마이크로프로즈(Microprose)의 커맨드(Command) 전쟁 게임 시리즈 중 세 번째이자 마지막 작품인 이 게임은 1954년 프랑스 식민지 군대의 패배부터 1972년 베트콩이 남베트남군을 상대로 거둔 승리에 이르기까지, 베트남에서 벌어진 5개의 주요 전투를 시뮬레이션합니다. 컨플릭트 인 베트남(Conflict in Vietnam)은 전작들에서 검증된 '가속 실시간' 게임 시스템을 인도차이나의 정글 전투 상황에 맞춰 최적화했으며, 기묘한 세력 균형과 특정 기술(헬리콥터의 대규모 운용 등), 그리고 고유한 전략적 과제들을 구현했습니다. 당대 기준으로 놀라울 정도로 복잡한 이 시뮬레이션은 주야간 주기, 날씨, 지형, 보급선, 대형, 부대 조직 및 숙련도 등 가장 중요한 요소들을 계산에 포함합니다. 두 명의 플레이어가 한 대의 컴퓨터로 대결할 수 있으며, 1인 플레이어의 경우 일부 시나리오에서 적의 우선순위를 무작위로 설정해 전장의 불확실성을 높일 수 있습니다. 시드 마이어와 에드 베버 듀오는 이전 작품들보다 더 강조하여, 철저한 고증을 거친 이 역사 시뮬레이션의 교육적 측면을 부각했습니다. 게임 매뉴얼은 5개의 시나리오와 '만약(what if)' 시나리오에 대한 방대한 배경 지식을 제공하는 보조 읽을거리로 설계되었습니다.
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마이크로프로즈(Microprose)의 커맨드(Command) 전쟁 게임 시리즈 중 세 번째이자 마지막 작품인 이 게임은 1954년 프랑스 식민지 군대의 패배부터 1972년 베트콩이 남베트남군을 상대로 거둔 승리에 이르기까지, 베트남에서 벌어진 5개의 주요 전투를 시뮬레이션합니다. 컨플릭트 인 베트남(Conflict in Vietnam)은 전작들에서 검증된 '가속 실시간' 게임 시스템을 인도차이나의 정글 전투 상황에 맞춰 최적화했으며, 기묘한 세력 균형과 특정 기술(헬리콥터의 대규모 운용 등), 그리고 고유한 전략적 과제들을 구현했습니다. 당대 기준으로 놀라울 정도로 복잡한 이 시뮬레이션은 주야간 주기, 날씨, 지형, 보급선, 대형, 부대 조직 및 숙련도 등 가장 중요한 요소들을 계산에 포함합니다. 두 명의 플레이어가 한 대의 컴퓨터로 대결할 수 있으며, 1인 플레이어의 경우 일부 시나리오에서 적의 우선순위를 무작위로 설정해 전장의 불확실성을 높일 수 있습니다. 시드 마이어와 에드 베버 듀오는 이전 작품들보다 더 강조하여, 철저한 고증을 거친 이 역사 시뮬레이션의 교육적 측면을 부각했습니다. 게임 매뉴얼은 5개의 시나리오와 '만약(what if)' 시나리오에 대한 방대한 배경 지식을 제공하는 보조 읽을거리로 설계되었습니다.