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Cash_Out

GS APP ID33249출시일2015. 5. 27.개발Untouch배급Untouch

Cash_Out은 은신과 액션을 중심으로 한 탑다운 슈팅 게임으로, 건물에 침입해 현금을 훔치는 것이 목표입니다. 레벨과 무기는 매번 무작위로 생성됩니다. 침입 시 유리한 고지를 점할 수 있는 다양한 아이템과 의상 세트, 그리고 기술들을 활용해 보세요.

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상세 설명

업데이트 알림


최신 업데이트 - 0.14.0.0 - 2020년 5월 10일

모딩

[/list]
  • 컴파일 시 에셋 이름을 인덱싱하여, 게임이 런타임 중에 문자열을 비교하지 않도록 변경했습니다. (문자열 호출 및 비교는 인덱스 비교보다 약 8배 느렸으며, 전반적으로 복잡한 레벨 팩의 성능이 크게 향상되었습니다.)
  • 참고: 에셋 로드 방식의 변경으로 인해 기존 모드의 ModSystem 파일 로드 순서가 잘못될 수 있습니다. 이를 수정하기 위해 Authoring Tools가 업데이트되었습니다.

  • 다음 명령어가 추가되었습니다.
    • then(createlist,index) - 상호작용 가능한 리스트 데이터 시스템을 생성합니다.
    • then(addlist,index,value) - 리스트에 값을 추가합니다.
    • then(setlist,index,position,value) - 리스트의 값을 변경합니다.
    • then(deletelist,index,value) - 리스트의 해당 위치에 있는 값을 삭제합니다.
    • then(sortlist,index,"ascending ,descending ,shuffle") - 리스트를 정렬합니다.
    • then(creategrid,index,width,height) - 상호작용 가능한 그리드 데이터 시스템을 생성합니다.
    • then(setgrid,index,position x,position y, value) - 그리드의 값을 변경합니다.
    • then(functiontarget) - 대상 리스트의 모든 엔티티에 대해 다음 함수를 실행합니다. "target" 하위 명령어와 함께 사용됩니다.
    • then(createhitsplat,x,y,type, amount) - 해당 위치에 히트스플랫을 생성합니다.
    • then(createtext,x,y,text) - 아이템을 습득할 때와 유사한 텍스트 팝업을 생성합니다.


  • 다음 하위 명령어가 추가되었습니다.
    • list(index, position) - 리스트의 해당 위치에 있는 값을 반환합니다.
    • grid(index,x position, y position) - 그리드의 해당 위치에 있는 값을 반환합니다.
    • targetvar(variable) - 변수 대신 "functiontarget" 함수와 함께 사용됩니다.
    • damage() - 프레임 사이에 손실된 체력 양을 반환합니다.


  • playervar/targetvar 하위 명령어에 다음 옵션이 추가되었습니다.
    • xrel - 블록 기준 상대 X 위치.
    • yrel - 블록 기준 상대 Y 위치.
    • speed - 속도 값.


  • 이제 방마다 출현 빈도를 결정하는 값이 부여됩니다. 값이 높을수록 더 자주 등장합니다.
  • 파티클 수명을 0으로 설정하면 무한히 지속됩니다.
  • ELSE 블록 관련 문제를 수정했습니다.
  • 코드 내 주석이 전체 기능을 망가뜨리던 문제를 수정했습니다.

    추가 사항

  • 이제 커리어 모드 파일을 복사하고 삭제할 수 있습니다. 복사된 파일은 자동으로 하드코어 모드가 됩니다.
  • 무기 교체 및 습득 시 버퍼를 추가했습니다. 사격 중에 무기를 교체하거나 습득하려고 하면 사격이 끝난 후 자동으로 수행되도록 버퍼링됩니다. (무기 습득을 더 매끄럽게 만들기 위함입니다.)
  • 새로운 무기 수정치 - 탄속(V)을 추가했습니다.
  • 무기 드롭을 활용한 간단한 레이드 진행 시스템(의사 진행 시스템)을 추가했습니다. 더 좋은 무기를 가질수록 더 좋은 무기가 드롭됩니다. 이는 초반에 너무 강력한 무기를 얻는 것을 방지하고 무기 성장을 더 체감할 수 있게 하기 위함입니다.
  • 의류 파티클 효과를 추가했습니다. 이제 모자에도 파티클이 생성됩니다. (동일한 파티클 효과를 가진 의류 두 개를 동시에 착용할 확률은 매우 낮았습니다.)
  • 인벤토리 화면에 현재 착용 중인 의류를 표시합니다.
  • 새로운 모자 - 학사모 - 착용 시 착용 중인 모자와 바지의 레벨이 2 증가합니다. (커리어 모드의 최대 강화 의류와 유사합니다.)
  • 새로운 모자 - 종이 봉투 - 착용 시 적과 드롭된 아이템을 줍는 범위가 두 배로 증가합니다.
  • 버섯 모자를 변경했습니다. 이제 플레이어 주변을 도는 산성 비 구름을 생성하는 역병 의사 마스크가 됩니다.

    밸런스

  • 빙결 상태일 때의 회전 속도 감소치를 줄였습니다.
  • 회전 잠금 퍼즐의 난이도를 높였습니다.
  • 적의 무기가 적의 시야 거리를 결정하지 않도록 변경했습니다.
  • 협동 모드에서 아이템의 가치가 희귀도에 따라 결정됩니다.
  • 커리어 시작 시 생성되는 의류의 레벨이 적절하게 조정됩니다.
  • 소형 체력 키트로 회복되는 체력 양을 줄였습니다.
  • 적의 조준 속도를 조정했습니다.
  • 무기 반동 공식을 조정했습니다.
  • 적의 데미지를 조정했습니다.
  • "황금(Golden)" 옵션이 모든 무기 능력치를 2%가 아닌 5% 증가시킵니다.
  • 현금 잠금 상자의 기능을 변경했습니다. 청동 상자는 이제 체력과 탄약을 제공합니다. 은 상자는 아이템과 무기를 제공합니다. 3종의 상자 모두 별도의 확률로 의류와 전리품을 드롭합니다.
  • 포탑 추적 기능을 개선했습니다.
  • 경비병을 처치하면 과다복용/과열 상태가 해제됩니다.
  • 정밀 스킬로 얻는 사격 횟수가 이제 무기 데미지가 아닌 무기 속도에 기반합니다.
  • 커리어 모드 내 의류 가격을 조정했습니다.
  • 적 리더가 당황하기 시작하면 분대원들에게 경고를 보냅니다.
  • 적의 체력을 다시 조정했습니다. (낮은 레벨에서는 적의 체력이 더 많아지지만, 높은 레벨에서는 체력이 훨씬 낮아집니다.)
  • 흔하지 않은(Uncommon) 모자의 등장 확률을 낮췄습니다.
  • 레벨 생성 방식을 약간 변경하여 레벨 크기를 더 정밀하게 제어할 수 있도록 했습니다.
  • 적 리더의 체력을 낮췄습니다. (체력 보너스 40%에서 25%로 감소)

  • 퍽 밸런스
    • 사보타주(Saboteur) - 적이 당신의 은신 포인트를 소모하는 속도를 80% 감소시킵니다.
    • 스파이(Spy) - 피해를 입힐 때 얻는 은신 포인트 비율을 증가시켰습니다.
    • 암살자(Assassin) - 은신 처치 시 모든 은신 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
    • 명사수(Marksman) - 콤보 포인트가 8 이하로 자연 감소하지 않도록 합니다.
    • 의사(Doctor) - 피해를 입었을 때 제거되는 오버힐 양을 줄였습니다.
    • 스트롱맨(Strongman) - 적중 시 회복량을 줄였습니다.

  • 무기 밸런스
    • 플라즈마 캐논 - 탄약 수를 30에서 60으로 늘리고 발사 속도를 줄였습니다.
    • 머로더(Marauder) - 속도를 줄이고 데미지를 높였습니다.
    • 디졸버(The Dissolver) - 데미지를 높였습니다.
    • 트리플 크로스(Triple Cross) - 볼트 데미지를 대폭 줄였습니다. 볼트 확산 범위가 다른 무기와 일관되게 변경되었습니다.
    • 전기 막대/살라자르(Electric Prod/Salazar) - 데미지를 높였습니다.
    • 슬러거(The Slugger) - 플레이어 수류탄이 야구공으로 변합니다.
    • 야구 방망이/슬러거 - 수류탄 타격 시 플레이어 수류탄으로 변합니다. 발사 속도가 증가하고 데미지가 감소했습니다.
    • 오버킬(Overkill) - 새로운 메커니즘. 데미지는 낮아졌지만 속도가 빨라졌습니다. 총알에 맞은 적은 뒤로 밀려나며 빙결됩니다.
    • AWP/오버킬 - 발사 속도를 높였습니다.
    • 헤이메이커(Haymaker) - 차지 메커니즘을 변경했습니다.
    • 하키 스틱/더 군(The Goon) - 차지 메커니즘을 변경했습니다.
    • 고드름/브레인프리즈(Brainfreeze) - 데미지를 높였습니다.
    • 복싱 글러브/헤이메이커 - 데미지를 높였습니다.
    • 말뚝/더 뱀파이어(The Vampire) - 새로운 메커니즘. 데미지가 증가하지만, 적중 시 입힌 데미지의 일부만큼 플레이어도 피해를 입습니다. (더 뱀파이어도 동일한 메커니즘을 가집니다.)

  • 의류 밸런스
    • 뉴트론(Neutron) - 사거리를 줄였습니다.
    • 머리 상처(Headwound) - 일반 회복 페널티를 줄였습니다.
    • 정비공 셔츠(Mechanic's Shirt) - 데미지 보너스를 줄였습니다.
    • 솜브레로(Sombrero) - 속도와 데미지를 높였습니다.
    • 꽃 머리띠(Flower Headband) - 보너스를 변경하여 이제 포탑 사거리를 증가시킵니다.
    • 타이다이 세트(Tye Dye Set) - 회복 수치를 조정했습니다.
    • 불타는 바지(Fire Pants) - 회복 수치를 조정했습니다.
    • 정장 바지/야구 바지/가죽 바지 - 수치를 조정했습니다.
    • 트랙슈트 - 레벨당 보너스를 증가시켰습니다.

  • 스킬 밸런스
    • 지원군(Reinforcements) - 상자에서 아무것도 나오지 않게 되기 전까지 3번 사용할 수 있으며, 사용할 때마다 상자 안의 아이템 수가 1개씩 줄어듭니다.
    • 불릿 타임(Bullet Time) - 이제 총알 속도도 감소시킵니다.
    • 프로젝트 보이스(Project Voice) - 적이 이미 당신을 조준하고 있었다면 기절시키지 않습니다.
    • 바위의 자세(Stance of Rock) - 바위 생성 속도를 높였습니다.
    • 부패의 자세(Stance of Decay) - 받는 회복량을 절반으로 줄였습니다.
    • 불의 자세(Stance of Fire) - 폭발이 더 느리게 생성되지만 화상 피해를 입힙니다.
    • 독의 자세(Stance of Toxin) - 종기 크기를 줄였습니다.
    • 부스트의 자세(Stance of Boost) - 공격 부스트 시 베타 차단제를, 방어 부스트 시 카페인 알약을 제공합니다.
    • 바람의 자세(Stance of Wind) - 이동 속도가 정상적으로 증가합니다.
    • 그래플링 훅 - 속도를 높였습니다.
    • 체인 링크 - 속도를 높였으며, 벽에 덜 걸리도록 했습니다.
    • 부두(Voodoo) - 사격 방향 설정 방식을 변경했습니다.
    • 섀도우 에이전트(Shadow Agent) - 지속 시간을 늘렸습니다.
    • 연막탄(Smokescreen) - 새로운 메커니즘. 활성화 시 적이 당신을 발견했더라도 적을 깨울 수 없습니다.
    • 레이저 포탑 - 데미지를 높이고 과열을 줄였습니다.
    • 방패 포탑 - 데미지 감소당 과열 수치를 높였습니다.
    • 로켓 포탑 - 과열을 줄였습니다.
    • 저격 포탑 - 정확도를 높이고 데미지를 높였습니다. 속도를 늦췄습니다. 데미지가 이제 정상적으로 스케일링됩니다.
    • 화염 포탑 - 과열을 높였습니다.
    • 버프 포탑 - 사거리와 과열을 줄였습니다.
    • 레일건 포탑 - 과열을 줄였습니다.
    • 냉기 포탑 - 데미지를 높였습니다.
    • 돌진 포탑 - 발사 속도를 높였습니다.
    • 저거넛(Juggernaut) - 충돌 후 충격파 효과를 추가했습니다.
    • 에너지 방출(Energy Explusion) - 지속 시간을 줄이고 데미지 감소량을 높였습니다.
    • 힐링 샷 - 회복량을 줄였습니다.
    • 고스트 샷(Ghostly Shot) - 이제 투사체와도 작동합니다.
    • 크리티컬 샷 - 이제 근접 무기와도 작동합니다.
    • 섀도우 샷 - 사격이 이제 완전히 소음이 발생하지 않습니다.
    • 나쁜 약(Bad Medicine) - 재사용 대기시간을 늘렸습니다.
    • 발병(Outbreak) - 메커니즘을 약간 변경했습니다.
    • 예방접종(Vaccination) - 이제 빙결로부터 보호합니다.
    • 자기 희생(Self Sacrifice) - 자해 피해량이 재사용 대기시간 개수에 기반합니다.
    • 독수리의 눈(Eagle Eye) - 이제 반동도 줄여줍니다.
    • 강철 피부(Iron Skin) - 이제 피해로 인한 반동을 방지합니다.
    • 버티기(Braced) - 메커니즘을 약간 변경했습니다.
    • 백업(Backup) - 지원군이 사라지기까지의 시간을 줄였습니다.

버그 수정

[/list]
  • Discord RPC를 비활성화했습니다. 충돌을 일으키고 있었습니다. 제대로 작동했는지조차 확실하지 않습니다.
  • 새로운 혈흔 시스템과 관련된 피할 수 없는(그리고 흔한) 충돌을 수정했습니다.
  • 유탄 발사기(및 아마도 로켓 발사기) 관련 충돌을 수정했습니다.
  • 의수 훅을 발사한 상태로 탈출 차량에 탑승할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
  • 일부 현지화 관련 문제를 수정했습니다.
  • "마스터마인드" 퍼즐 관련 문제를 수정했습니다.
  • 적이 플레이어에게 도달하기 위해 테이블을 통과하려고 시도하던 문제를 수정했습니다.
  • 마인드 벤더(Mind Bender)로 인한 충돌을 수정했습니다.
  • 이제 잠금 상자를 열면 키카드가 소모됩니다.
  • 아이템을 가진 빙결된 플레이어가 빙결된 것처럼 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 퀵플레이 및 커리어 모드에서 의류를 드롭할 때 발생하는 많은 문제를 수정했습니다.
  • 새로운 혈흔 시스템이 성능에 저장되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 커리어 모드에서 무기를 최대 레벨 이상으로 강화할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 스코프가 "브레인프리즈" 동상을 손상시킬 수 없게 했습니다. 브레인프리즈는 이제 얼음 혈흔을 생성하지 않습니다.
  • 층을 이동할 때 퍽을 선택하는 동안 게임이 매우 느려지던 현상을 수정했습니다.
  • 저거넛 돌진 시 벽을 통과할 수 있던 글리치를 수정했습니다. (사실 이 문제는 꽤 오랫동안 게임에 존재했습니다.)
  • 파일 읽기 방식을 변경했습니다. 이는 백엔드 작업이지만, 이전 시스템의 문제로 인해 특정 설정에서 게임이 시작되지 않던 드문 현상을 해결했습니다.
  • 상자에서 모자가 생성될 때 글리치된 효과가

장르 및 카테고리

액션앞서 해보기Single-playerMulti-playerCo-opOnline Co-opSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsSteam WorkshopStatsIncludes level editorFamily Sharing

스크린샷

스크린샷 1스크린샷 2스크린샷 3스크린샷 4

출금하기 자주 묻는 질문

출금하기의 출시일은 언제인가요?

출금하기의 출시일은 2015. 5. 27.입니다.

출금하기의 평가는 어떤가요?

출금하기은(는) Steam 사용자 리뷰 37개 기준 긍정 평가 81%입니다.

게임세상에서 출금하기의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?

출금하기의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 51점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)

출금하기은(는) 어떤 장르의 게임인가요?

출금하기의 장르는 액션, 앞서 해보기입니다.

출금하기의 개발사는 어디인가요?

출금하기의 개발사는 Untouch입니다.

출금하기은(는) 멀티플레이를 지원하나요?

출금하기은(는) 싱글플레이를 지원합니다.

출금하기의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?

게임세상 출금하기 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.

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