
코파니토 올스타 사커
Kopanito All-Stars Soccer
심판 없는 경기장에서 펼쳐지는 광기 어린 슈퍼파워와 함께하는 속도감 넘치는 축구 게임! 진지해 보이지 않을 수도 있지만, 확실히 재미를 보장합니다. 코파니토의 매치 엔진은 완벽한 밸런스와 오직 실력만이 승부를 가르는 게임 환경을 제공합니다.
AI 유저 감성 및 재미 분석
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상세 설명
앞서 해보기(Early Access) 요약
Kopanito는 2년 넘게 꾸준히 개발되어 왔습니다. 모든 것은 2014년 7월에 시작되었습니다. 첫 1년 동안은 내부적으로 개발을 진행하다가 Steam Greenlight에 도전하기로 결정했습니다. 이 게임은 저희의 첫 번째 작품이기도 합니다!
이 게시물은 이제 막을 내리는 전체 앞서 해보기 기간에 대한 짧은 요약입니다(저희는 요약을 좋아하거든요). 앞서 해보기를 졸업하는 것은 저희에게도 큰 이정표입니다.
그동안 게임의 진행 상황을 지켜봐 오셨다면, 이 게시물이 전체 개발 과정을 더 잘 이해하는 데 도움이 될 것입니다. 이 글이 흥미롭게 읽히길 바랍니다.
⚽️ Kopanito의 기획 의도
그렇다면 왜 2016년에 아케이드 2D 축구 게임을 만들었을까요? 저희는 2014년부터 개발을 시작했습니다. 조사 결과, Steam에서 이용할 수 있는 인기 있는 아케이드 축구 게임이 많지 않다는 것을 알게 되었습니다. 선택지가 있다는 것은 좋은 일이니까요.
이 게임의 분명한 영감의 원천은 Nintendo World Cup(그래픽, 화려한 슈퍼 무브)과 Sensible Soccer 및 Kick Off(실력 기반 게임플레이) 같은 고전 게임들이었습니다. 저희는 20년 전 이 게임들에 수많은 시간을 쏟아부었죠 ːkopanitosmileː 그러니 오늘날 비슷한 게임을 만들어보는 건 어떨까요?
실력 기반(skill-based)이란 무엇일까요? 이는 실제 축구처럼 시간이 지남에 따라 게임의 메커니즘을 익혀야 한다는 뜻입니다. 더 나은 플레이어가 되려면 정밀함과 반사 신경을 길러야 합니다. Kopanito에서 운이 차지하는 비중은 작습니다. 더 실력 있는 플레이어가 승리하며, 도움을 줄 수 있는 선수 능력치 같은 것은 없습니다. 바로 당신이 능력치 그 자체입니다. 슈퍼 무브 또한 실력 기반으로, 더 잘 플레이할수록 경기 중에 더 많은 슈퍼 무브를 얻을 수 있습니다. 일부 슈퍼 무브는 상대의 슈퍼 무브를 무력화할 수도 있습니다.
Kopanito는 저희가 직접 플레이하고 싶었던 게임이기도 합니다. 축구 게임의 재미를 되살리기 위해, 저희는 애정을 담아 주말이나 야근을 마다하지 않고 개발했으며, 포럼에서 활발히 소통하고 보고된 문제들에 대응했습니다.
⚽️ 2015년 Greenlit 선정
2015년 8월 17일~26일Kopanito는 Steam Greenlight 과정과 커뮤니티의 투표 덕분에 Steam에 출시될 수 있었습니다. 9일간의 투표 기간은 저희에게(아마 대부분의 인디 개발자들에게 그렇듯) 매우 긴장되는 시간이었습니다. 여전히 Kopanito의 초기 Greenlight 페이지와 2015년 당시 게임의 모습을 확인하실 수 있습니다:
⚽️ 앞서 해보기(Early Access)
2015년 9월 17일 - v0.2Kopanito는 처음에 Windows와 OS X로 출시되었습니다(Linux 지원은 나중에 추가되었습니다).
초기에는 104개의 국가 대표팀, 7개의 경기장, 4개의 슈퍼 무브, 연습 모드, 친선 경기, 7개의 토너먼트 및 로컬 멀티플레이가 포함되어 있었습니다. 그래픽은 지금보다 조금 더 단순했습니다. 높은 AI 레벨은 없었고 초보자용 AI만 존재했습니다.
⚽️ Pixel Heaven 및 Poznań Game Arena 2015
2015년 9월 & 10월이 두 행사는 폴란드에서 열리는 게임 이벤트입니다. Pixel Heaven은 바르샤바에서, PGA는 저희 고향인 포즈난에서 개최됩니다.
정말 멋진 시간이었고, 더 많은 관객이 게임에 어떻게 반응하는지 관찰할 수 있는 첫 기회였습니다. 남녀노소 모두가 게임을 즐기며 큰 재미를 느꼈습니다!
Kopanito는 이 행사들에서 최고의 게임플레이(Best Gameplay), Big Bang!, Retro Roots, Revelation, Grand Prix 등 5개의 상을 받았습니다. 마지막 상은 관객 투표로, 나머지는 심사위원단에 의해 선정되었습니다.
► Pixel Heaven 2015: 준비 과정, 첫째 날, 둘째 날, 시상식
► Poznań Game Arena 2015: 준비 과정, 첫째 날, 둘째 날, 토너먼트, 셋째 날, 시상식
⚽️ 난이도, 더 많은 토너먼트와 팀
2015년 11월 25일 - v0.3이전에는 초보자용 AI만 있었지만, 이제는 초보자, 아마추어, 프로, 전설(마지막 난이도는 잠금 해제 필요)까지 총 4단계의 난이도가 추가되었습니다.
이때 처음으로 Linux 및 Steam OS에서 게임을 이용할 수 있게 되었습니다.
당시 Kopanito는 여러 언어로 번역되었으나, 이후 게임의 기능이 '안정화'될 때까지 번역을 제거하기로 결정했습니다. 현지화 지원은 곧 다시 돌아올 예정입니다.
추가된 기타 사항:
► 완료해야 할 9개의 대회 추가: 퍼시픽 리그, 마이크로스테이트 컵, 중앙아메리카 및 카리브해 리그, 범아랍 리그, 커먼웰스 컵, 범아메리카 리그, 지중해 리그, 컨티넨탈 리그, 월드 리그
► 10개의 신규 팀: 앙골라, 불가리아, 인도, 이스라엘, 룩셈부르크, 모로코, 북아일랜드, 푸에르토리코, 아일랜드 공화국, 태국
► 게임 내 "게임 방법(How to play)" 가이드 추가
⚽️ 리더보드 및 매치 챌린지
2015년 12월 21일 - v0.4Kopanito의 리더보드는 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘의 4개 리그로 구성되었습니다.
경기를 플레이(싱글, 협동 또는 온라인)하면 명성 점수를 얻을 수 있습니다. 매치 챌린지(아래 이미지 참조)를 완료하면 더 많은 명성을 얻게 됩니다. 명성이 높을수록 글로벌 랭킹에서 더 높은 순위를 차지하게 됩니다. 상위 리그로 승격하려면 리더보드 화면에 표시된 각 리그별 명성 점수를 모아야 합니다. 각 리그는 인원 제한이 있습니다.
매치 챌린지는 토너먼트 경기(AI 상대) 중에 완료할 수 있는 추가 목표입니다. v0.9 기준으로 게임 내에는 31개의 다양한 챌린지가 있습니다. 몇 가지 예시는 다음과 같습니다:
- "경기 중 단 한 골도 허용하지 않기"
- "공을 몰고 골라인을 통과하여 골 넣기"
- "텔레포트 슈퍼 무브를 사용하여 골 넣기"
- "볼 자석을 사용하여 상대의 슈퍼 샷 취소하기"
- 기타 등등...
⚽️ Steam 트레이딩 카드
2015년 12월 29일트레이딩 카드, 배지, 이모티콘, 프로필 배경이 Steam에 추가되어 수집할 수 있게 되었습니다 ːkopanitosmileː 각 트레이딩 카드는 경기 상황을 담은 더 큰 일러스트의 일부분입니다. 일러스트레이터가 이 그림들을 그리는 데 몇 주가 걸렸습니다.
⚽️ 도전 과제 및 커스텀 토너먼트
2016년 1월 29일 - v0.5Kopanito에 트로피 화면이 추가되어 225개의 도전 과제(나중에 224개로 조정)를 완료할 수 있게 되었습니다. 대부분의 도전 과제는 4단계(브론즈, 실버, 골드, 플래티넘)로 나뉘어 있어, 예를 들어 전설 난이도에서 오세아니아 컵을 우승하면 4개의 도전 과제(난이도별 하나씩)를 얻게 됩니다. 총 70개의 고유 도전 과제가 있습니다.
커스텀 토너먼트는 친구들과의 파티에 완벽한 기능입니다. 각 친구가 하나의 국가 대표팀을 맡아 월드컵, 유러피언 컵, 챔피언스 리그 같은 컵 대회를 직접 조직할 수 있습니다. 기본적인 기능이지만, 한 팀당 여러 명의 플레이어가 참여할 수도 있어 더 재미있는 상황을 연출할 수 있습니다.
커스텀 토너먼트는 다음 세 가지 형식으로 시작할 수 있습니다:
- 4~16개 팀이 참여하는 리그(풀리그) 방식
- 4, 8, 16개 팀이 참여하는 토너먼트(단판 승부) 방식
- 12~32개 팀이 참여하는 조별 리그 및 토너먼트 방식
⚽️ 얼음 슈퍼 무브, 리플레이 및 GIF 생성기
2016년 4월 1일 - v0.6새롭게 추가된 얼음(Freeze) 슈퍼 무브를 사용하면 근처의 선수들을 얼음 블록에 가둘 수 있습니다(골키퍼 제외). 팀원도 얼릴 수 있으니 주의하세요. 얼어붙은 선수는 일정 시간 동안 게임에 참여할 수 없습니다. 얼어붙은 팀원을 슬라이딩 태클로 밀치면 더 빨리 녹일 수 있습니다.
공 또한 얼리거나 공중에서 멈추게 할 수 있습니다. 상대의 슛이나 슈퍼 샷을 무력화하는 좋은 방법입니다. 직접 시도해 보세요 :)
또한 골을 넣은 후 자동으로 활성화되는 액션 리플레이가 추가되었습니다. 이는 당시 개발 중이던 온라인 멀티플레이어의 부산물입니다. 마지막 8초까지의 장면이 기록되며 다시 재생할 수 있습니다.
액션 리플레이는 GIF 애니메이션으로 변환할 수도 있습니다. 이 기능은 커뮤니티 멤버 중 한 명이 올린 첫 번째 GIF 애니메이션에서 영감을 받았습니다. 플레이어가 직접 만든 더 많은 GIF는 커뮤니티 허브의 아트워크 섹션에서 볼 수 있습니다.
⚽️ 헤딩, 바이시클 킥 및 수동 패스 도입
2016년 6월 10일 - v0.7이번 업데이트에서는 중요한 게임플레이 개선이 이루어졌습니다. 헤딩과 바이시클 킥이 추가되었고, 지상 패스가 로빙 패스와 비슷하게 작동하도록 수정되었습니다.
또한 수동 패스(이전에는 보조 패스)를 추가하여 게임의 난이도를 높였습니다. 수동 패스는 더 정밀한 조작이 필요하지만, 경기장에서 더 다양한 상황을 만들어냅니다. Kopanito는 더욱 실력 기반 게임이 되었습니다. 많이 플레이할수록 더 잘하게 됩니다.
⚽️ 온라인 멀티플레이어 도입
2016년 8월 17일 - v0.8드디어 중요한 날이 왔습니다. 이미 완성된 게임에 온라인 모드를 구현하는 데 몇 달이라는 긴 시간이 걸렸습니다(처음부터 만드는 것보다 훨씬 어려운 작업입니다).
퀵 매치 모드인 듀얼(1 vs 1), 더블(2 vs 2), 카오스(3 vs 3), 컴플리트(5 vs 5)를 통해 전 세계 플레이어들과 대결할 수 있습니다.
파티 생성 모드에서는 팀, 경기장, 경기 시간을 선택하고 친구를 초대하여 온라인 경기를 커스터마이징할 수 있습니다. 로컬 친구들도 온라인 모드에 함께 참여할 수 있다는 점이 큰 장점입니다.
⚽️ 실내 경기장
2016년 9월 1일새로운 실내 경기장에는 벽이 둘러져 있습니다. 즉, 경기 중에 스로인, 코너킥, 골킥이 없으며 게임이 훨씬 빠르게 진행됩니다. 이 경기장에서 열리는 토너먼트도 게임에 포함되어 있습니다.
이 경기장의 추가는 Steam 커뮤니티 허브에서 진행된 투표의 직접적인 결과입니다. 투표해주신 모든 분께 감사드립니다!
⚽️ 할로윈 팀, 개선된 코너킥, 자동 패스
2016년 10월 28일 - v0.9할로윈을 맞아 4개의 새로운 팀인 뱀파이어, 좀비, 늑대인간, 호박이 추가되었습니다.
코너킥에서 더 다양한 옵션을 선택할 수 있게 되었습니다. 지상 패스, 로빙 패스, 또는 정밀한 골 슛을 시도할 수 있습니다.
이번 업데이트에서 자동(보조) 패스가 수동 패스와 함께 다시 추가되었습니다. 두 가지 패스 시스템을 모두 사용하면 최상의 결과를 얻을 수 있으며 게임의 깊이가 더해집니다.
⚽️ 요약
2년간의 개발 기록:
- 10,000시간 이상의 작업
- 5,400회 이상의 코드 커밋
- 여러분이 보고해주신 100개 이상의 문제 해결
- Steam 업데이트 20회
- 여러분이 달성한 800,000,000점 이상의 명성 점수
- Adam Śledzikowski - CEO
- Maciej Fedorów - 홍보 담당
- Ted Wennerström - 음악 및 사운드 효과
- Paweł Stepanow - 그래픽
- Paweł Dzierzbicki - 개발
- Tomasz Grajewski - 개발
정말 감사합니다!
연습이 완벽을 만듭니다.
게임 정보
"빠르고 강렬한 Super Mario Strikers의 세계와 매력적이고 치열한 Sensible Soccer의 세계가 만난다면 어떤 모습일까요? 여기에 소림축구의 잊을 수 없는 장면들을 살짝 가미하면 바로 Kopanito All-Stars Soccer가 탄생합니다."⚽️ 실력 기반 게임플레이
실력 기반이란 무엇일까요? 이는 실제 축구처럼 시간이 지남에 따라 게임의 메커니즘을 익혀야 한다는 뜻입니다. 더 나은 플레이어가 되려면 정밀함과 반사 신경을 길러야 합니다. Kopanito에서 운이 차지하는 비중은 작습니다. 더 실력 있는 플레이어가 승리하며, 도움을 줄 수 있는 선수 능력치 같은 것은 없습니다. 바로 당신이 능력치 그 자체입니다. 슈퍼 무브 또한 실력 기반으로, 더 잘 플레이할수록 경기 중에 더 많은 슈퍼 무브를 얻을 수 있습니다. 일부 슈퍼 무브는 상대의 슈퍼 무브를 무력화할 수도 있습니다.진지해 보이지 않을 수도 있지만, 저희는 이 게임이 매우 균형 잡힌 매치 엔진을 갖추고 있음을 보장합니다. 슬라이딩 태클을 사용하여 패스를 가로채거나 상대를 넘어뜨리세요(골을 넣을 수도 있습니다!). 팀원에게 공을 직접 패스(지상 또는 공중)하거나 상대 사이로 공을 패스하세요. 칩 슛을 사용하거나 슬로우 모션 슛으로 공의 궤적을 휘게 하여 골을 넣으세요. 코너킥이나 스로인
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코파니토 올스타 사커 자주 묻는 질문
코파니토 올스타 사커의 출시일은 언제인가요?
코파니토 올스타 사커의 출시일은 2016. 11. 16.입니다.
코파니토 올스타 사커의 평가는 어떤가요?
코파니토 올스타 사커은(는) Steam 사용자 리뷰 2,424개 기준 긍정 평가 84%입니다.
게임세상에서 코파니토 올스타 사커의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?
코파니토 올스타 사커의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 62점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)
코파니토 올스타 사커은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
코파니토 올스타 사커의 장르는 액션, 인디, 스포츠, 스포츠입니다.
코파니토 올스타 사커의 개발사는 어디인가요?
코파니토 올스타 사커의 개발사는 Merixgames입니다.
코파니토 올스타 사커은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
코파니토 올스타 사커은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
코파니토 올스타 사커의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?
게임세상 코파니토 올스타 사커 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.










