

제한 시간 게임플레이-
현대 서바이벌 게임에서 특정 시간 내에 탈출해야 한다는 긴박감을 주는 시도는 흔치 않습니다. Three Days는 72시간(3일)이라는 제한 시간을 추가하여 긴박함에 대한 새로운 관점을 제시하며, 플레이어가 탈출이라는 목표를 가지고 게임플레이에 몰입할 수 있도록 동기를 부여합니다. 저희는 대부분의 플레이어가 불가능하다고 느끼지 않도록 ThreeDays를 세밀하게 조정했으며, 보다 캐주얼한 플레이어를 위해 시간 제한이 없는 엔드리스 모드를 추가하여 덜 긴박한 경험을 즐길 수 있도록 했습니다.
독창적인 제작 시스템-
Three Days에는 고유한 제작 시스템이 있습니다. 이동 가능한 자원을 다른 자원 위로 드래그하기만 하면 무엇을 만들 수 있는지 바로 확인할 수 있습니다. 인벤토리도, 복잡한 과정도 필요 없습니다.
절차적으로 생성되는 섬-
이 게임은 플레이할 때마다 무작위로 생성되는 섬을 포함하고 있어 매번 다양한 게임플레이를 즐길 수 있습니다. 뿐만 아니라 각 섬은 고유한 이름과 지형을 가지며, 섬에 생성되는 모든 자원의 위치도 매번 다르게 배치됩니다.
스탯 시스템-
Three Days에는 역동적으로 변화하는 스탯 시스템이 포함되어 있습니다. 플레이어는 생존을 위해 끊임없이 허기, 수분, 체온을 관리해야 합니다. 이 시스템은 계속해서 변화하며, 플레이어는 매번 새롭게 생성된 섬에서 서로 다른 양의 자원과 날씨 효과를 마주하며 생존해야 합니다.
자동 채굴-
자동 채굴 메커니즘은 자원을 파괴하고 수집하기 위해 버튼을 계속 누르거나 연타해야 하는 다른 게임들의 방식에서 영감을 받았습니다. 개인적으로 이러한 시스템을 좋아하지 않았기에 어떻게 다르게 구현할 수 있을지 고민하다가 자동 채굴 기능을 고안하게 되었습니다. 플레이어가 채굴하고 싶은 자원 근처로 이동하기만 하면 자동으로 채굴이 시작됩니다.
업그레이드/레벨업 시스템-
ThreeDays에서는 나무나 바위 같은 주요 자원을 파괴하여 경험치를 얻을 수 있습니다. 이를 통해 레벨을 올리고 퍽 포인트(PP)를 획득하여 캐릭터를 위한 15가지 업그레이드에 투자할 수 있습니다. 낚싯대 없이 물고기를 잡거나 타이머 속도를 늦추는 등의 업그레이드가 가능합니다. 레벨 시스템은 4가지 컷신을 통해 게임 마지막에 플레이어의 운명에 직접적인 영향을 미칩니다.

개인적으로 저는 맥락이 있는 게임을 좋아하며, 이를 ThreeDays에 꼭 담고 싶었습니다. 독특한 스토리는 플레이어가 게임을 진행하며 자연스럽게 알아가도록 구성되었습니다. 예를 들어, 게임을 플레이하는 동안 해안가로 밀려온 무작위 메모들을 발견하게 되며, 이를 통해 배경 이야기와 실제로 무슨 일이 일어났는지 알 수 있습니다.

이 게임은 팬이 제작한 SCP 게임이며, 해당 웹사이트의 관계자가 보증하거나 제작한 것이 아닙니다. 저는 재단과 소통하였으며 Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 라이선스에 따라 법적으로 모든 절차를 준수했습니다. 따라서 이 게임을 출시할 수 있으며, 저만의 독창적인 팬 메이드 스토리에 영감을 준 SCP 재단 웹사이트에 그 공로를 돌립니다.