페이스 잇 - 내면의 악마와 싸우는 게임
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페이스 잇 - 내면의 악마와 싸우는 게임

Face It - A game to fight inner demons

GS APP ID32660출시일2017. 6. 9.개발Ilex Games, Tlön Studios배급Gamestorming

도전적인 3D 플랫포머 게임에서 정교하게 설계된 퍼즐을 풀며 감정의 미로를 헤쳐나가는 초현실적인 여정을 경험하세요. Face It에서는 추상적인 개념이 게임 플레이로 구현됩니다. 어두운 감정은 괴물과 함정이 되어 앞길을 가로막고, 밝은 감정은 레벨을 클리어하는 데 필요한 강력한 힘이 됩니다.

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상세 설명

정교하게 설계된 퍼즐과 도전적인 3D 플랫포머 경험이 플레이어를 감정의 미로를 통과하는 초현실적인 여정으로 안내합니다. Face It에서는 추상적인 개념들이 게임 플레이로 구현됩니다. 두려움이나 우울함과 같은 어두운 감정은 괴물과 함정이 되어 나타나며, HOPE(희망), VISION(비전), LOVE(사랑)와 같은 밝은 개념들은 레벨을 클리어하는 데 필요한 힘이 됩니다.

떠나세요, 자기 발견을 위한 은유적인 여정으로.
물리치세요, 내면의 빛으로 유령들을.
피하세요, 위험한 함정들을.
찾으세요, 미로와 퍼즐을 통과할 길을.
발견하세요, 마법이 가진 수많은 진정한 의미 중 일부를.

각 레벨은 두려움이나 집착과 같이 인간 의식의 어두운 측면을 나타냅니다. 레벨을 클리어함으로써 여러분은 사랑이나 진실과 같은 더 밝은 마음의 상태를 발견하게 될 것입니다.





레벨을 통과하다 보면, 이러한 새로운 밝은 마음의 상태를 상징하는 마법의 인장(sigil)과 기호들을 잠금 해제할 수 있습니다.

인장은 마법사가 바라는 결과를 상징적으로 표현한 것입니다. 이는 의식적인 사고의 벽을 허물고 무의식에 직접적인 영향을 주기 위해 만들어진 기호입니다. 어느 정도는 잠재의식 메시지와 유사하다고 볼 수 있습니다.



저희가 인장을 만드는 데 사용하는 기법 중 하나는 마법사이자 화가, 그래픽 아티스트였던 오스틴 오스만 스페어(Austin Osman Spare)가 고안한 인장술(Sigilization)입니다. 이 기법은 자신의 의도를 담은 주문을 적고, 글자들을 결합하여 작성된 문장을 추상적인 기호로 축약하는 방식으로 이루어집니다. 의식적인 마음은 기호의 의미를 기억하지 못할 수도 있지만, 잠재의식은 그 기호가 만들어졌던 기억을 간직합니다. 이런 방식으로 기호와 그 의도는 서로를 충전하며, 마음에 미치는 영향력을 기하급수적으로 증폭시킵니다.

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페이스 잇 - 내면의 악마와 싸우는 게임 자주 묻는 질문

페이스 잇 - 내면의 악마와 싸우는 게임의 출시일은 언제인가요?

페이스 잇 - 내면의 악마와 싸우는 게임의 출시일은 2017. 6. 9.입니다.

페이스 잇 - 내면의 악마와 싸우는 게임의 평가는 어떤가요?

페이스 잇 - 내면의 악마와 싸우는 게임은(는) Steam 사용자 리뷰 522개 기준 긍정 평가 58%입니다.

게임세상에서 페이스 잇 - 내면의 악마와 싸우는 게임의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?

페이스 잇 - 내면의 악마와 싸우는 게임의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 51점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)

페이스 잇 - 내면의 악마와 싸우는 게임은(는) 어떤 장르의 게임인가요?

페이스 잇 - 내면의 악마와 싸우는 게임의 장르는 액션, 어드벤처, 인디입니다.

페이스 잇 - 내면의 악마와 싸우는 게임의 개발사는 어디인가요?

페이스 잇 - 내면의 악마와 싸우는 게임의 개발사는 Tlön Studios, Ilex Games이며, 배급사는 Gamestorming입니다.

페이스 잇 - 내면의 악마와 싸우는 게임은(는) 멀티플레이를 지원하나요?

페이스 잇 - 내면의 악마와 싸우는 게임은(는) 싱글플레이를 지원합니다.

페이스 잇 - 내면의 악마와 싸우는 게임의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?

게임세상 페이스 잇 - 내면의 악마와 싸우는 게임 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.

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