스타폭스
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스타폭스

Starfox

GS APP ID33761출시일예정개발Realtime Games Software배급Ariolasoft, Reaktör Software

이 은하계 3D 액션 비행 시뮬레이션에서 당신의 임무는 히투리안 성계의 8개 행성 연합이 건설한 반물질 구역인 루비콘을 구하는 것입니다. 2746년, 8개 행성 간의 수 세기에 걸친 전쟁 끝에, 이들은 서로를 방어하기 위해 성계 전체를 감싸는 이 반물질 구역을 구축하기로 했습니다. 이는 수십 년 동안 평화를 유지하며 성공적으로 작동했습니다. 그러나 이제 새로운 행성과 그곳의 적대적인 종족인 스페이스 썽이 침입함에 따라 루비콘 장벽이 뚫리고 말았습니다. 스타폭스 전투기에 탑승하여 성계 전체를 구하고, 누가 시스템을 침입했는지 밝혀내십시오. 액션은 레이저와 측면/후방 거울이 장착된 스타파이터의 조종석 시점에서 진행됩니다. 조종석에는 무기와 현재 위협 요소를 상세히 보여주는 상태 로그와 홀로큐브라 불리는 고급 3차원 내비게이션 시스템이 갖춰져 있습니다. 별도의 화면에서 제어되는 홀로큐브를 통해 우주의 3D 이미지를 회전시키고 여정의 좌표를 설정할 수 있습니다. 플레이어는 빠른 이동을 위해 웜홀을 직접 조종하여 통과해야 하며, 가장자리에 닿으면 보호막이 소모됩니다. 전기 및 이온 폭풍은 항상 위험 요소로 작용하며, 이를 피하는 가장 쉬운 방법은 일반 로그를 사용하여 좌표를 기록해 두는 것입니다. 무기는 업그레이드할 수 있습니다. 스타폭스는 순서대로 완료해야 하는 8개의 임무로 구성되어 있습니다. 첫 번째 임무는 60대의 스페이스 썽을 격추하는 것입니다.

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상세 설명

이 은하계 3D 액션 비행 시뮬레이션에서 당신의 임무는 히투리안(Hyturian) 시스템의 8개 행성 연합이 건설한 반물질 구역인 루비콘(Rubicon)을 구하는 것입니다. 2746년, 8개 행성 간의 수 세기에 걸친 전쟁 끝에, 이들은 서로를 보호하기 위한 방어막으로 시스템 전체를 감싸는 이 반물질 구역을 건설하기로 결정했습니다. 수십 년 동안 평화는 위협받지 않았고 계획은 성공적이었습니다. 그러나 이제 새로운 행성과 그곳의 적대적인 종족인 스페이스 턱스(Space Thugs)의 침입으로 루비콘 방어막이 뚫리고 말았습니다. 스타폭스(Starfox) 전투기에 탑승하여 시스템 전체를 구하고, 누가 시스템을 침범했는지 밝혀내십시오. 액션은 레이저와 측면/후방 거울이 장착된 스타파이터의 조종석 시점에서 진행됩니다. 또한 무기와 현재의 위협 요소를 상세히 보여주는 상태 로그와 홀로큐브(Holocube)라 불리는 고급 3차원 항법 시스템이 탑재되어 있습니다. 별도의 화면에서 제어되는 홀로큐브를 통해 우주의 3D 이미지를 회전시키고 여정의 좌표를 설정할 수 있습니다. 플레이어는 빠른 이동을 위해 웜홀을 수동으로 통과해야 하며, 가장자리에 닿으면 실드가 소모됩니다. 전기 폭풍과 이온 폭풍은 끊임없는 위험 요소이므로, 일반 로그를 사용하여 좌표를 기록해 두는 것이 이를 피하는 가장 쉬운 방법입니다. 무기는 업그레이드할 수 있습니다. Starfox는 순서대로 완료해야 하는 8개의 미션으로 구성되어 있습니다. 첫 번째 미션은 60명의 스페이스 턱스를 격추하는 것입니다.

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스타폭스 자주 묻는 질문

스타폭스의 출시일은 언제인가요?

스타폭스의 출시일은 예정입니다.

게임세상에서 스타폭스의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?

스타폭스의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 58점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)

스타폭스은(는) 어떤 장르의 게임인가요?

스타폭스의 장르는 슈팅, 슈팅, 시뮬레이션입니다.

스타폭스의 개발사는 어디인가요?

스타폭스의 개발사는 Realtime Games Software이며, 배급사는 Ariolasoft, Reaktör Software입니다.

스타폭스은(는) 멀티플레이를 지원하나요?

스타폭스은(는) 싱글플레이를 지원합니다.

스타폭스의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?

게임세상 스타폭스 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.

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