
34
XLR
XLR은 멀티플레이어 팀 기반 아레나 슈팅 게임입니다. 친구와 함께 팀을 구성하거나 무작위 매치에 참여하고, 플레이어 클래스를 선택한 뒤 아레나에 배치되어 전투를 시작하세요. 싱글 플레이어 훈련 모드에서 적을 상대로 실력을 연마할 수도 있습니다. 다양한 플레이어 클래스 중 하나를 선택해 승기를 잡으세요.
AI 유저 감성 및 재미 분석
"아직 유저 리뷰 분석이 없습니다."
최신 커뮤니티/공략
등록된 게시글이 없습니다.
상세 설명
중요: XLR은 현재 활발히 개발 중인 얼리 액세스(Early Access) 게임입니다. 따라서 게임의 많은 부분이 아직 미완성이거나 다듬어지지 않았을 수 있습니다. 저희는 커뮤니티와 함께 테스트하고 반복적으로 수정하는 방식을 취하고 있으므로, 완성된 제품을 원하신다면 올해 말 예정된 정식 출시를 기다려 주시기 바랍니다. 진심으로 말씀드리지만, 이 게임은 현재 개발 진행 중(WORK IN PROGRESS)입니다.
간단히 말해, XLR은 멀티플레이어 팀 기반 아레나 슈팅 게임입니다.
XLR의 세계에서 인류는 동반자 AI가 지배적인 생명체가 된 미래에 생존을 위한 투쟁을 벌이고 있습니다. 일부 AI는 인류를 멸종시켜야 할 골칫거리로 간주하는 반면, 다른 AI는 인류를 AI의 창조주로서 보존하고 존중해야 할 멸종 위기 종으로 여기고 있습니다. 살아남은 대부분의 인간 세력은 '지구 복구 연합(Earth Recovery Consortium, ERC)'이라는 새로운 연합 아래 힘을 합쳐 자원을 모으고, 생존을 이어가기 위한 타격대를 조직했습니다. 이들의 가장 시급한 목표는 적대적인 AI 통제 시설을 습격하여 에너지, 기술, 보급품을 확보하는 것입니다. 대부분의 인류는 생존을 위해 ERC의 목표를 달성해야 한다는 점에 동의하지만(ERC 목표는 추후 매치에 추가 예정), 각 하위 세력은 AIER 전쟁의 반대편으로부터 주도권을 되찾기 위해 저마다의 속내를 품고 임무에 임합니다.
플레이어는 세력에 합류하여(친구와 함께하거나 무작위 매치에 참여) 타격대와 함께 드롭십을 타고 적 시설에 강하하게 됩니다. 자신의 의식을 공생적으로 결합할 메타프레임(metaframe)을 선택한 후, 팀은 다양한 전장에 배치됩니다.
훈련이 필요하시다면 걱정하지 마세요. 싱글플레이어 훈련 모드에서 시뮬레이션된 적 전투원들을 상대로 연습할 수 있습니다.
XLR의 많은 플레이어 클래스는 이동 수단으로 슬라이드 메커니즘을 사용합니다. 저희는 많은 실험과 테스트를 거쳤으며, 멀미를 줄이거나 많은 플레이어에게서 완전히 제거할 수 있는 합리적인 해결책을 찾았다고 생각합니다. 포럼을 통해 여러분의 경험을 공유해 주세요.
일부 플레이어는 다른 분들보다 멀미에 더 민감하다는 점을 인지하고 있습니다. 따라서 원치 않는 경우 슬라이드 이동 메커니즘을 전혀 사용하지 않아도 되도록 조치를 취했습니다. 전투 아레나에 진입하기 전의 모든 상호작용 요소는 플레이 영역 내에 맞게 배치되어 있습니다. 또한 전투 중 Zoner 클래스를 선택하면 순간이동만 사용하여 이동할 수 있습니다.
간단히 말해, XLR은 멀티플레이어 팀 기반 아레나 슈팅 게임입니다.
XLR의 세계에서 인류는 동반자 AI가 지배적인 생명체가 된 미래에 생존을 위한 투쟁을 벌이고 있습니다. 일부 AI는 인류를 멸종시켜야 할 골칫거리로 간주하는 반면, 다른 AI는 인류를 AI의 창조주로서 보존하고 존중해야 할 멸종 위기 종으로 여기고 있습니다. 살아남은 대부분의 인간 세력은 '지구 복구 연합(Earth Recovery Consortium, ERC)'이라는 새로운 연합 아래 힘을 합쳐 자원을 모으고, 생존을 이어가기 위한 타격대를 조직했습니다. 이들의 가장 시급한 목표는 적대적인 AI 통제 시설을 습격하여 에너지, 기술, 보급품을 확보하는 것입니다. 대부분의 인류는 생존을 위해 ERC의 목표를 달성해야 한다는 점에 동의하지만(ERC 목표는 추후 매치에 추가 예정), 각 하위 세력은 AIER 전쟁의 반대편으로부터 주도권을 되찾기 위해 저마다의 속내를 품고 임무에 임합니다.
플레이어는 세력에 합류하여(친구와 함께하거나 무작위 매치에 참여) 타격대와 함께 드롭십을 타고 적 시설에 강하하게 됩니다. 자신의 의식을 공생적으로 결합할 메타프레임(metaframe)을 선택한 후, 팀은 다양한 전장에 배치됩니다.
훈련이 필요하시다면 걱정하지 마세요. 싱글플레이어 훈련 모드에서 시뮬레이션된 적 전투원들을 상대로 연습할 수 있습니다.
9가지 플레이어 클래스 중 하나를 선택하세요:
- Hawk: 멀리서 계획하고 타격하는 것을 좋아하시나요? 그렇다면 이 메타프레임이 제격입니다. 쌍안경으로 적을 태그하여 위치를 파악한 뒤, 저격 소총으로 원거리에서 제거하세요. 또는 홀로그램 분신을 배치해 적을 교란한 다음, 칼을 사용하여 조용히 배후를 습격할 수도 있습니다.
이동 방식: 슬라이드
- Slayer: 뼛속까지 진정한 군인이신가요? 그렇다면 레이저 소총과 레이저 권총으로 실전에서 실력을 발휘해 보세요. 마체테를 이용한 근접 전투를 펼치거나, 시한 수류탄을 던져 적의 진형을 무너뜨릴 수 있습니다.
이동 방식: 슬라이드
- Bliss: "왜 스스로를 해치고 있는가?"라는 질문에 대한 답을 찾는 수도사입니다. (출시 예정)
- Shadow: 닌자 같은 스타일을 원하시나요? 집라인 배턴을 사용하여 은밀하게 이동하세요. 그런 다음 카타나로 적을 베어 넘기세요. 필요하다면 투척용 단검(출시 예정)으로 원거리에서 적의 발을 묶거나, 연막탄(출시 예정)을 터뜨려 연기 속으로 사라질 수 있습니다.
이동 방식: 슬라이드 또는 집라인
- Logi: 매우 흥미로운 플레이를 선사할 미래주의자입니다. (출시 예정)
- Tang: 미니건과 샷건으로 공격적인 자세를 취하세요. 그런 다음 그래비티 너클(출시 예정)과 중력 수류탄(출시 예정)으로 혼란과 아수라장을 만들어 보세요.
이동 방식: 슬라이드
- Thermo: 기분이 좀 울적하신가요? 화염방사기로 눈에 보이는 모든 것을 불태워 버리세요. 상황이 너무 뜨거워지면 총구를 돌려 냉동 권총(출시 예정)을 활성화하세요. 소이 수류탄을 곁들이고, 마지막으로 열 메이스(출시 예정)를 휘둘러 마무리하세요.
이동 방식: 슬라이드
- Ballisto: 각도를 계산하고 튕겨 나가는 사격을 즐기신다면 이 메타프레임이 딱입니다. 유탄 발사기로 대혼란을 일으킨 뒤, 플라즈마 권총(출시 예정)으로 돌격하세요. 워해머(출시 예정)와 근접 지뢰(출시 예정)로 피해를 극대화하는 것도 잊지 마세요.
이동 방식: 슬라이드
- Zoner: 옛날 방식의 흐름을 타는 플레이를 원하신다면 이 메타프레임의 듀얼 권총을 꺼내 드세요. 단거리 순간이동을 빠르게 사용하여 새로운 유리한 지점으로 이동하며 적을 당황하게 만들 수 있습니다. 에너지 실드(출시 예정)로 방어하거나 공격하고, 스왑 수류탄(출시 예정)으로 적의 계획을 뒤집어 버리세요.
이동 방식: 순간이동
XLR의 많은 플레이어 클래스는 이동 수단으로 슬라이드 메커니즘을 사용합니다. 저희는 많은 실험과 테스트를 거쳤으며, 멀미를 줄이거나 많은 플레이어에게서 완전히 제거할 수 있는 합리적인 해결책을 찾았다고 생각합니다. 포럼을 통해 여러분의 경험을 공유해 주세요.
일부 플레이어는 다른 분들보다 멀미에 더 민감하다는 점을 인지하고 있습니다. 따라서 원치 않는 경우 슬라이드 이동 메커니즘을 전혀 사용하지 않아도 되도록 조치를 취했습니다. 전투 아레나에 진입하기 전의 모든 상호작용 요소는 플레이 영역 내에 맞게 배치되어 있습니다. 또한 전투 중 Zoner 클래스를 선택하면 순간이동만 사용하여 이동할 수 있습니다.
최신 게임자료
등록된 자료가 없습니다.
최신 뉴스
| 제목 | 날짜 |
|---|---|
| 올 것이 왔다. 'HOMM: 올든 에라' 얼리 액세스 돌입 | 04.30 |
| 히마메의 전설을 다시, 'HoMM: 올든 에라' 4월 30일 출격 | 04.01 |
| 딥 락 갤럭틱: 로그 코어, 5월 20일 스팀 얼리액세스 출시 | 03.13 |
장르 및 카테고리
스크린샷




XLR 자주 묻는 질문
XLR의 출시일은 언제인가요?
XLR의 출시일은 2016. 4. 5.입니다.
XLR의 평가는 어떤가요?
XLR은(는) Steam 사용자 리뷰 18개 기준 긍정 평가 27%입니다.
게임세상에서 XLR의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?
XLR의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 34점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)
XLR은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
XLR의 장르는 액션, 인디, 시뮬레이션, 전략, 앞서 해보기입니다.
XLR의 개발사는 어디인가요?
XLR의 개발사는 Metaware Limited, LLC입니다.
XLR은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
XLR은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
XLR의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?
게임세상 XLR 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.










