제프 크램몬드가 제작한 초현실적이고 독창적인 게임입니다.
이 게임은 여러 레벨로 이루어진 언덕과 계곡의 3D 지형에서 진행됩니다. 가장 높은 지점에는 에너지를 흡수하는 눈빛을 가진 조각상 같은 존재인 '센티넬(The Sentinel)'이 서 있고, 플레이어는 가장 낮은 곳에서 시작합니다. 게임 세계에는 항상 일정한 양의 '에너지'가 존재하며, 플레이어를 포함한 모든 사물은 특정 수치의 에너지를 지니고 있어 이 에너지가 게임에서 중요한 역할을 합니다.
각 레벨의 목표는 센티넬의 위치까지 올라가 그를 흡수한 뒤, 다음 레벨로 하이퍼스페이스 이동을 하는 것입니다.
센티넬은 몇 초마다 지형을 둘러보며 스캔합니다. 만약 센티넬의 시선에 포착되거나, 서 있는 칸이 발각되면 약 5초의 시간이 주어집니다. 이 시간 안에 다른 위치로 순간 이동(혹은 키를 눌러 무작위 위치로 이동—단, 현재보다 높은 곳으로는 이동할 수 없으며 더 낮은 곳으로 이동할 수도 있음)해야 하며, 그렇지 않으면 센티넬이 당신의 에너지를 흡수하기 시작해 에너지가 0이 되면 파괴됩니다. 이동하려면 먼저 보이는 칸에 '로봇 본체'를 생성한 뒤 그곳으로 순간 이동해야 하며, 이때 에너지 손실을 막기 위해 반드시 기존의 본체를 흡수해야 합니다. 또한 바위와 나무를 생성할 수 있는데, 나무는 센티넬의 시야를 차단하는 용도로, 바위는 쌓아 올려 더 높은 지형을 확보하는 용도로 사용됩니다.
게임에는 몇 가지 다른 요소도 존재합니다. 후반 레벨로 갈수록 지형 곳곳에 다른 감시자(Sentry)들이 배치됩니다. 만약 당신의 모습 중 일부만 보이거나 당신이 서 있는 칸이 직접적으로 보이지 않는 경우에는, 근처의 나무가 당신을 강제로 순간 이동하게 만드는 '미니(Meanie)'로 변할 수 있습니다. 이 게임은 총 9999개의 레벨로 구성되어 있으며, 다음 레벨 번호는 현재 레벨에 남은 에너지를 합산하여 결정됩니다.
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상세 설명
Geoff Crammond가 제작한 초현실적이고 매우 독창적인 게임입니다.
이 게임은 여러 레벨로 구성된 언덕과 계곡이 있는 3D 지형에서 진행됩니다. 가장 높은 지점에는 에너지를 흡수하는 시선을 가진 동상 같은 존재인 The Sentinel이 서 있으며, 플레이어는 가장 낮은 지점에서 시작합니다. 게임 세계에는 일정한 양의 에너지가 존재하며, 플레이어를 포함한 모든 객체는 특정 수치의 에너지를 가지고 있어 '에너지'가 중요한 역할을 합니다.
각 레벨의 목표는 The Sentinel을 흡수하고 그가 있던 높은 지점에서 다음 레벨로 하이퍼스페이스(Hyperspace)하는 것입니다.
The Sentinel은 몇 초마다 지형을 둘러보며 스캔합니다. 만약 그의 시선에 포착되거나, 더 정확히는 당신이 서 있는 칸이 그의 시야에 들어오면, 약 5초의 시간이 주어집니다. 이 시간 내에 다른 위치로 순간 이동(또는 키를 눌러 무작위 위치로 순간 이동, 단 이 경우 현재보다 높은 곳으로는 이동할 수 없으며 더 낮은 곳으로 이동할 수도 있음)해야 합니다. 그렇지 않으면 The Sentinel이 당신의 에너지를 흡수하기 시작하며, 에너지가 0이 되면 파괴됩니다. 이동하려면 먼저 보이는 칸에 '로봇 외형(robot hull)'을 생성한 뒤 그곳으로 순간 이동해야 하며, 이때 에너지를 잃지 않도록 기존의 외형을 반드시 흡수해야 합니다. 바위와 나무도 생성할 수 있는데, 나무는 The Sentinel의 시야를 차단하는 용도로, 바위는 쌓아서 더 높은 지형을 확보하는 용도로 사용됩니다.
게임에는 몇 가지 다른 요소도 존재합니다. 후반 레벨로 갈수록 지형 곳곳에 다른 Sentry들이 배치됩니다. 만약 당신이 서 있는 칸이 아닌 신체의 일부만 보이는 경우, 근처의 나무를 'Meanie'로 변형시켜 결국 당신이 순간 이동을 하도록 강제할 수 있습니다. 이 게임에는 총 9999개의 레벨이 있으며, 다음 레벨 번호는 현재 레벨에 남은 에너지 양을 더한 값으로 결정됩니다.