
정신을 차려보니, 나는 전혀 모르는 방에 있었다.
주변을 둘러보고 물건을 확인하고, 문을 열고, 기계를 조작하면서 서서히 인식이 트이기 시작했다...
결국 나는 다양한 행동을 할 수 있게 되었다.
막연하게 탐색하는 것부터, 적극적으로 퍼즐을 해결하는 것까지.
내가 이해한 것들을 바탕으로, 나는 이곳을 빠져나갈 방법을 찾아냈다.

이것은 새로운 유형의 탈출 게임이다.
하지만 일반적인 탈출 게임과는 조금 다르다. 주인공 소녀는 처음에 충분한 "인식(Awareness)"을 가지고 있지 않아서, "냉장고"를 그저 "커다란 금속 상자"로, "나무"를 "거칠고 복잡한 질감"을 가진 무언가로밖에 인식하지 못한다.

그래서 앞서 말했듯이, 이 게임은 단서도 없고 풀어야 할 퍼즐조차 주어지지 않는 새로운 스타일의 탈출 게임이다!
...물론, 결국에는 탈출할 수 있다.
방 안의 물건을 "확인(Check)"하거나 "상호작용(Interact)"하면 "인식" 레벨이 올라가고, 소녀는 각 물건의 본래 형태를 인식하기 시작한다.
예를 들어, 소녀가 어떤 물건을 집어 들었을 때 처음에는 그것이 무엇인지, 어떻게 사용하는지 전혀 알지 못하지만, "인식" 레벨을 일정 수준까지 올리면 그것이 "손잡이 같은 물건"이며 어딘가에 사용할 수 있다는 사실을 깨닫게 된다.

게임을 플레이하면서 마치 아기가 주변의 모든 것을 느끼며 지각 능력을 발달시키는 과정을 빠르게 다시 경험하는 듯한 기분이 들었다. 또한, 이 게임은 수많은 "아하!" 하는 순간(유레카 효과)을 선사했다. 어쨌든 매우 즐거운 경험이었다.
"인식" 레벨을 최대치로 올렸다고 해서 끝이 아니다. 오히려 그때부터가 퍼즐의 시작이다. 막히는 부분이 있다면 다시 기본으로 돌아가라. 모든 물건을 다시 "확인"하고 "상호작용"해 보는 것이다!
작은 힌트:
물건을 "확인"하거나 "상호작용"할 때 소녀의 머리 위에 "?" 또는 "!" 아이콘이 나타난다. 색이 없는 아이콘이라면 이미 해당 물건을 "인식"하고 있다는 뜻이다.
레벨이 50% 또는 100%에 도달하면 색이 돌아오며, 해당 물건에 대한 상세 정보를 확인할 수 있게 된다.
아이템을 사용하거나 잃어버렸을 때, 보통은 처음 발견했던 장소에서 다시 수집할 수 있다. 그러니 징징대지 말고 아이템을 찾으러 달려가라! (미안하지만, 소녀는 달릴 수 없다)
이미 아이템을 너무 많이 가지고 있어 새로운 아이템을 넣을 공간이 없다면, 돌아가서 다른 아이템을 제자리에 두어야 한다.
아이템을 발견했던 장소에서 사용하면 아이템을 내려놓을 수 있다(아이템을 집을 때와 같은 동작).
조작법 (키보드 권장):이동: 방향키
확인/상호작용: Z 키
행동 전환: 왼쪽 Shift 키를 누른 상태에서 방향키로 선택

잘 이해할 수 없는 무언가와 마주했을 때, 우리는 두려움이나 호기심을 느끼기도 하지만, 그것을 이해하기 시작할 때 즐거움을 느끼기도 한다.
나는 그 느낌을 게임으로 재현하고 싶어서 "Awareness Rooms"를 만들었다.
여러분도 퍼즐을 하나씩 해결하며 막연했던 것들이 서서히 형태를 갖춰가는 즐거움을 느껴보길 바란다.