
53
3일간
Three Days
당신은 SCP 재단에서 극비 프로젝트 [SCP-2432]를 수행 중인 수석 과학자입니다. 그러던 어느 날, SCP를 운송하던 선박이 원인 불명의 폭발 사고를 일으키고, 당신은 정신을 차려보니 생생한 자연으로 둘러싸인 머나먼 섬에 홀로 남겨져 있습니다. 이제 살아남기 위해 사투를 벌이고, 섬에 도사린 공포로부터 벗어나 탈출하십시오.
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상세 설명


제한 시간 게임플레이-
현대 서바이벌 게임에서 특정 시간 내에 탈출해야 한다는 긴박감을 주는 시도는 흔치 않습니다. Three Days는 72시간(3일)이라는 제한 시간을 추가하여 긴박함에 대한 새로운 관점을 제시하며, 플레이어가 탈출이라는 목표를 가지고 게임플레이에 몰입할 수 있도록 동기를 부여합니다. 저희는 대부분의 플레이어가 불가능하다고 느끼지 않도록 ThreeDays를 세밀하게 조정했으며, 보다 캐주얼한 플레이어를 위해 시간 제한이 없는 엔드리스 모드를 추가하여 덜 긴박한 경험을 즐길 수 있도록 했습니다.
독창적인 제작 시스템-
Three Days에는 고유한 제작 시스템이 있습니다. 이동 가능한 자원을 다른 자원 위로 드래그하기만 하면 무엇을 만들 수 있는지 바로 확인할 수 있습니다. 인벤토리도, 복잡한 과정도 필요 없습니다.
절차적으로 생성되는 섬-
이 게임은 플레이할 때마다 무작위로 생성되는 섬을 포함하고 있어 매번 다양한 게임플레이를 즐길 수 있습니다. 뿐만 아니라 각 섬은 고유한 이름과 지형을 가지며, 섬에 생성되는 모든 자원의 위치도 매번 다르게 배치됩니다.
스탯 시스템-
Three Days에는 역동적으로 변화하는 스탯 시스템이 포함되어 있습니다. 플레이어는 생존을 위해 끊임없이 허기, 수분, 체온을 관리해야 합니다. 이 시스템은 계속해서 변화하며, 플레이어는 매번 새롭게 생성된 섬에서 서로 다른 양의 자원과 날씨 효과를 마주하며 생존해야 합니다.
자동 채굴-
자동 채굴 메커니즘은 자원을 파괴하고 수집하기 위해 버튼을 계속 누르거나 연타해야 하는 다른 게임들의 방식에서 영감을 받았습니다. 개인적으로 이러한 시스템을 좋아하지 않았기에 어떻게 다르게 구현할 수 있을지 고민하다가 자동 채굴 기능을 고안하게 되었습니다. 플레이어가 채굴하고 싶은 자원 근처로 이동하기만 하면 자동으로 채굴이 시작됩니다.
업그레이드/레벨업 시스템-
ThreeDays에서는 나무나 바위 같은 주요 자원을 파괴하여 경험치를 얻을 수 있습니다. 이를 통해 레벨을 올리고 퍽 포인트(PP)를 획득하여 캐릭터를 위한 15가지 업그레이드에 투자할 수 있습니다. 낚싯대 없이 물고기를 잡거나 타이머 속도를 늦추는 등의 업그레이드가 가능합니다. 레벨 시스템은 4가지 컷신을 통해 게임 마지막에 플레이어의 운명에 직접적인 영향을 미칩니다.

개인적으로 저는 맥락이 있는 게임을 좋아하며, 이를 ThreeDays에 꼭 담고 싶었습니다. 독특한 스토리는 플레이어가 게임을 진행하며 자연스럽게 알아가도록 구성되었습니다. 예를 들어, 게임을 플레이하는 동안 해안가로 밀려온 무작위 메모들을 발견하게 되며, 이를 통해 배경 이야기와 실제로 무슨 일이 일어났는지 알 수 있습니다.

이 게임은 팬이 제작한 SCP 게임이며, 해당 웹사이트의 관계자가 보증하거나 제작한 것이 아닙니다. 저는 재단과 소통하였으며 Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 라이선스에 따라 법적으로 모든 절차를 준수했습니다. 따라서 이 게임을 출시할 수 있으며, 저만의 독창적인 팬 메이드 스토리에 영감을 준 SCP 재단 웹사이트에 그 공로를 돌립니다.
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3일간 자주 묻는 질문
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3일간의 출시일은 2017. 5. 19.입니다.
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3일간은(는) Steam 사용자 리뷰 44개 기준 긍정 평가 70%입니다.
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3일간의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 53점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)
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3일간의 장르는 액션, 어드벤처, 인디, RPG, 시뮬레이션입니다.
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3일간의 개발사는 Lewis Bergin, GorePixelGames이며, 배급사는 Lewis Bergin입니다.
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