이 됩니다.
떠나세요, 자기 발견을 위한 은유적인 여정으로.
물리치세요, 내면의 빛으로 유령들을.
피하세요, 위험한 함정들을.
찾으세요, 미로와 퍼즐을 통과할 길을.
발견하세요, 마법이 가진 수많은 진정한 의미 중 일부를.
각 레벨은 두려움이나 집착과 같이 인간 의식의 어두운 측면을 나타냅니다. 레벨을 클리어함으로써 여러분은 사랑이나 진실과 같은 더 밝은 마음의 상태를 발견하게 될 것입니다.

레벨을 통과하다 보면, 이러한 새로운 밝은 마음의 상태를 상징하는 마법의 인장(sigil)과 기호들을 잠금 해제할 수 있습니다.
인장은 마법사가 바라는 결과를 상징적으로 표현한 것입니다. 이는 의식적인 사고의 벽을 허물고 무의식에 직접적인 영향을 주기 위해 만들어진 기호입니다. 어느 정도는 잠재의식 메시지와 유사하다고 볼 수 있습니다.

저희가 인장을 만드는 데 사용하는 기법 중 하나는 마법사이자 화가, 그래픽 아티스트였던 오스틴 오스만 스페어(Austin Osman Spare)가 고안한 인장술(Sigilization)입니다. 이 기법은 자신의 의도를 담은 주문을 적고, 글자들을 결합하여 작성된 문장을 추상적인 기호로 축약하는 방식으로 이루어집니다. 의식적인 마음은 기호의 의미를 기억하지 못할 수도 있지만, 잠재의식은 그 기호가 만들어졌던 기억을 간직합니다. 이런 방식으로 기호와 그 의도는 서로를 충전하며, 마음에 미치는 영향력을 기하급수적으로 증폭시킵니다.
