살아있다는 것의 어려움을 극복하기 위해, 삶이 현실이 아닐 가능성을 믿어야 할 때가 있습니다 플레이 전 필수 체크 & 세팅 치트시트
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Sometimes to Deal With the Difficulty of Being Alive I Need to Believe There Is a Possibility That Life Is Not Real
이 소프트웨어는 당신이 원하는 대로 변형될 수 있습니다. 작은 게임 데이터베이스, 다운로드 가능한 아트 쇼, 시뮬레이션, 움직이는 그림, 앨범, 실존적 위기, 부적, 연극, 명상, 주문, 숲, 디스토피아적 악몽, 농담이 될 수도 있습니다. 상호작용과 탐험의 양이 많지는 않습니다. 모든 것을 탐험하고 플레이하는 데는 기껏해야 한 시간 정도 걸릴 것입니다. - 버려진 건물 안의 기계에서 플레이할 수 있는 작은 게임과 워킹 시뮬레이터가 있습니다. - 당신은
2019년 출시된 '살아있다는 것의 어려움을 극복하기 위해, 삶이 현실이 아닐 가능성을 믿어야 할 때가 있습니다'는 시뮬레이터 및 인디 장르의 독특한 실험적 소프트웨어입니다. 이 게임은 현실의 불확실성을 탐구하며, 플레이어에게 삶이 현실이 아닐 수도 있다는 가능성을 믿도록 유도하는 실존적 위기를 다룹니다. 작은 게임, 워킹 시뮬레이터, 아트 쇼, 명상 등 다양한 형태로 변형될 수 있는 유연한 콘텐츠를 통해 플레이어는 짧지만 깊은 경험을 할 수 있습니다.
1. 게임의 상호작용과 탐험 요소는 많지 않으며, 모든 콘텐츠를 탐험하는 데 약 1시간 정도 소요될 수 있습니다. 2. 버려진 건물 안의 기계에서 플레이 가능한 작은 게임과 워킹 시뮬레이터가 포함되어 있어, 짧은 시간 안에 다양한 경험을 할 수 있습니다. 3. 이 소프트웨어는 플레이어의 의도에 따라 다양한 형태로 변형될 수 있으므로, 열린 마음으로 접근하는 것이 중요합니다.
살아있다는 것의 어려움을 극복하기 위해, 삶이 현실이 아닐 가능성을 믿어야 할 때가 있습니다의 출시일은 2019. 5. 25.입니다.
살아있다는 것의 어려움을 극복하기 위해, 삶이 현실이 아닐 가능성을 믿어야 할 때가 있습니다의 장르는 시뮬레이션, 인디입니다.
살아있다는 것의 어려움을 극복하기 위해, 삶이 현실이 아닐 가능성을 믿어야 할 때가 있습니다의 개발사는 Jeremy Couillard입니다.
살아있다는 것의 어려움을 극복하기 위해, 삶이 현실이 아닐 가능성을 믿어야 할 때가 있습니다은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
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