8비트 기기의 워 인 미들어스(War in Middle Earth)는 16비트 게임의 간소화된 버전입니다. 이 버전에는 다른 타이틀에 있는 퀘스트나 RPG 요소가 포함되어 있지 않으며, 순수한 전략 게임으로 구성되어 있습니다.
플레이어는 J.R.R. 톨킨의 '반지의 제왕'에 등장하는 반지 전쟁에서 선의 세력을 지휘하게 됩니다. 게임은 리븐델에서 반지 원정대가 결성되고 호빗 프로도 배긴스가 절대반지를 짊어진 시점부터 시작됩니다. 게임의 궁극적인 목표는 반지 운반자를 운명의 산 갈라진 틈으로 데려가 반지를 파괴하는 것입니다. 반지 운반자가 사망하거나 반지의 영향력에 타락하게 되면, 혹은 사우론의 군대가 미나스 티리스를 점령하면 게임에서 패배합니다.
게임은 세 가지 다른 화면으로 진행됩니다. 미들어스 지도는 전체 지도를 한 화면에 표시하며 플레이어의 군대 위치를 보여줍니다(16비트 버전과 달리 적군은 마주치기 전까지 보이지 않습니다). 캠페인 지도에서는 더 자세한 지형을 확인할 수 있으며 강, 도로, 숲, 산, 마을 등이 표시됩니다. 유닛은 개별 캐릭터나 대규모 군대를 상징하는 방패 아이콘으로 나타납니다. 전투가 발생하면 모든 개별 병사가 표시되는 전투 화면으로 전환됩니다.
유닛과 캐릭터에 대한 명령은 캠페인 지도에서 내릴 수 있습니다. 유닛에게 특정 위치로 이동하거나 다른 유닛에 합류 또는 따라가도록 지시할 수 있습니다. 명령을 내리는 동안 게임은 일시 정지됩니다. 미들어스 지도에서 적절한 명령을 내리면 시간이 흐르기 시작하며 유닛들은 이동 명령을 수행하고, 적과 조우하면 다시 시간이 멈춥니다. 전투를 치르기 전, 캠페인 지도에서 양측의 능력치를 비교할 수 있습니다. 전투는 실시간으로 진행됩니다. 개별 병사에게 적을 공격하도록 명령할 수 있으며, 조이스틱을 사용해 아군 전투원 하나하나를 직접 조종할 수도 있습니다. 아군은 명령을 받기 전까지는 움직이지 않지만, 공격받으면 스스로 방어합니다. 전투는 어느 한쪽이 완전히 패배하면 종료됩니다. 반지 운반자가 원치 않는 전투에 휘말릴 경우 반지를 사용하여 모습을 감출 수 있습니다. 물론 이는 심각한 결과를 초래할 수 있습니다. 반지를 사용할수록 타락 영향력이 커지며, 나즈굴에게는 소용이 없습니다. 오히려 반지를 착용한 상태에서는 나즈굴이 반지 운반자만 집중적으로 공격합니다. 타락 영향력이 너무 커지면 캠페인 지도의 같은 공간에 있는 다른 캐릭터에게 반지를 넘길 수 있습니다.
각 캐릭터와 병사는 피해량, 힘, 에너지 소모율 등 다양한 능력치로 평가됩니다. 엘프, 드워프, 인간은 이동 속도가 서로 다릅니다. 특히 중요한 것은 반지 운반자가 타락하는 속도를 결정하는 미덕 수치입니다. 이 게임에는 원작 소설의 주요 인물과 조연들이 대거 등장하며, 반지 원정대 전원, 골룸, 그리고 스란두일, 켈레보른, 다인, 브랜드, 세오덴, 데네소르와 같은 자유 민족의 지도자 및 지휘관들을 직접 조종할 수 있습니다.
플레이어 유닛의 시작 위치는 원작 소설의 설정을 따릅니다. 원정대는 리븐델에, 인간 군대는 로한과 곤도르에, 엘프는 로스로리엔에, 드워프는 북쪽 산맥에 배치됩니다. 반드시 책에 나온 전략을 따라 반지 운반자를 홀로 보내고 대군으로 양동 작전을 펼칠 필요는 없습니다. 반지 운반자를 철저히 호위하며 모르도르 정문으로 정면 돌파하는 것도 가능합니다.
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상세 설명
8비트 기기용 War in Middle Earth는 16비트 게임의 간소화된 버전입니다. 이 버전은 다른 타이틀이 가진 퀘스트나 RPG 요소가 배제된 순수 전략 게임입니다.
플레이어는 J.R.R. 톨킨의 The Lord of the Rings에 등장하는 반지 전쟁에서 선의 세력을 지휘합니다. 게임은 리븐델에서 반지 원정대가 결성되고 호빗 프로도 배긴스가 절대 반지를 소지한 시점부터 시작됩니다. 게임의 궁극적인 목표는 반지를 운반하는 자를 운명의 산 균열까지 데려가 반지를 파괴하는 것입니다. 반지 운반자가 사망하거나 반지의 영향력에 타락하게 되면, 혹은 사우론의 군대가 미나스 티리스를 점령하면 게임에서 패배합니다.
게임은 세 가지 다른 화면으로 진행됩니다. Middle Earth Map은 전체 지형을 한 화면에 표시하며 플레이어의 군대를 강조해서 보여줍니다(16비트 버전과 달리 적군은 조우하기 전까지 보이지 않습니다). Campaign Map에서는 더 자세한 지형 정보를 확인할 수 있으며 강, 도로, 숲, 산, 마을 등이 표시됩니다. 유닛은 개별 캐릭터나 대규모 군대를 나타내는 방패 아이콘으로 표시됩니다. 전투가 발생하면 각 병사를 개별적으로 보여주는 Battle Screen으로 전환됩니다.
유닛과 캐릭터에 대한 명령은 Campaign Map에서 내릴 수 있습니다. 유닛에게 특정 위치로 이동하거나 다른 유닛에 합류 또는 합류한 유닛을 따르도록 지시할 수 있습니다. 명령을 내리는 동안 게임은 일시 정지됩니다. Middle Earth Map에서 적절한 명령을 내리면 시간이 흐르기 시작하며 유닛들은 이동 명령을 수행하고, 적과 조우하면 다시 시간이 멈춥니다. 전투가 벌어지기 전, Campaign Map에서 양측의 통계를 비교할 수 있습니다. 전투 자체는 실시간으로 진행됩니다. 개별 병사에게 적을 공격하도록 명령할 수 있으며, 조이스틱으로 아군 전투원을 직접 조종할 수도 있습니다. 아군은 명령을 받기 전까지는 움직이지 않지만, 공격을 받으면 스스로 방어합니다. 전투는 어느 한쪽이 완전히 패배하면 종료됩니다. 반지 운반자가 원치 않는 전투에 휘말릴 경우, 반지를 사용하여 모습을 감출 수 있습니다. 물론 이는 심각한 결과를 초래할 수 있습니다. 반지를 사용하면 타락의 영향력이 커지며, 나즈굴에게는 아무런 소용이 없습니다. 오히려 반지를 착용하면 나즈굴은 반지 운반자만을 집중적으로 공격합니다. 타락의 영향력이 너무 커지면 Campaign Map의 같은 공간에 있는 다른 캐릭터에게 반지를 넘겨줄 수 있습니다.
각 캐릭터와 병사는 피해율, 강도, 에너지의 양과 소모율 등을 결정하는 여러 범주로 평가됩니다. 엘프, 드워프, 인간은 이동 속도가 다릅니다. 특히 중요한 것은 반지 운반자가 얼마나 빨리 타락하는지를 결정하는 미덕(virtue) 수치입니다. 원작 소설의 주요 및 조연 캐릭터 다수가 게임에 등장하며, 반지 원정대 전원, 골룸, 그리고 스란두일, 켈레보른, 다인, 브랜드, 세오덴, 데네소르와 같은 자유 민족의 지도자와 대장들을 직접 조종할 수 있습니다.
플레이어 유닛의 시작 위치는 원작 소설의 설정을 따릅니다. 반지 원정대는 리븐델에, 인간 군대는 로한과 곤도르에, 엘프는 로스로리엔에, 드워프는 북부 산맥에 배치됩니다. 반드시 소설에 나온 전략을 따라 반지 운반자를 홀로 보내고 대규모 군대로 양동 작전을 펼칠 필요는 없습니다. 반지 운반자를 철저히 호위하며 정면 돌파로 모르도르에 진입하는 것도 가능합니다.