노부스 인셉티오
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노부스 인셉티오

Novus Inceptio

GS APP ID34214출시일2015. 10. 5.개발McMagic Productions배급McMagic Productions

경고: 이 게임은 앞서 해보기(Early Access) 게임입니다! 탐험, 건설, 생존을 아우르는 새로운 게임 경험이 기다리고 있는 신비로운 세계에 오신 것을 환영합니다. 생존 요소가 가미된 샌드박스 세계를 경험하고, 저희와 함께 정식 버전 게임을 완성해 주세요.

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AI 유저 감성 및 재미 분석

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최신 커뮤니티/공략

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상세 설명

최근 주요 업데이트

새로운 캐릭터 UI 및 패시브 보너스


다양한 정보와 특히 패시브 보너스를 확인할 수 있는 완전히 새로운 캐릭터 창이 추가되었습니다!

이러한 패시브 보너스는 게임의 전반적인 진행에 영향을 미치며, 생산 시간 단축이나 더 좋은 아이템 획득 등 게임 플레이에 큰 도움을 줍니다.
패시브 보너스 수치는 배수로 적용되므로, 보너스가 많을수록 그 효과는 더욱 강력해집니다.




새로운 캐릭터 창
  • 완전히 새로워진 캐릭터 UI.
  • 능력치와 속성을 더 명확하게 확인 가능 (추후 더 많은 정보 추가 예정).
  • 캐릭터를 확인하고 회전 및 확대/축소 가능.
  • 상세한 스킬 정보 및 증가하는 능력치 확인 가능.
  • 스킬 바에 액티브 스킬을 더 쉽게 등록 및 활성화.
  • 특수 패시브 보너스.

패시브 보너스
  • 이제 캐릭터의 나이와 다음 세대를 위한 포인트를 분배할 수 있습니다.
  • 캐릭터 나이 1년당 1개의 나이 포인트(AGE POINTS)를 획득합니다(18세부터 75세까지만 획득 가능).
  • 세대마다 5개의 세대 포인트(GENERATION POINTS)를 획득합니다.
  • 이 포인트들은 패시브 보너스에 분배할 수 있습니다.
  • 분배된 포인트는 언제든지 초기화할 수 있습니다.

채굴 스테이션

게임을 플레이하지 않을 때도 작동하는 나만의 채굴 스테이션을 건설하세요.





게임 정보

경고!

본 게임은 앞서 해보기(Early Access) 게임입니다. 구매 전 게임 사양을 반드시 읽어주시기 바랍니다. 게임 사양을 이해하고 동의하며, 발생할 수 있는 결함/버그 및 게임 개발 과정에서 일어나는 모든 변경 사항을 수용할 의사가 있는 경우에만 구매하십시오. 여기에는 모든 사용자 데이터가 삭제될 가능성도 포함됩니다. 게임을 구매함으로써 귀하는 게임 조정 및 테스트에 참여하는 것에 동의하게 됩니다.
아래 언급된 정보는 현재 게임 버전에서 유효하지 않을 수 있습니다. 사양 및 하드웨어 요구 사항은 향후 게임 개발 과정에서 변경될 수 있습니다.
이해해 주셔서 감사합니다!

프롤로그

Novus Inceptio는 먼 미래의 지구를 배경으로 하는 서바이벌 RPG입니다. 서바이벌 게임으로 분류되기는 하지만, 일반적인 생존 도전형 게임과는 다릅니다. 이는 서바이벌 요소가 게임의 배경을 형성할 뿐이며, 주된 목적은 매우 복잡한 제작 시스템과 건설에 맞춰져 있기 때문입니다. Novus Inceptio는 전략적이고 편안한 스타일의 차분한 게임 경험을 제공합니다. 이 게임은 독특한 자원 유전 시스템을 포함하며 모든 게임 오브젝트와의 상호작용을 지원합니다. 오브젝트는 단순히 배경으로만 존재하는 것이 아닙니다.

Novus Inceptio는 SF와 판타지 테마를 포스트 아포칼립스적인 요소와 독특하게 결합했습니다. 이야기는 먼 미래의 지구를 배경으로 하지만, 우리가 아는 현재의 지구와는 다릅니다. 게임 플레이 중 가장 중요한 주제 중 하나는 고대부터 모든 것의 배후에 있었던 이들에 대한 진실을 밝혀내는 것입니다.

게임의 주요 요소


서바이벌 게임에 대한 색다른 관점
일반적인 서바이벌 도전 게임을 기대하지 마십시오. 서바이벌 요소는 다소 배경으로 물러나 있습니다. 한편으로는 생존을 위해 기본적인 욕구를 충족해야 하지만, 이러한 활동이 플레이어를 크게 괴롭히지는 않으며 오히려 세계의 분위기를 고조시키는 역할을 합니다. 다른 한편으로는 부상 등으로 인해 쉽게 죽거나 사망할 수 있으니 주의해야 합니다.

단순한 죽은 배경이 아닌 세계
지면, 덤불, 나무부터 직접 건설한 건물까지 거의 모든 것과 상호작용할 수 있습니다. 게임 내의 어떤 식물도 단순히 장식용으로 존재하지 않습니다. 버섯을 따서 먹고 싶으신가요? 마음껏 하세요, 아무것도 막지 않습니다. 평범한 나무조차 단순히 목재의 원천이 아니라 다른 재료(껍질, 잎, 가지, 수지 등)를 제공합니다.

생동감 넘치고 편안한 환경
게임은 일일 주기를 따르고 날씨 변화의 영향을 받는 자연스러운 시간 흐름을 가진 환경을 포함합니다. 잠시 멈춰 서서 자연의 소리에 귀를 기울이면 늑대가 어느 방향에서 사냥 중인지 알 수 있고, 바람이 불어오는 것을 느낄 수 있습니다. 혹은 분위기 있는 음악을 들으며 나뭇잎과 바람이 속삭이는 소리에 몸을 맡기고 편안하게 휴식을 취할 수도 있습니다.

복잡한 제작 시스템
게임의 제작 시스템은 매우 정교한 내부 논리에 기반을 두고 있어 최종 제품의 모든 부품을 개별적으로 생산해야 합니다. 이러한 게임 메커니즘에 대한 보상으로 재료 보너스가 포함된 독특한 아이템을 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 참나무로 제작하는지 소나무로 제작하는지에 따라 결과물이 달라집니다. 또한 복잡한 표나 계산을 원하지 않는 플레이어를 위한 제작 시스템 옵션도 제공합니다.

재료 보너스
게임에는 제작 시 사용되는 독특한 자원 유전 시스템이 포함되어 있습니다. 따라서 제작의 복잡성 덕분에 특정 특성을 가진 고유한 아이템을 제작할 수 있습니다.

무한한 캐릭터 옵션
게임은 자연스러운 캐릭터 성장을 허용합니다. 실제로 사용하는 개인 속성만이 강화됩니다. 플레이어는 자신이 진정으로 즐기는 전문화 조합을 자유롭게 만들 수 있습니다. 게임 시작 전부터 적절한 종족이나 직업을 선택할지 고민할 필요가 없습니다. 캐릭터 속성은 자주 수행하는 활동에 따라 자동으로 조정됩니다.

캐릭터 노화
그렇습니다. 플레이하는 동안 캐릭터는 나이가 들고 결국 노환으로 사망할 수 있으며, 다음 세대로 넘어갈 수 있습니다. 노화 시스템은 우리만의 독특한 캐릭터 레벨업 방식입니다. 나이는 경험치이며, 세대는 레벨입니다. 노화를 두려워할 필요는 없습니다. 이는 보너스와 더 나은 속성을 제공하는 자연스러운 레벨업 방식이기 때문입니다.

건설 시스템
모듈식 시스템 덕분에 새로운 집을 지을 때 유일한 제한 요소는 당신의 창의력입니다(물론 기성 주택을 사용할 수도 있습니다). 우리 시스템의 차이점은 건설 과정에 있습니다. 먼저 시간을 들여 계획을 세운 다음, 준비가 되었을 때 재료를 모아 꿈의 집을 짓기 시작합니다.

농업
집 주변에 농장을 짓고 양질의 식사를 요리하는 데 필요한 작물을 재배하거나, 직접 나무를 심고 다른 생태계에서 이국적인 식물을 가져와 집에서 키울 수 있습니다.

이상 현상(Anomalies)
세계 곳곳에는 다른 차원이나 시간으로 연결되는 많은 포털이 있습니다. 이상 현상 속에서 독특한 보상을 얻을 수 있으며, 무엇보다 모든 제작에 필수적인 새로운 제작 레시피를 배울 수 있습니다. 하지만 포털에 숨겨진 위험에 주의를 기울이는 것이 중요합니다.


생존하라!
게임 시작 시 캐릭터는 야생 자연 한가운데에 놓이게 됩니다. 장비는요? 칼과 기본적인 도구뿐입니다. 다행히 혼자가 아닙니다! 작은 개인 로봇 A2-A가 당신의 소중한 동반자가 되어주지만, 당신 대신 모든 일을 해주는 것은 아닙니다. 자연은 공짜로 무언가를 주지 않기 때문에 음식과 열원을 찾고 깊은 숲속에 숨겨진 위험에 대비해야 합니다. 질병, 부상, 죽음은 일상입니다. 시간이 지나 세계의 법칙을 배우게 되면 다음 여정을 떠날 준비가 될 것입니다.

건설하라!
집은 생존과 속성 개발의 토대입니다. 자신만의 집이나 농장을 짓고 다양한 제작 전문화 중 하나에 집중할 수 있습니다. 건설 시스템은 모듈식 요소를 사용하여 작동하며, 먼저 계획을 세운 후 최종 건설에 필요한 자원을 수집할 수 있습니다(물론 쉬운 작업은 아닐 것입니다). 유일한 제한 요소는 부품 제작법에 대한 지식, 당신의 창의력, 충분한 자원과 기술입니다.
또한 전 세계의 상자나 이상 현상에서 발견할 수 있는 특정 설계도를 찾아 새로운 부품 제작법을 배울 수 있습니다.

창조하라!
제작을 좋아하시나요? 그렇다면 Novus Inceptio를 사랑하게 될 것입니다! 게임 내의 모든 아이템은 고유하며 플레이어가 직접 만듭니다. 아이템 제작은 기술 수준부터 사용된 재료에 이르기까지 많은 속성에 기반한 복잡한 과정입니다. 제작 시스템은 플레이어에게 특정 재료를 사용하라고 강요하지 않습니다. 대신 필요한 자원의 유형을 알려줍니다. 예를 들어, 돌을 사용하여 도끼를 만들면 돌 도끼가 되지만, 철을 사용하면 철 도끼가 됩니다. 모든 부품에 다른 유형의 재료를 사용할 수 있으며, 예를 들어 나무로 제작할 때 시스템은 나무의 경도를 고려합니다.
Novus Inceptio는 플레이어가 직접 아이템을 제작하는 것을 지원합니다. 따라서 아이템의 품질과 기술은 캐릭터 속성과 함께 시간이 지남에 따라 향상될 것입니다.

탐험하라!
이 게임은 단순히 세계에 정착하는 것뿐만 아니라 생존하고 번영하는 경제를 만드는 것에 관한 것입니다. 당신을 기다리는 생명, 위험, 신비로 가득 찬 완전히 새로운 세계가 있습니다. 울창한 숲, 건조한 사막, 열대 정글, 활기찬 수중 생태계가 존재합니다.
귀중한 재료를 발견하거나 복구된 행성의 진실과 진정한 목적을 알아내기 위해 긴 여정을 떠날 수 있습니다.

배경 이야기


신들의 새벽
은하계는 차갑고 적대적인 곳이며 창조주들은 이를 잘 알고 있습니다. 그들은 수십억 년 동안 지적 생명체를 찾아 헤맸지만 성공하지 못했습니다. 그들은 가능한 모든 수단을 동원하여 더 발달된 유기체가 있는 여러 행성을 보호하기 시작했습니다. 그들은 "생명은 멸종해서는 안 된다"고 말합니다. 하지만 동시에 그들은 모든 문명이 직면한 거대한 위험을 이해하고 있습니다. 따라서 창조주들은 신중한 DNA 조작과 정보 주입을 통해 파괴적인 대량 학살을 방지하려 노력합니다.

반항적인 신자들
인류 문명의 새벽부터 창조주들은 인류 곁에 있었습니다. 신으로서 그들은 문명의 물리적, 기술적 진화나 심지어 심리적 성숙에 비밀리에 영향을 미쳤습니다. 하지만 신조차도 완벽하지는 않습니다. 평화와 번영을 유지하는 대신, 인간은 전쟁을 숭배하는 경향을 보였고 신에 대한 모든 것을 잊어버렸습니다.
창조주들은 자신들의 실험이 실패했음을 깨달았고, 인간들 사이의 광적인 광기를 멈출 힘을 더 이상 가지고 있지 않았습니다. 마지막 메신저가 죽었을 때 그들은 포털을 통해 자신들이 온 곳으로 돌아갔습니다. 다른 행성일까요? 아니면 다른 현실일까요? 아무도 확실히 알지 못합니다. 하지만 우리가 아는 것은 그들이 포털을 통해 데이터를 수집하는 것을 멈춘 적이 없다는 사실입니다.

세상의 종말
인류 문명의 다음 중요한 단계는 거의 2000년 후에 일어났습니다. 이 시대에 핵분열이 발견되었고 행성 전체가 원자 폭발로 가득 찼습니다. 전쟁은 무섭도록 빠르고 효과적이었습니다. 지하 벙커로 숨지 못한 사람들은 방사능에 노출되어 사망했습니다. 수십억 명의 인류 중 겨우 수십만 명만이 살아남았습니다. 인간들이 모르는 사이에 창조주들은 인류 세계의 종말에 대한 정보를 받았고, 인간들이 너무나 무책임하다는 사실에 분노하여 지구로 돌아와 행성에서 인류 전체를 쓸어버렸습니다.

인간 2.0
황폐해진 행성은 태양 주위를 계속 공전했습니다. 수천 년에 걸쳐 서서히 치명적인 방사능이 제거되었습니다. 마침내 창조주들은 새로운 실험을 시작하기로 결정했습니다. 인간 DNA 샘플과 무한한 정보 데이터베이스의 도움으로 그들은 행성에 생명을 되돌려 놓았습니다. 또한 그들은 회복 중인 행성에 거주할 새로운 인간, '호모 노부스(Homo Novus)'를 창조했습니다. 그리고 이전과 같은 실수를 반복하지 않기 위해, 창조주들은 모든 새로운 인간 복제인간에게 개인 로봇 A2-A를 동반시키기로 결정했습니다.

세계를 발견하라!
A2-A는 수호천사와 같습니다. 그것은 사람들을 돕고 보호하며 점진적으로 복잡한 지식을 제공합니다. 또한 이전 문명의 붕괴를 야기했던 공격적인 행동을 방지하기 위해 각 복제인간의 행동을 모니터링합니다.
그럼에도 불구하고 모니터링 및 제어 시스템은 창조주들이 완전히 신뢰할 만큼 안정적이지 않았고, 그래서 창조주들은 복제인간들이 과거로 여행하여 과거 문명의 실수로부터 배울 수 있도록 행성에 몇 가지 이상 현상을 설치했습니다. 그리고 누가 알겠습니까? 어쩌면 이것이 죽이고 파괴하는 대신 발견하고 배우는 데 시간을 할애하는 새로운 문명의 시작이 될지도 모릅니다.

그렇다면 창조주들은요? 이번에는 떠나지 않습니다

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노부스 인셉티오 자주 묻는 질문

노부스 인셉티오의 출시일은 언제인가요?

노부스 인셉티오의 출시일은 2015. 10. 5.입니다.

노부스 인셉티오의 평가는 어떤가요?

노부스 인셉티오은(는) Steam 사용자 리뷰 1,082개 기준 긍정 평가 50%입니다.

게임세상에서 노부스 인셉티오의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?

노부스 인셉티오의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 49점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)

노부스 인셉티오은(는) 어떤 장르의 게임인가요?

노부스 인셉티오의 장르는 어드벤처, 인디, RPG, 시뮬레이션, 앞서 해보기입니다.

노부스 인셉티오의 개발사는 어디인가요?

노부스 인셉티오의 개발사는 McMagic Productions입니다.

노부스 인셉티오은(는) 멀티플레이를 지원하나요?

노부스 인셉티오은(는) 싱글플레이를 지원합니다.

노부스 인셉티오의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?

게임세상 노부스 인셉티오 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.

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